私は、成長スピード自体に罪はないと思うのです。前のポストでも1時間1レベルくらいは適正ではと意見しました。
「戦闘職全てカンスト者を増やさないために、取得経験値量を抑えるべきなのか?」
という点について皆さんどうお考えですか?
戦闘職オールカンストした場合の副作用についてはスレ主さんも
と挙げています。もちろんプレーヤーが追いつけないくらいエンドコンテンツをバリエーションを多彩に超充実させてくれれば問題解決なのですが、新生と現行の両方を行っている開発に、それは期待できないでしょう。(最低でも新生までの間は)
引退者が増えると我々プレーヤーも困りますし、カンスト者が増えるとレベル上げを行う人口が減るのでこれからわずかばかりでも入ってくるであろう新規プレーヤーも困ります。コンテンツ供給速度/量が増えないなら経験値取得スピードを抑えるべきだと言う人が出てくるのも当然ですし・・・。
私個人は、「これ以上不便を強いる状況は簡便してほしいから、反対」です^^
