どんなにバリエーションが増えたとしても、攻略する側はWSに合わせて対処するでしょう。
結果、攻略する人が減る、攻略情報も明確にならない、そもそも楽しめないという本末転倒になる気がします。
先行者が駆け抜けて攻略情報を確立させ、次の人達がその情報を元にクリアを目指す。
でも数回ではクリアは出来ない。何度も練習すればクリア出来るといった現在のバランスはとても良いと思います。
多分これから先も難易度関係なく、楽な倒し方のテンプレが一度完成してしまえば、
その後構成や戦術の縛りが発生してしまうのは仕方が無いと思います。
主催をする側は戦術が確立してくれている方が説明も楽ですし、意思疎通もしやすいですからね。
