DirectX9さんの話が単純明快でわかりやすいと思います。
要するに今まで海外の方がいろんな(網の目のような)経路で日本のサーバーまでつながってて遅延が大きかったのを、各国の地元のスクエニデータセンターを経由して、スクエニ契約の(国際間の)直結回線を経由して日本の(たとえばイフとかガルーダが動作してる)サーバにアクセスすることになると思います。
なのでDirectX9さんの言われるとおり何も行動しなくても今までどおりでよいのです。
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以前、以下のような投稿をしました。(長いので折り畳みます)
フランス人のフレとオーストラリア人のフレ
しかし今回の発表で、以下のどちらも現実のものとなってしまいました。
さらに加えて、Group NA/EUへとなってしまったLEGACYサーバでは、日本人同士でさえバラバラになってしまいます。私の居るサーバも、そういうサーバに分類されてしまいました。
もちろん、全員が全員満足するような解決案など有り得ないのでしょうが、以前抱いた懸念が全てそのまま現実のものとなってしまった事は、とても悲しいです。
あと10日もしないうちにサーバ移転申請が始まることになっていますから、もう完全に決定された計画として、変更も有り得ないのでしょう。それでも、この「悲しさ」「無念さ」だけは表明せずには居られません。
LSはそのまま、フレンドリストも未承認でそのまま、コミュニケーションがとって頂けるよう配慮させていただきました。とありますが
鯖移動した場合 これにあたらないですよね?
配慮?
サーバ移転内容については思うことが沢山ありますが、それはひとまず置いておいてその内容をまとめてみました。
Group NA/EUになってしまった「我々の」Excaliburサーバの場合です。
6月14日のβ3では、
・旧Excaliburのキャラは、そのままExcalibur (LEGACY:Group NA/EU)へ全員移動。
・同時期に、移転申請受付け開始。
・「β3中に、β3のゲーム内とかで皆で集まって相談してね☆(ゝω・)v」
β4では、
・移転申請内容にあわせて、キャラクターを移動してβ4開始。
・βテスト大失敗とかなければ、そのまま正式サービスもそのサーバで引継いで開始。
この認識で合っているのでしょうか?:confused:
今朝のよしPのポストが、こちらのフォーラムにもポストされたと言うことで書き込みます
まずちょっと話がずれます?が、
なにげに開発者ブログでのレガシー鯖のリストが
JP NA/EU
Aegis (LEGACY) :Balmung (LEGACY)
Durandal (LEGACY) :Excalibur (LEGACY)
Gungnir (LEGACY) :Hyperion (LEGACY)
Masamune (LEGACY) :Sargatanas (LEGACY)
Ridill (LEGACY) :Ragnarok (LEGACY/EU)
の並びに変わった?気がしますが、これには意図がありそうな?なさそうな?(はじめはRidillトップで並んでましたよね?)
これ(ちょうど左右のJP(orNA)所属キャラの和が、全段でバランス取れてるようにも見える?)を踏まえて
-JPとそれ以外の分断は仕方ないとして-
この左右の相関関係のままキャラの所属鯖デフォルトにすれば(※)、自分の国から遠いとこにDCがあるユーザーに移転迫るより
定員溢れや連絡できずでのコミュニティ分断は避けられるのではないでしょうか?
※
例えば、Balmung鯖で遊んでたJPキャラは、デフォルトで新生Aegisに
Masamune所属だったNAキャラは新生Sargatanasに
例外として?全鯖のEUキャラはRagnarokにデフォルト決定。
その後、移転希望をDC縛り関係なく取れば、全体での不満は最小限に抑えられるような気がしますが、どんなもんでしょう?
(この意見はβフォーラムで何人の方が上げておられた意見と重複しておりますが、ごめんなさいです)
吉田Pのポストをどう読んでもそうは読み取れないのですが、アンタらは何を根拠に言い切ってんの?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/62186
このスレで出てくるマルチデータセンターって単語見てすごくびっくりしたんですけど、今回の鯖統合って
「今の鯖は日本人も海外の方もごっちゃだけど、データセンターから物理的に遠いと遅延で不利になる事がある。なので日本と海外にそれぞれデータセンターを設置するので、データセンターが物理的に近い鯖に移動してください」って話じゃないんですか?
このスレで出てくるマルチデータセンターなる夢のテクノロジーが実現されてて、世界中どこに居てもデータセンターとの物理的な距離を無視できるならば、
(以下抜粋)「お住まいの地域から遠くに設置されたデータセンターでプレイすることになる場合があります。このことから、皆さんが希望するワールドへ移転していただけるようワールド移転申請の受付を行います。」
なんて話になりませんよね。全鯖で世界中のデータセンターを共有ではなく、各鯖に各地域のデータセンターを振り分けているように見えます。
久しぶりにフォーラム除いたらこの点非常に気になったので横から失礼しました。
海外データセンター設置とワールド移転について (2013/06/05)
ここでの、サーバの並び順はアルファベット順ではありません。
http://static2.finalfantasyxiv.com/a...ZG9SZ2lx1g.jpg
これって、以前のサーバ統合のリスト順だと思うのですが、
http://static2.finalfantasyxiv.com/a...ZG9xi1gwbg.jpg
もしかして、この並び順って「日本人の割合が高い順」になっていたりするのでしょうか?
そうすると、運営側が「サーバ同時接続上限5,000人を越えないように」という計算をされていたのなら、想定されていながらオープンにされていない「サーバ移動予測」が、なんとなくプレイヤー側としても予測できそうな…。
それともこのサーバの並び順は、何か別の意味があってのことでしょうか。
余計な憶測が捗ります。:rolleyes:
実は思ってる以上に海外に繋いでもラグが発生しないのであれば、海外にアクセスでも問題ないはずだし、
β3でとりあえず海外に繋ぐ事がどれくらいストレスになるのかってのを試してみないとですね。
海外の反応はどうなんでしょうかね・・?
同じように日本サーバーのみのサーバーの方達はてんやわんやでEUサーバーがあるサーバー移転に大騒ぎしているのでしょうか?
とりあえず言える事はもっと多くの人たちが簡略に理解できる文章や、
目を通しやすいロドストに掲載などの措置を早急に取らないと、騒ぎはもっと大きくなり取り返しがつかなくなると思われます。
本日の吉Pの発表以前の私のマルチデータセンターの話は検証段階の話でした。 ということで分離になるみたいですね。
日本サーバに1キャラ
米国サーバに1キャラ
と外人と遊ぶには2キャラ必要か・・・
http://www.youtube.com/watch?v=_737hYbSCEs
このスペシャルトークショウの21:10の「マルチデータセンター化」を「各リージョンに中継点を作り一つのサーバとして動かす構想。」と解釈していました。
まだまだ各国のインフラ事情や、サーバの処理能力の点で地球規模になると難しいようですが、論文はあります( http://mdcc.cs.berkeley.edu/mdcc.pdf )
近い将来にはマルチデータセンターになるといいですね。外人と遊びたいからさ。:)
とある外人がフォーラムで仰ってましたが、
日本在住キャラ┳日本のデータセンター(サーバA) //ラグが発生するとヤバイコンテンツは自国のサーバで遊ぶ。
________┗米国のデータセンター(サーバB) //少々のラグは関係ない場合は外国サーバに遊びに行く。
米国在住キャラ┳米国のデータセンター(サーバB) //ラグが発生するとヤバイコンテンツは自国のサーバで遊ぶ。
__________┗日本のデータセンター(サーバA) //少々のラグは関係ない場合は外国サーバに遊びに行く。
※ただし同時ログインは不可(サーバAにログインしている場合、サーバBにはログインできない)。
ローカルDCで、この仕様はいかがでしょうか? 自国か外国かその日の気分で接続するサーバを「1キャラ」で選ぶことができる設計。
ここで質問して答えが返ってくるかなーどうかなーと思いつつ一応。
コンテンツファインダーを利用してワールドレスなマッチングが可能になる予定だったと思いますが、
この時各データセンター間でのマッチングが成立した場合どのような動作になるのか教えてほしいです。
(まあそこも含めてβ3以降のテスト項目になるのでしょうけど)
普通に考えると、コンテンツを立ち上げたキャラのいるサーバ配下のインスタンス制御部分をホストとして
他のサーバのキャラがゲストという形でアクセスするのかなと思うのですが
これでデータセンターリージョンをまたぐ場合、どうしても旧同様いわゆるデータロスやラグが
出ると思うのですが、ここについて何か対策とかされる予定はありますでしょうか?
そもそもファインダー配下のインスタンスでのネット構成からして違うなら杞憂ですけれども。
たとえばPTメンバーのping平均値をもとにインスタンス制御のリアクションにウエイトかけてPT参加者間の
プレイ感を平均化するとか(と書きつつこれやっても絶対労力の割に効果ないよな…とか思ったり)
コンテンツファインダーでカジュアルに行くレベルのコンテンツではpingで100msが成否を分けるような
シビアなものは想定していないとかですかねえ
今回も前回のマージ同様に「デフォルトの移動先」と「移動希望者には移動申請処理を用意する」方法が混乱が無いとおもわれます。
ご一考いいただければ幸いです。
全JPプレイヤーのデフォルトのサーバ移動(例)
移動元 移動先
-----------------------------------------
Sargatanas → Ridill
Balmung → Masamune
Hyperion → Durandal
Excalibur → Aegis
Ragnarok → Gungnir
全NA/EUプレイヤーのデフォルトのサーバ移動(例)
移動元 移動先
-----------------------------------------
Ridill ____ → Sargatanas
Masamune → Balmung
Durandal _ → Hyperion
Aegis __ → Excalibur
Gungnir _ → Ragnarok
※移動したくない場合、もしくは任意のサーバに移動をしたい場合は申請して移動。
んー、もしこのまま変更なしでいくなら
手続きし忘れた人や、戻ってきた人達用に有料でもいいから
個人単位のサーバ移転サービスを早期に実装した方がいいと思います・・・。
ワールド移転申請の時に負荷が少ない鯖に自動で割り当てられる。人数調整用の選択肢があっても良いかなと俺は思う。
JP5サーバとEU/NA5サーバとの事ですけど、レガシーサーバは基本的に新規はほぼ見込めないんですよね?
根性版のJPとそれ以外の人数比が一対一だとは、某板の人数報告スレからみてもとても思えませんし移動先を自由に全員が選択出来る以上、JPサーバに設定された方はかなり5000ギリギリと最初から過疎に分かれEU/NAの方は開始から過疎になるのが目に見えているのですが・・・
現在ロードストーン上で有志の方が移動を取りまとめようとされていますが、そもそもロードストーンやフォーラムをあんまり見なかったり、ベータはせずに正式サービス始まってから復帰しようとしている層でかなりのEU/NAサーバに取り残される人が出て来るんじゃないかと思います
自業自得といってしまえばそれまでですけど、前回の初期運営案も今回のも、あまりにもユーザ側に色々な努力を押し付けすぎではないでしょうか
レガシーに10サーバでゲームが普通に出来る人数が維持出来ない事は判りますが、何も知らずに戻ってきた人が困らないように前回の修正案に近い感じですが、運営側で移動先を国籍ごとに振り分け(その際サーバの総数を減らすのは止むを得ないのかな)希望者だけ任意のサーバに移動出来るやり方を希望します
移転申請がはじまって、何度もトライしましたが、タイムアウト?IPアドレス拒否?自PCの問題?au光の問題?ルーターの問題?SO-NETの問題?バンされてる?いったい何が原因かは不明ですが、移転申請のページにアクセスできません。今もそうです。自分はエクス鯖の人で、フェイズ3の時にバハムート鯖で?00人の会議をやりました。ワールド移転を、どこにするかと…多数決の結果、イージスに 他の個人的希望のある方は自分の気持ちで移転と決まりましたが、全然移転申請のページにいけません。旧ロドスト、新ロドスト2つのフォーラム、スクエニ垢 それぞれにはアクセスできているのにです。フェイズ3もINしています。でも希望していたイージス他マサムネは受付終了になってしまいました。もちろん、PCが悪いとか、個人的な事と言われてしまえばそれまでですが、友人にPC貸してとも言えないですし、スマホユーザーでもありません。電気店で展示してあるPCでするとかネットカフェで、なんてこともできますが。そうまでして、する気もなかなか…スクエニ・サポート・センターにも問い合わせをしましたが解答もありません。自分1人だけでしょうそんな人、でも申請に遅れた人の中に何かしらの理由で、PCが壊れたとか、そんな人もいる事は忘れないでください。過去、鯖統合の時にさんざん議論したはずですし、解決しないとレガシー鯖の人達の信頼を ふたたび失ってしまうかも知れませんよ。今回はワールドが増えるのに問題が起きてるのです。今後、また鯖統合がある時は減るのです。当然 関係ない人達との温度差はありますが。 長文 失礼しました。