それぞれの意見を見ているのですが、感覚であったりイメージで議論されている方もいらっしゃるようなので、私個人の確認も兼ねてDPSに影響のあるシナジー一覧を貼ってみます。
・一部情報不足のため欠けてますので、実際に動かせる環境の方は補完お願いします。
・値や計算式が違うよ、という指摘もあればぜひ。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...76a1a71205.jpg
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それぞれの意見を見ているのですが、感覚であったりイメージで議論されている方もいらっしゃるようなので、私個人の確認も兼ねてDPSに影響のあるシナジー一覧を貼ってみます。
・一部情報不足のため欠けてますので、実際に動かせる環境の方は補完お願いします。
・値や計算式が違うよ、という指摘もあればぜひ。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...76a1a71205.jpg
エンボルデン(計)は、経過時間によって効果量が変わるので平均化して加算したものです。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...8802f1eebf.jpg
クリティカル倍率については空疎雪渓さんが検証しているのでそちらをどうぞ。空疎雪渓さま http://ku-so.hatenadiary.jp/
現状クリを積みますと1500くらいにはなるので、クリティカルダメージ倍率1.5倍前後で捉えてもだいたい良いのではないかと独断と偏見で決めました。(一旦決めないと議論が進まない)
あるジョブのあるコンテンツにおける貢献具合ってのは、そのジョブがいる場合のPTDPSの平均値?中央値?を比べればよいのではないでしょうか。
アーゼマいっぱいもらってるのはいいのかとかその上位は切ったほうがいいんじゃないかとかそういう統計的なところはあれですが、
これなら基準としていると言われていたPTDPSでの調整という部分の確認ができるんじゃないかなっていう思い付きです。
どうにかやれる人いないものですかね?
ウチので良いのでしたら!
IL314 MP9480
魔レク(リフレッシュ無し):14秒(計測はタクティシャンを使って計りました)
魔レク(リフレッシュあり):30秒(計測はリフレッシュを使ってでの計算)
戦闘時にMPがまんたんになるまでの時間135秒(計測はリキャストの発生してるタクティシャンから計測をしました)
時点でHCにおける計算
こちらは実際にタレットおいてルークがAA打ってからHCをかけての計算:26秒
タレットおいてHCかけてからAAした時の計算:22秒
全て、コンテンツ上においての計算です。参考になるか分かりませんがどうぞ!
侍さんのWSに方向指定の威力UP/方向違いの威力DOWNがないので付けてくださいズルいです。
剣気が重要だからとかは何となくわかりますが、どっしり構えてても必要最低限以上のDPSが出るのはズルいです。
方向指定の固まりなモンクとか、急に忙しくなる竜騎士とかが方向指定取れない時の気持ちを考えてください運営さま。
必要最低限「以上」てなに?
侍が方向無視して殴れば、ここで言われてる数値には遥かに及ばないカスカスな結果になるんですが。
威力が落ちないのは確かに他からすれば利点ですが、どれだけ剣気を貯めるかが本質なので
方向無視で支払う代償に差はそこまで無いと思います
アーマリーシステムがありながらクリアできればなんでもいいやんとならないところがFF14の不思議なところかもしれんね。
Kakarimさん、ulutyamiさん補完ありがとう御座いました。
更新しました。
侍
雪月花3種+居合ループの合計9手中方向指定2個、1ミスにつき60ダメージ減少(1ミス剣気-5=震天1回威力300の5分の1)
竜騎士
ヘヴィ桜花竜尾竜牙フルスラ竜牙竜尾ループの11手中方向指定6個、1ミスにつき81.7ダメージ減少(6回全ミス時合計490の1回あたり平均値)
侍と竜の単純計算ですが、コンボ1ループ当たりの方向指定回数が3倍で減少ダメージ量は平均威力21.7(竜→侍比で約1.36倍)です。
「必要最低限以上」というのは言い過ぎかもしれませんが、方向指定無視で「差はそこまで無い」も言い過ぎではないかと思います。
そもそものベースが違うのに数値だけで語ればそうでしょうね。
侍のジョブ設計と竜のジョブ設計は一緒なんですか?
開発的な言葉だと、侍のロスはそのまま自分に返り
竜のロスはパーティ次第である程度カバーされる
これもシナジーに含まれる訳で、差がそこまででないと言ったまでです
たぶん誰もやらないと思ったので自分でPTDPSの統計を取ってみました。
某サイトのデータを集計して平均を出すことで各ジョブがいる場合のPTの傾向を見てみました。
※討伐時間420sec~540secとして各ジョブがPTにある場合の討伐時間をそれぞれ集計
※トップPTの討伐時間は6分(360sec)くらい
※約870PT分を集計
※括弧内は件数
【極ラクシュミ】
忍者 7:57(247)
モンク 8:02(168)
竜騎士 8:00(213)
侍 8:01(418)
黒魔道士 8:02(146)
赤魔道士 7:58(417)
召喚 8:08(115)
詩人 8:00(389)
機工士 8:01(75)
ナイト 8:00(488)
戦士 8:01(352)
暗黒騎士 7:58(260)
白魔道士 8:03(297)
学者 8:01(366)
占星術士 7:59(467)
【極スサノオ】
忍者 8:04(329)
モンク 8:07(193)
竜騎士 8:01(299)
侍 8:04(485)
黒魔道士 8:08(150)
赤魔道士 8:04(462)
召喚 8:15(147)
詩人 8:04(443)
機工士 8:08(85)
ナイト 8:05(574)
戦士 8:07(393)
暗黒騎士 8:05(307)
白魔道士 8:11(336)
学者 8:02(433)
占星術士 8:04(549)
召喚が凹み過ぎな気がします・・・
練度なども影響はしていると思いますが結構予想外でした。
ユニークな観点での集計ですね。思いもよりませんでした。
これが有象無象の要素を包含した結果な気がしますね。
召喚が異常に凹んでるのはまさか…アレなのか…?
IrisFrowers さんの統計、着眼点は面白いですけど有意なものとは言えない気がします
出た数字が誤差範囲内で、その誤差を産むだけの乱れが当然含まれるだろうと考えられる内容ですよね
同じ目的で統計を取るなら、編成の条件を揃えて(竜詩+他全部同じと、侍詩+他全部同じ)相互に比較してシナジー値を出すといった形に
なると思うんですけど、きっとサンプル数が足りないですし、電卓叩いたほうが早いですね
ただジョブの使用人口が見られるのは面白いですね
侍赤詩>忍>>>竜黒モ召>>機で、詩は赤侍に匹敵するほど人気なんですね
極スサノオ&極ラクシュミの平均ではそうかもしれませんが、PTDPS1~10位以内の侍と竜騎士の比率を確認してみましょう。
侍は20PT中14PTに入ってるのに対して竜騎士は0人です。このことから察するに竜騎士がいてPTDPSを底上げしようがトップには入れないということが分かります。
竜騎士がいるか確認してて悲しくなってきたので10位以降は自分で確認してみてください!
(同じメレーDPSである忍者・モンクは20PT中にチラホラ入っています。入っていないのは竜騎士だけです)
とまあ上を弱くするとすぐ下にいるジョブも被害を受ける可能性が高いし、下を上げる方が賢明だとは少し思いました。
結局スキルのシナジーを見ても無駄になるんじゃないかと思って、結果から導けるものはないだろうかという発想です。
シナジースキルを使用しても、PTの構成や発動タイミングでずいぶん変わってしまいます。
ですから、もし電卓をたたくとするなら各ジョブのスキル回しを構成した上でやらないと理論値にすらならなくなります。
それで出た値も理論値ですので、実戦でどれだけ変わるのかも分かりません。
※威力300に10%乗るのと威力100に10%乗るのでは全然違います。
後は生データを見た感想として、今回の統計の最小値である7:00あたりの討伐時間で含まれなかったジョブはありませんでしたし、
想像していたよりもジョブ間では大きな差がなく、中身の差の方が大きいのではないかと思うようになりました。
時間で区切っていますので8:00前後になるのは当然ですが、単体で数割違うとかそういうレベルだと思っていたので、もっと数値が偏るものと思っていました。
他ジョブが○○だからズルい!という論理は誰も幸せにならないと思いますけど(^_^;)
零式が来てないのでまだわかりませんが明確に「弱すぎてクリアへの足枷になる」ほどのジョブは
いないので使いたいジョブを使えばいいのではないかと思っています。
であれば問題になるのは「そのジョブの」プレイフィールなのであって他ジョブ使いさんのプレイフィールを悪く
する議論は悲しいです
上位を考慮しなかったというよりも意図的に切ってあるのですが、
上位っていうのは無理やりその人を押し上げるようにして作った値(所謂芸人)なので無視してよいかと思っています。
例えば侍を上位にしようとする場合だと、赤・忍・詩・占・占ってのが最適解になりそうですし、たぶん竜を押し上げるにも同じ構成ですかね?
そうなると基礎性能分侍の方が上に行きやすいと思います。
全体を底上げしているのが竜というのが今回の立ち位置になっているということじゃないでしょうか。(それがよいかは別問題)
竜に関しては立ち上がりの遅さをはじめとする操作感というのがより問題なのかなとフレと話していて感じました。
後はシナジーがあるから単体では強くなれない(上位になれない)というジョブイメージとの違和感でしょうか。
ライトとミドルの差をなくす施策が今回行われたんだけど、それはつまりトップ層とミドル層の間に溝を作ることだったのね
トップ>ミドル>ライトと並んでいるのをトップ>>ミドル≧ライトにした
そのためにトップDPSを出すのはどのジョブも難しいんだけど、その難しさがライトミドルにも及んでるのが召喚
フロー消費の1ミスで威力900のロスと1回のトランス機会喪失(ざっと威力735+120+200がなくなる)とサモンバハムートの1分遅れが生じる
個人的には慣れだと思うけど、大多数がここで詰まってDPS落としてると思う
デミバハムートは本体に追従するんで、召喚士本人にとってはそこまで邪魔にならない
クリアタイムをジョブごとに切っても誤差程度の偏差しかしませんよ。
上で仰られてる通り、8人のうちの1人に過ぎないですからね。
他の7人のジョブやDPS次第で如何様にも変わります。
このクリアタイム方式で役に立つ統計を作るなら
1ジョブで切り取るのではなく、PTの構成ごとに全て統計を取る必要があるでしょう。
皆さんにとって興味があるのは「どのジョブが現在強い状態にあるのか」だと思います
その参考資料としては、DPSランキング、ならびにPTDPSを最大化しているタイムアタックPTの編成を引用するのが
手っ取り早いでしょう
というわけで取り急ぎご用意しました
http://emanon.cms.am/wp-content/uploads/kill_spd.png
採用率20%以下
竜黒召白
~生者と死者を分かつ壁~
採用率50%前後
暗戦モ
~超え難い壁~
採用率80%以上
侍詩
採用率90%以上
忍学
採用率100%
ナ赤占
おあとがよろしいようで
(ヒーラーについてはTA特化編成と安定攻略でまた変わるので白が特別弱いわけじゃないと・・・思いますよ?)
黒ですっ。今のままじゃハラスメント過ぎてレイド行けませんっ
黒で入っただけでガッカリされるようじゃ楽しく遊べないので、①半壊も建て直せて、②他DPSを強化できる赤魔導士との比較で、『フェア(公平)」 』なDPSを希望します
そしてバランス調整が「大きな問題になりやすい」のは高難易度レイドの話だと思いますので、レイドで実際に出せるDPSをベースに検討をお願いします
(IDとかは多少弱くてもクリアできるから切実さが大きく異なる...)
2つの極で、各ジョブでの実際のデータは揃ったと思うので、適切な調整を望みます
そして完璧な調整が無理なのはわかってますので、零式の実装後のデータをベースに遠慮なく修正して下さい
いずれにしても、手抜きの調整をしたらすぐにわかるので悪しからず
大変だと思いますが期待してますっ!
正しい、間違っている抜きに、スレ立てた人間がここまで言っちゃうと
もはやこのスレで話す必要ありますか?
それぞれのジョブスレで改善案を提示したやりとりが成されています。
採用率20%以下、それが言いたくてこのスレをたてたんですよね?
もう十分でしょう。
私も黒には不満はあります。でも赤も黒も使っていて楽しくなればそれでいいです。
○○は贔屓されてるっていう流れが加速する前にやめときませんか