Originally Posted by
sakyu
W○Wでは高Lvダンジョン突入の際難易度nomalとHeroicが選べるんですが、
nomalは普通のプレイヤーでもその内クリア出来るぐらいの難易度、heroicはそれより更に難しい極めたプレイヤー向け。全身良装備でインスタンスの仕組みも全員が熟知して更に運も絡んでやっとクリア出来る可能性が出るぐらいです。
ドロップアイテムはheroicの方が当然上。
真イフのLv25.50向けなんて物ではなくて、Lv50とLv50++向けという趣向です。
Te○aでも高Lvには上級/下級と二種類の難易度があります。これもやはりLv50とLv50++といった趣向です。
同じダンジョンに二つの難易度を用意する事でのメリットは結構多いです。
・作るのが楽
・nomalがある事でhardをより難しく出来る
・hardがある事でnomalのドロップを絞ったりして無理やり延命しないで良い
・自分に合った難易度で達成感がある
・nomalで練習してhardへいけるので最初からネタバレ全開で攻略を頭に突っ込んでいかなくて良い
それと、今の25イフと真イフではLv50で25を倒しても達成感も何もないですから25の存在価値は殆どないですが、こうすることで50のプレイヤーでも遊べますし、かつトッププレイヤーとの格差もつけられます。
それにnomalをクリアする事でhard側への興味が湧き、それをクリア出来るプレイヤーへの尊敬見たいなのも生まれるでしょう。