Certes ok pour le barde mais l'invoc, à part ajout d'autres pets il est bien ainsi, ça dps bien c'est plus utile qu'un tank qui sait pas jouer en donjon (merci Téton :p) et son stuff AF est beau.
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Il n'était pas décousu, il était fait en considérant que les joueurs aiment réfléchir un minimum devant un récit, ce qui permet deux choses très utiles pour écrire une histoire intéressante :Quote:
Et pour cause, le scenario pre Yoshida de la v1 n'avait ni queue ni tête, trop décousu. La meilleure chose à faire était bien de le mettre à la poubelle tout en gardant les idées principales (asciens, echo, etc..)
- ne pas avoir besoin de tout étaler, donc éviter les lourdeurs des longs blablas explicatifs.
- pouvoir réellement profiter du média utilisé. On est dans un jeu, donc l'histoire peut être racontée au travers du texte, de l'image, du son et du gameplay. FFXIV 1.0 utilisait, en plus du texte, l'image et (un peu) la musique. ARR n'utilise vraiment que le texte. Les incompréhensions de l'histoire de la v1, par exemple le rapport entre Minfilia et Ascillia, ça vient juste de l'incapacité à lire l'image.
Concernant ce dernier point, c'est bien le problème avec l'echo et les asciens. C'est bien joli de soi-disant garder les idées principales, mais encore faut-il les comprendre. Dans la v1, c'était pas juste des trucs du lore, ça n'a pas quasiment aucune valeur en soi. Leur vraie raison d'exister, c'est qu'ils peuvent être racontés par l'image. Les asciens avec une ombre comme dans ARR, c'est absurde, le nom ne sert plus à rien.
L'équipe de Tanaka a tellement insisté sur le fait que les asciens n'avaient pas d'ombres (de toute façon, leur scenario s'arretait à ce détail) que certains ont gobé le fait que c'était un élément important alors que non, c'est bidon, on s'en fout et ça n'apporte rien. Dans la v2, en contrepartie, on apprend beaucoup plus de choses à leur sujet, leur but, leur divinité, leur cheminement.
Et oui, la v1 était décousue, déjà parceque les quêtes , y'en avait une toute les morts d'évêque, du coup avec plusieurs thèmes abordés, ben ça partait dans tous les sens sans aucune cohérence. Le scenario est une des raisons du fail de la v1, pas le seul, certes, mais ça en fait partie. Le scénariste v1, le pauvre, ne devait pas trop savoir comment il allait jongler avec tout ça :D
edit : c'est même pas qu'on s'en fout de leur caractéristique "sans ombre", c'est encore pire, ça a un coté ringard à la "David Vincent"
Le problème n'était pas de lire l'image, mais de devoir faire des allez retour entre les scènes pour les comprendre, un simple noir et blanc suffit à faire comprendre qu'on est dans le passé par exemple. C'est juste basique pour faire comprendre ça au spectateur. Dans la v1 il fallait attendre qu'on te dise ce qu'était l écho et même comme ça fallait savoir comment repérer quand il se déclenche. Ca donne pas envie de suivre l'histoire si il faut résoudre un puzzle caché dans chaque scène.
Qu'est ce que j'attend de la V3 .....
Une maison personnelle avec un étage, un sous sol, un jolie jardin pour bronzer ou jardiner en attendant le duty finder.
Une écurie personnelle avec un chocobo male un chocobo femelle, 4 petits chocobo : un blanc un noir un doré un bordeau, un chocobo spécialisé pour les courses.
Une étable pour ranger mes autres montures et pouvoir tout comme avec mes chocobos jouer avec les caresser leur donner à manger les brosser les laver.
Une grande pièce dans ma maison pour mes mascottes, pour les voir jouer ensemble et leur donner des tâches à faire comme nettoyer la maison l'étable ou l'écurie.
Une pièce pour chaque servant et comme je suis contre l'esclavage, ils auront 2 jours de repos consécutifs et une IA assez poussé pendant leur jour de repos du genre "casse toi de ma chambre je dors" "attend lundi et j'irai vendre ta camelotte"
Je suis pas fan de second life et de tout ces trucs mais FF 14 ARR à un aspect faire sa vie dans un jeu qui je trouve marrant et intéressent XD
FF 14 ARR HOUSING EXTENSION PACK, s'ils sortent une extension pareil j'achète day one lol
Sinon sérieusement c'est plus un voeux mais je souhaite surtout que je réussisse à comprendre ce que dit M. Yoshida et son équipe afin de ne plus fantasmer sur leur annonce pour se retrouver avec des trucs pourris comme l'écurie ou la chasse ^^
Il faut peut être rappeler que l'équipe qui a dévellopé la v1 n'est restée aux commandes que 3 mois et que des janvier 2011, c'est Yoshi-P qui a pris les rênes et qui est partie sur un tout autre scénario.
Du coup, du vrai scénario de la V1, on en a pas vu grand chose.
C'est comme si après la sortie de la 2.0, yoshi-p avait été éjecté, et bien, on ne saurait peut être rien de zodiarque et de sa secte, si un nouveau venu avait de nouveau changé le scénario.
Faudrait un gros nerf des chants genre ça l'enlève 30% son dps pour lui faire un vrai gros soutien + une LB plus soutien genre regen PT et Mana. Au moins, tous les deux, on part dans l'idée qu'il faut que le barde change pour qu'il devient une vrai classe soutien et pas un dps con comme un BLM ...
Je le trouve très bien le barde... Le summoner par contre c'est vrai que je m'attendais pas à ça.
Faudrait changer le système de classe/job.
Non, le souci du Barde c'est que je vois souvent des barde en mode burst dps comme de BLM en pire qui silence pas ni pense à faire la ballade ...
Faut changer ça à tout prix.
Mais faut pas oublier que le joueurs n'évolue plus. Pas d'autre choix changer la classe pour lui faire comprendre ....
ton gameplay drg a bien évolué depuis la release donc je vois pas pourquoi ça serait différent pour les autres joueurs.
En parlant d'évolution, je me posais la question : puisque le lvl cap va être réhaussé, il y aura de nouvelles quêtes de job, mais j'ai du mal à imaginer une suite à ses quêtes car il y a eu une fin au scénario dans chaque job.
Pour barde et invoc, ca fait vraiment trop "rattache a l'arrache a une classe qu'on avait de dispo". Le gars c'est un archer, dps a distance, il a un oeil de faucon (haha reference....), son arc c'est sa vie et tout, et quand il se sent assez bon dans sa classe pour evoluer il... apprend a chanter Oo hein ?! non desole c'est nawak, qu'un gladiateur devienne paladin ca passe, qu'un pugiliste devienne moine aussi... mais qu'un archer devienne barde ! Et ca pourri 2 categories de personnes : ceux qui veulent jouer un vrai job d'archer et ceux qui veulent jouer un vrai job de barde. Et pour invok c pareil, ceux qui veulent un vrai job d'invokateur sont obliges de se coltiner les reliquats d'une classe qui n'a aucun rapport avec la magie invokatrice, en plus de ces egis un peu pourris.
Sinon pour la suite des quetes de jobs, facile de trouver un truc scenaristique genre : nouvelle extension > nouveaux npc dont certains qui ont acquis de nouvelles competences dans ce nouveau continent.
L arcaniste a toujours eu vocation a être la base de l'invoqueur, le truc c'est que les joueurs voulaient une classe à pet et pas un autre mage.
Peut être que si les joueurs font pression on pourrait voir un Grand invoqueur qui serait un mage et pas une classe à pet.
Pour le barde, je suis le seul avoir toujours imaginé le coup du barde qui utilise sa lyre pour tirer des flèches ( c est final fantasy, c'est pas censé être logique aussi.) ?
Même si j'aurais aimé comme toi un nouveau continent, il y a un risque pour que ce ne soit pas le cas : à 12:25 http://ffxiv.jeuxonline.info/?idNouvelle=45184Quote:
Sinon pour la suite des quetes de jobs, facile de trouver un truc scenaristique genre : nouvelle extension > nouveaux npc dont certains qui ont acquis de nouvelles competences dans ce nouveau continent
Ils ont précisé que le système de job allait connaitre un changement, pas radical, mais quelque chose de différent.
Quote:
Il n'y aura pas de changements majeurs au système que vous connaissez, mais il est bien possible que certains aspects, en plus des nouveaux éléments ajoutés, ne suivent pas toutes les règles habituelles.
non le brd est plus pourri par la trinité tank/heal/dps que sa classe de base. Le fait de lui donner des cross classe DPS uniquement joue aussi dans son orientation DPS. plus les skill de BRD mal foutu.
idée pour transformer BRD en vrai support sans modifier l'archer ni rendre ses skill useless en brd:
-
- modifier les chants en buffs castés (comme les chant du BRD du XI)
- remplacer "pluie mortel" ou "voix du combat" par "prestance du barde"
- buff permanant desactivable en relancant (comme defi, sermant du machin)
- reduit le DPS du BRD
- rend les buff "perso" castable sur les membres de la partie
- hemoragie: critique= chance de reset une action hors GCD
- remplacer les cross skill de lnc par gla : le brd a des buff off et def
ce que j'aimerai dans la 3.0:
- du contenue end game qui ne se ressume pas a un raid de n-boss mais plusieurs activite differentes et indepandante, instancier et "open world exclusif" (genre chasse au tresor, mandat mais avec une vrai difficulter EG)
- du contenu plus maleable sur le nombre de participant, notemment le contenu a beaucoup)
- les gears "top tier" repartis sur les different contenu end game et non plus un raid= un full set
-moins de difference de difficulte entre le token grind et le end game (token grind plus dur, premier "etage" du end game moins dur.
- des mob "trash" dangeureux en open world
- Samourai
+ ce que je sais qu'on aura (nouvelles quetes/missions/classes?/zones lvl cap)
Si tu parle du mec en lui même, [spoiler!!] on l'as un petit peu fait flamber mais bon xD
Si tu parle du grand méchant dragon qui avait prit possession de lui.... [spoiler end]
Je doute fort qu'on puisse le tuer tout seul et comme yoshi n'as pas l'air de vouloir réintroduire les quêtes qui se font a plusieurs ... Bah c'est râpé (en un an, la seul quête qui se fait a plusieurs est celle de l'event de Pâques >_>)
Sinon uryell, quand tu t'appelle 'sans ombre' c'est un peu con d'en avoir une, si ils ont autant insisté dessus (bien que le "autant" c'est juste une ligne dans tout le jeu >_>) c'est parce que leur nom viens du fait qu'ils en ont pas.
C'est comme si je t'appelle grande perche à cause de ta grande taille et le lendemain tu deviens un nabot, c'est stupide.
C'est peut être ringard comme tu dis mais au moins ils ont un nom qui a un vrai sens et qu'ils ont créé, c'est pas juste du fan service nan, ils ont tenté de créer leur propre univers, là où yoshi se contente d'ajouter du fan service sur un univers créé par d'autre avant lui.
M'enfin pour en revenir au suite des quêtes de classe, bah ils ont juste à nous sortir une nouvelle histoire, comme les séries épisodique où chaque épisode peut très bien tenir tout seul.
J'aimerais bien aussi un système de LB individuelle en plus de la LB d'équipe:une LB tank, une LB DPS, une LB heal, la même pour chaque catégorie pour pas qu'il n'y ait de jobs boudés
Il faudrait créer un équilibre entre les 2 types de LB, mais ça pourrait être intéressant et dynamiser les combats. Une quête de job serait faisable au niveau 50 pour débloquer la LB
Elle serait activée pour des donjons difficiles, utilisable une seule fois par personne pendant tout le donjon.
Ce que j’attends pour la 2.4/3.0
De nouvelle classe/job
De nouveau primo
De nouveau donjon perso j'aimerais bien explorer l'Agrius
Donjon solo
Augmentation de l'inventaire/arsenal avec un système de sac par exemple.
Mettre certain objet en objet de quête les objet tribaux ceux que l'on a en aléa, les craft Ixali, les alexandrite, les atma...
Mettre les jetons de tache en monnaie et plus dans l'inventaire
Une fonction recherche dans l'inventaire du servant, un système de filtre aussi
Un vrai filtre dans l'hdv, quand je recherche une tenue pour mon heal que le stuff craft/recolte n'apparaisse plus.
Ne plus pouvoirs vendre en dessous du prix indiquer sur l'objet
Modification de l'ui plus pousser par exemple : pouvoir avoir une fonction qui changerais la forme des bar ou leur position horizontal/vertical les réduire en 2*2, 3*4 colonne ce que fait l'addon bartender sur wow.
J’aimerais bien voir ce que focus les monstre par le biai de la barre d’inimité
augmenté le nombre de monstre afficher en inimité.
Pouvoir focus plusieurs perso ou monstre.
Ce que j'aimerai bien voir lors de la 3.0
De nouveau primo (Mais des primo qui sortent de l'ordinaire)
Un tas de quete
De nouvelles zones (Au moins 3)
Un background un peu plus "Dark"
Une reel sensation de "Héro" et plus le trouffion qu'on va envoyer 56 fois faire ses preuves
De nouveaux Job (Un de chaque DPS / Heal / Tank)
Un gameplay un peu plus nerveux pour certaine classe ou une modification des cycles
De nouveau raid format 8 et 24 (Mais 24 réalisable aussi en CL)
- Plus de souplesse dans le jeu: pouvoir entrer dans les donjons en étant moins nombreux que le nombre requis, pouvoir faire les passages actuellement solos de l'épopée et des quêtes de jobs à plusieurs si on en a envie.
- Des bulles de dialogue (c'est personnel je sais)
- Un système de downleveling mieux pensé qui n'enlève pas les compétences acquises mais les ajuste pour qu'elles soient moins puissantes et toutefois utilisables
- Plus de possibilité personnalisation dans les jobs pour les joueurs vétérans
- La suite des intrigues politiques amorcées entre les différentes maisons :)
Dans une interview au Japon Yoshi a dit qu'il n'y aurait pas de nouvelle zone, mais quelque chose de différent par rapport à ce qu'on connait et un moyen autre de se déplacer.
Je suis curieux et en même temps déçu s'il n'y a pas de nouvelles maps ...
Yep, ce que j'aimerais, à défaut d'avoir de nouvelles zones, c'est un truc à la chrono cross /chrono trigger : on est en train de découvrir comment fonctionnent les asciens, ça serait top de pouvoir les affronter sur leur terrain, c'est à dire un monde parallèle mais toujours en Eorzea.Quote:
Yoshi a dit qu'il n'y aurait pas de nouvelle zone, mais quelque chose de différent par rapport à ce qu'on connait et un moyen autre de se déplacer.
Ho non pas ca.... ok ca "peut" etre bien.... mais faut pas qu'ils en abusent par la suite comme dans le XI... certaines zones etaient "copiees" 4-5 fois entre abyssees, le passe, dynamis etc...
Pour faire simple, je veux un peu comme tout le monde :
-Nouvelle zone
-Nouveaux primordiaux
-Augmentation du lvl max
-Nouveau pvp
-Nouveaux jobs : Tank/DPS/ healer (si possible un heal au "fusil" comme Sharla dans Xenoblade Chronicles *bave* avec l'attaque "Suppositoire" une balle dans le c** qui redonne 30% des pv)
-Une augmentation du niveau de loot des instances et primo extreme (à quoi ça sert de faire Garuda/Titan/ Ifrit extreme ou T5 aujourd'hui ? Plus rien, alors imaginez l'utilité de les faire à la prochaine extension ... ça en reste pas moins des combats "difficile" du moins pas à la portée de tout le monde )
Plus grand chose en fait.
Du vrai pve. La c'est 4 boss pour 6mois, c'est très peu même si ils sont dur. 8-9 boss par raids serait déjà beaucoup plus correct , quitte a donner du stuff plus faire sur les 4 premiers (genre 105 au lieux de 110)
Nouvelle chose que j'attends : que le PvP arrête d'être équilibré au lance-pierres.
D'ailleurs pour ceux qui s'en souviennent, dans l'épopée de limsa Y'Shtola nous apprend que Travenchet est un Ascien et d'ailleurs on voit bien que dans certaines scènes, il n'a pas d'ombre.
Et surtout, c'est quoi ce cor qu'il récupère à la fin de l'épopée de Limsa (idem dans l'épopée de Ul'dah, il y a aussi un cor qui à l'air de rendre les mobs furax).
Dans l'épopée de Ul'dah, qui a tué l'Elezen dont j'ai oublié le nom (Mindfillia a tout vu il me semble) et d'ailleurs quand il ouvre la caveau qui est censé contenir le corps du père de Mindfillia (mort durant l'intro pour la protéger), perso j'ai compris qu'il trouvait un caveau vide.
Et que dire de l'épopée de Gridania, c'est quoi cette mission secrète?
Peut-être auront nous les réponses un jour.
Pour se rafraichir la mémoire :
- Épopée Limsa : https://www.youtube.com/playlist?lis...FGtMu_DClH3Qs8
- Épopée Gridania : https://www.youtube.com/playlist?lis...MWTFNn1ea3coMv
- Épopée Ul'dah : https://www.youtube.com/playlist?lis...F6K0qSY9JyqJHu
PS : pour savoir quand on est dans le passé, il y a un bruit caractéristique et surtout une musique particulière (la même que dans la V2) "The Echo" qui fait très FFVII d'ailleurs
Ah need aussi des combots mage ! ca changerai de la monotonie des cycles dps ...
Il y en avait en v1 des combos pour mages mais c'est passé à la trappe comme bien d'autres choses.
Ce que j attends du patch 3.0 :
- la suite du scenario
- les nouvelles zones
- l augmentation du niveau maximum
- les nouvelles compétences qui seront ajoutées aux classes et jobs existant
- les nouveaux jobs tank, dps et heal. En ce qui concerne les nouveaux jobs, celui qui m intéressera sera surtout le nouveau soigneur. Personnellement j aurai aime un soigneur avec un gameplay offensif c est a dire que pour régénérer la vie de ses alliés ce soigneur doit lancer des sorts et des dots ou d autre type de compétences sur sa cible
- plus de possibilités pour obtenir les sets
sauf que regarde des jeux comme WoW, ils ont pas eu de patch depuis plus de 1 ans et warlord of draenor est pas encore sortie.... alors oui ils ont eu plein de boss dans le dernier raid... mais derriere ils ont rien eu pendant hyper longtemps et ils le font de plus en plus.
par contre je te rejoins, mais pas sur la quantité, mais sur le manque de variété, j'aimerai assez qu'on est des contenue aussi dure que le raid, qui ne soit pas du raid, qu'on est le choix dans les experiences de jeux auquel on vas participer.
j'ai souvent milité pour des contenue avec du challenge autre que le raid, que le raid ne soit plus le seul end game possible. car c'est l'une des choses que wow a fait de plus mal... il as definis des codes qui ont fait regresser le genre, sur bien des points d'ailleur. mais je m'eloigne du sujet.
pour moi ce que j'aimerai avec la 3.0 c'est plus de diversité dans nos activité endgame. que ceux qui ne veulent pas faire du raid a 8 ai la possibilité d'avoir des challenges qui leur conviennent. que ca soit a 1-4-8-16-24... l'important n'est pas d'offrir un contenue avec une progression verticale ou seul le raid reste l'activité principale du endgame. mais bien d'offrir un maximum de contenue diversifié.
ca peut prendre la forme de mode time attack tres dure dans des donjons, ou bien des survivals (comme T4) qui augmente en difficulté a mesure qu'on tiennent plus longtemps. mais surtout donner une utilité autre que pourrir la difficulté du jeu... aux equipement issus de raid.
je souhaite aussi plus de contenue a faire en guilde, mais pas uniquement pour les grosses guilde (hein evangelus ^^) mais belle est bien differentes activité qui puisse permettre au guilde d'avoir un sentiment d'unité et surtout de progression, comme la possibilité d'acquerir des choses pour les maisons via un systeme de mandat de guilde et autre.
enfin je pense que vous avez pigez de quoi je parle ^^
ps: quand je parle d'obtenit des choses pour la maison ce sont des contenue exclusif au guilde, ca peut etre des aggrendissement des sous sol ou augmentation de certain limitation lié a la taille de la maison, comme permettre au guilde sur des petit terrain d'avoir 3 jardin ou l'acces a des vendeur d'objet a acheter avec des memoquartz. le but etant de rendre la maison de FC un lieu important et de rassemblement! qui puisse etre utile bien plus que ce qu'on as actuellement.
pss: je pense aussi que bon nombre de systeme issus de FF14 v1 ont besoin d'une refont, comme la symbiose et le systeme de materia dans son ensemble!