え、なんか黒のMPスレクローズされちゃったね。
みんなもネガティブな発言には気をつけないと投稿どころかスレッドごといかれるぞ。
でもまぁおかしよね。
「黒はずっと打ち続ける設計」なのは耳タコで聞いてるけどさ
TPをリソースにしてるクラスは
TP1000からTPゼロになるまでは
”威力xスキルスピード”のダメージが期待できるけど(大きいdps)
TPゼロになった瞬間
”威力x自然回復量”の分しかダメージ出せないよね。(小さいdps)
この自然回復量が”一定時間動かなければ関数的な増え方をする”なら
黒と同様、『打つターン』『溜めるターン』の駆け引きが重要になるけど
実際はGPと同じく単位時間あたりに回復する量固定だよね。
これ本当にバランスとれてるのかな。
例えば1分のDPSならこの差って出ないよね
でも10分の戦闘、20分の戦闘になってくると・・・?
黒はずっと攻撃”できる”よね。
でもTPをリソースにしているクラスはそもそも攻撃が出せないんだけど・・・?
この仕様でも黒と他のクラスにダメージ性能において巨大な格差が”ない”とするなら
黒ってほんとにゴミみたいなダメージしか出せてないことにならん?
だってそうでしょ?
ほとんどなんもうごけないTPクラスと同じ程度のトータルダメージなんでしょ?
そう言ってるんでしょ?
・・・ありえる?(反語)
