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  1. #61
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    詩人の次は黒!さあその次は??
    (12)

  2. #62
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    黒以外は長期戦だと詩人の歌が前提になってるんじゃないかなーっと・・・。
    (え?詩人1人じゃムリだって?えーっと・・・)

    とりあえずメンバーのTPゲージを可視化してください。
    TP/MPの消費量や回復手段も見直して欲しいな。
    白のMPにもう少し余裕が出れば、自然とパイオンの機会が増えると思うのよ?
    (13)

  3. 11-25-2013 12:22 PM
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    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #63
    Player LunaWells's Avatar
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    Quote Originally Posted by Eryth View Post
    スキル回しがもっと難しくて、それなりに慣れた後も時々は枯渇させちゃう

    くらいのバランスじゃないと
    仮に今の黒がバランスが悪いとして、アストラルのスキル回しの難易度をかなり上げてバランスを取るとします。
    スキル回しが上手でない人は棒立ち黒さんになり、スキル回しが上手な人は今と変わらずMPサイクルが可能になると思うのですがそれがお望みなのでしょうか?
    結局大迷宮に来れるような人はスキル回せると思うので、スキル回しに慣れていない、上手でない方は真蛮神までで詰まるようになり、逆にそのときTP枯渇していない近接の人たちの足を引っ張るだけだと思うのですが。
    リューサンの次はクロサーンになる図が思い浮かびます。





    スレを見てるとどうにもMPサイクルの方式が気に入らない人が多そうですが、それならもういっそのこと

    全ジョブにTPかMPサイクル、高火力モードと低火力モード、それぞれに範囲と単体スキル、モード関係無しの超高の範囲技ぐらい実装すれば、黒の仕様に不満のある皆さん納得しそうですね!






    現状の黒は確かにスキル回しがやりやすく、使いやすい職ですし、範囲火力に関してもトップクラスです。(まず最高火力を出すのが黒の仕事ですし)
    ですが実際、運営側が正確なDPSメーターを見てその火力が明らかにおかしければ修正が入るでしょうし、近接はいわば単体火力だけで黒の範囲火力のDPSに近い値をだしているのですよ?

    各ジョブの役割はきちんとあるのに何故平均化を求めるのでしょうかね・・・

    2.1で各ジョブ調整が入ると宣言されている中、詩人の次は黒ですか?と思う人も多くないはず・・・
    調整入ってからモンクや竜の火力が黒に匹敵したら誰も黒に関して触れなくなるんですよね?

    戦士や竜以外、どう修正されるかも分からない現状、変に揚げ足を取るのではなく、大人しくパッチ修正を待つのが得策では?
    (41)
    Last edited by LunaWells; 11-25-2013 at 12:27 PM.

  5. #64
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    Quote Originally Posted by celica View Post
    反対意見がないから正しいとはちょっと横暴じゃないですか
    いや、反対意見があるのに正しいというほうが横暴じゃないでしょうか?
    (12)

  6. #65
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    んと、自分が言ってるのは

    実際のDPSとしてのバランス

    の話ではなく、

    吉Pが言ってたセリフについて

    です。

    MPはスキル回しを失敗したら切れるんだから、成功している間は切れない。

    この発言単品なら全く問題なく、クラスの特徴も出てて良いんじゃないでしょうか?
    実際に他のクラスより明らかに消費が大きく設定されており、切れやすいように見えます。

    ですが、実際は切れない。
    これではただ単にMPが無限になっているだけです。
    ですから、

    あの受け答えの内容ではただの言い訳だ!

    と、言われてしまうんでは?

    まぁスキル回しと言うか、ブリザド系列の消費MPをファイア系列の消費MPと同じにするだけで解決しそうですが。
    (アストラル、アンブラルでの消費上下も全く同じ。つまりブリザガはファイヤより常に消費大)

    長期戦と短期戦で得手不得手が付いているなら納得する人も多いでしょうが、
    現状はTP系のアタッカーが長期戦が苦手(かつ枯れたら回復も相当遅い)なだけで、
    短期戦はどれも、クラスコンセプトの違いで多少の差はあれ、横並びですよね?
    (30秒以下の超短期戦とかは召喚が苦手そうですが)
    そして、DPSとして見るのであれば、横並びでないと困ります。(得手不得手が有るのは構いません)
    黒が枯れない、枯れても30秒有ればフル回復するようなコンセプトで組まれているなら、
    それ以外は、
    枯れやすくも数分間の戦闘では黒を圧倒できる攻撃力が欲しい
    と思うことは自然だと思いますよ?

    それが特徴を持った上での平等だと思います。

    うまく動かせないで他の人の足を引っ張るようになったらどうすんだ?
    ってのは、黒のコンセプトが本来そういうものなので、そうなってない現状がおかしいだけでは?
    それでいて、
    避ける動作が入ってるから近接が足を引っ張りやすい
    って現状には文句を言わないんですか?
    (38)
    Last edited by Eryth; 11-25-2013 at 01:02 PM.

  7. #66
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    こんにちは。

    第10回プロデューサーレターLIVEにて、吉田Pのお話した内容を改めてお伝えします。

    「黒魔道士はMPが切れると最大火力を発揮することはできません。
     (アストラルファイアとアンブラルブリザードの)サイクルを回し続けることがハンデでもあり、
     メリットでもあるようにデザインをしています。」

    「一概にTPを使用するクラス/ジョブと比較するようなものではありません。」

    何人かの方も仰られているように、DPS間で総合的なバランスをとるよう調整をしています。

    なお、本スレッドは若干ネガティブな方向に扇動する要素が見られますのでクローズさせて
    いただきます。批判はあってしかるべきと思いますが、スレタイにしろ投稿内容にしろ
    ネガティブな表現が含まれるとクローズの対象となりえますのでご注意ください。
    (171)
    Triairy - Community Team

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