Wie kommt man nur aus sietwas xD
Das ist doch eigentlich seit Heavensward bekannt ^^
Printable View
???
ergibt das auch sinn?
schnelligkeit reduziert den GCD. dadurch wird man schneller, kann also in der selben zeit mehr aktionen durchführen. man macht also in der selben zeit mehr schaden, aber man verbraucht auch die TP schneller.
zaubertempo reduziert den GCD, und die castzeit, dadurch wird man schneller, kann also in der selben zeit mehr aktionen durchführen. man macht also in der selben zeit mehr schaden, aber man verbraucht auch die MP schneller.
der einzige unterschied zwischen schnelligkeit und zaubertempo ist der, dass zaubertempo zusätzlich auch die castzeiten reduziert, aber meeles haben ja auch keine castzeiten... (keine ahnung wie es beim bow-mage und pistolenmage ist).
---------------
zum thema krit habe ich in einem anderen spiel eine geniale krit-formel gesehen. dort war es so, dass die angriffskraft in die berechnung für die wahrscheinlichkeit einen kritischen treffer zu landen mit eingeflossen ist.
im grunde war es so, dass krit die krit chance erhöht und agriffskraft die krit chance gesenkt hat. dafür hat angriffkraft natürlich den krit schaden erhöht...
dank dieser formel konnte man auch builds ohne krit benutzen xD
Über ein Softcap bei ZT lässt sich streiten.
Mal davon abgesehen, dass du nur den SMN betrachtest obwohl es für den BLM der beste 2nd stat ist, führt ZT ja nicht nur dazu noch ein Skill mehr in eine stance zu bringen oder einen Opener sondern erhöht auch permanent deine Angriffsgeschwindigkeit wobei die MP kein Problem darstellen, weil ausreichend regenerierbar. Außerdem kann jedes bisschen mehr Zaubertempo der entscheidende Wert sein, der dich den Cast doch noch zuende bringen lässt bevor du dodgen musst.
Was bei den Mages egal ist, der BLM hat infinite mana und beim SMN hab ich auch noch nie von Manaproblemen gehört. Hier bringt Zaubertempo afaik nur Vorteile, Dots ticken stärker (wovon der SMN mehr profitiert als der BLM, der seinen Blitz eh nur für Thundercloud ticken lässt xD), und man hat eben wie erwähnt mehr Aktionen in der selben Zeit, etwa für ein zusätzliches Ruinga während Bahamut-Trance oder einen zusätzlichen Cast während Henochisch - oder einfach nur die Möglichkeit, sich zu bewegen, ohne Henochisch gleich in den Sand zu setzen :D
Die Castzeiten von Barde und Maschinist werden von Schnelligkeit beeinflusst.
Och, das geht schon. Ich hab auch selten mehr als 50% Mana. Wenn genug Mana da, dann wird eben auch Ruinga gespammt. Man muss halt wissen, wann man aufhören muss. Bei ner 200er Potency gegenüber einer 80er Potency von Ruin(ra) sollte man das echt nicht nur innerhalb der Trance machen. Aber stimmt schon, die meisten SMN haben fast durchgehend volles Mana ^^