これを両立出来るバランスってどんなものなんでしょうね。単純にストーリーを追わせるだけのコンテンツならば難易度を下げる施策でどうにでもなると思いますが
ハードの練習は結局しないといけないことには変わりないとすると、余り難易度を下げても練習にならないわけで。
実際緩和されると実利目的のゴリ押し攻略の方が主流になっている以上、
こういう味付けだとハードの練習になるかならないかと言えば、個々のコンテンツの向き合い方になると思うんですよね。
回避しなくてもしなないギミックなら回避しなくてもいいじゃん。になる人もいるだろうし。
報酬がなければ「実利=ハードへの練習」だから集まる人はそうはならない人が来る、ということでしょうかね。
