問題はこの部分。クラフターは今後も増え続けます。消費者はそう増え続けないけど。
プレイヤーが選べるクラフター数や製作物に縛りでも設けない限り、ID報酬を調整してもそう意味はなさそう。
(市場に大量に出回る高レベル装備を低価格で買うやり方に変わる、というかんじ。それか自給自足の加速)
現状、経済は特に気にせず、縛りなく色んなものを作ることを楽しみにしているプレイヤーもいるわけで…。
そういうのを変えてまで製作や経済の調整をするつもりが開発者にあるのか…今はまだ静観のときと思ってます。
近々、経済やクラフター事情に一つの転機が起きそうだから、そのドタバタが落ち着いた頃にでも開発側からコメントあるかなー?
