高圧電流の何がつまらないしめんどくさいかって、ワンミス全滅のほうじゃなくて2行目なんですよね。
FF14のバトルギミックって殆どが戦術を微調整したら突破出来るとか、単にギアの問題とか、スキル回しの問題とか、発生前に対応するとかそういう類ばかりなんですけど、高圧電流だけは
発生後にしか対応できず、しかもミスったら終わり、更に他人によるカバーが出来ず、その上戦術に1パターンしかない
という異彩を放つシステムだと思います。
せめて高圧の玉倒せるとかそういうルートを用意しておくべきだったのでは?どんなバフが付くかは開発に任せますが、そいつを倒す事で静寂必須じゃなくなるなら詩人がいないんでそちらのルートでとかそういう選択ができますよね。
