零式とノーマルの間の難易度を作り、報酬まで用意してしまうと
インフレが飛躍的に加速してしまいます。
現に、3.0以降は、零式に報酬なしだった2.x時代と比較してILの上がり方が早くなってます。
ILの上がり方が早いと何が問題かというと、シンクのかかっていない各種コンテンツで
1パッチ跨いだだけでIl格差が広くなり、それによって様々な問題が生じます。
個人的にはノーマル、零式と分けるのではなくてバハ時代のように一つにしたほうがユーザーは分散しないしコストもかからないしいいと思うんですよね…。
2.xの頃より各種コンテンツが増えてますし、無理に高難易度レイドをやらなくたって他にできることはあるのですし。
