タンクが少ない理由……というより私がタンクを休止した理由(前編)
その1『豆腐以下の柔らかさ』
本来、タンクというロールが最も輝く場面は他のロールでは抱えきれない程の敵を余裕で抱え込んでいる時だったり、他職が一瞬で蒸発する様な強いボスを相手に耐えまくってる時です。
ですがこのゲームのタンクは他ロールでは抱えきれない程の敵に囲まれれば普通にジリジリ削られて死にますし、他職が一瞬で蒸発する様な強いボスを相手にした時も当たり前のように蒸発します。
純粋に物理と魔法の防御力が足りませんし体力も足りません。
防具やアクセをDLから神話に変えた所で雀の涙程の防御力とたった1k程度の体力しか手に入らないとかいくら何でも割にあわな過ぎです。
その2『装備全否定の即死系ギミック(主にデバフスイッチゲー)が多すぎる』
アルテマや極蛮神を筆頭に、「蓄積されるデバフが溜まりきる前に○○しないと死亡」みたいなAFもDLも神話もアラガンも問答無用で即死確定な、タンクとしての堅さを実感できないギミックのせいで私を含む一部タンクのモチベが減少してます。
そういうのを導入するにしてもせめて神話アラガンならバフ無しでも余裕、DLならセンチかランパとかのバフ付けてれば大丈夫、AFは体力がほぼ満タンでスキンも貼ってあって尚かつバフも付いてやっと即死級のダメージを回避できる様になるって感じのタンクそのもののタフさを実感できる仕様にして欲しいです。
後編に続く
タンクが少ない理由……というより私がタンクを休止した理由(後編)
その3『絶望的な装備のデザインと使い回し(防具)』
他のジョブでも言えますが、タンク系の装備のデザインが手抜き丸出しで尚かつ使い回しが多すぎます。
主要な純タンク装備が『標準的なキュイラス系』『ロボみたいなヘヴィアーマー系』の2パターンと槍や竜兼用の準タンク装備が『タンク寄りなスケイル系』『DPS寄りなホーバージョン系』2パターン。
しかしホーバージョン系はDPS仕様なので普通にタンクとして活動していればまず着る事は無いでしょう。
なので実際には3パターンです。
しかも基本的にどのレベル帯でもこのどれかのパターンに何か付け足した程度の物なので、レベルを上げてもキャラの外見は殆ど変わら無いんです。
それにDLが一体型装備が2つもあるヘヴィアーマー系なので上位装備に更新するのに手間がかかり非常に面倒です。
同じく、頭胴一体型装備のあるソーサラー職ですがこれは新式のヴァンヤ(しかも固有グラ)と言う逃げ道がしっかり用意されています。
しかしタンクはどうでしょう?新式もDLと外見が変わらないロボですね。
ソーサラー職には用意されている逃げ道がタンクには最初から存在しません。
これも無視できない不満の一つなんです。
その4『絶望的な装備のデザインと使い回し(武器)』
武器に関しても同じです。
私が一番酷いと思ってるのが『マクアフティル』と『ダガー』の2種類です。
中世から近世の西洋系文化の影響を感じさせる世界観に何故、やたらとマイナーな中南米(アステカ)の武器を、一度だけならまだしも何度も使い回して出しまくるのか分かりません。
そんな西洋とアステカというチグハグな組み合わせのせいでその『西洋風ファンタジー世界』という世界観を壊す結果になってます。
ダガーもそうです。
ダガーとは片手剣とも呼べない様な小さな刃物の事なんですが、それがナイトのメイン武器とは一体どういう事でしょうか?
昔は敵を転がしてダガーを鎧の継ぎ目に差し込んで敵を殺る方法で戦っていたので仮にナイトの武器としてのダガーがあってもいいですが良くてサブ武器どまりでしょう。
しかもこれに至ってもマクアフティル同様使い回しで何度も登場するのでもううんざりです。
他にも細かい理由がいくつかありますが一応これで以上とさせて頂きます。
長文失礼致しました。