個人的な意見ですが、タゲを維持するだけの木人ジョブには何の楽しみも感じられません。
タンクの仕事としてしきりに挙げられる所謂バフ合わせやヘイトの維持は、レイドでは「できないと自分かDPSが即死する」ものです。こなせて当然の内容ですので、個人的にはそこにうまくやる余地や楽しみを見出すことはできません。
他の方もどこかで仰っていましたが、このゲームでうまくやる余地、成長を実感できる要素はDPSの追求にあると思っています。
レベルキャップ開放と同時だったため印象が薄いのかもしれませんが、4.0においてタンクロール全体は明確に弱体化されました。
上を潰すのではなく、下を強化してプレイヤー間のDPS格差の是正を図って欲しかったなと思いますよ。
