Welchen deaggro Spell eigentlich? Als Druide/WHM habe ich noch keinen gesehen. Den Gelehrten habe ich noch nicht.Quote:
Heiler lebt noch und hat auch nach intensiver Befragung nicht zugegeben dass er sowas wie ein deaggro spell verwendet hat.
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Welchen deaggro Spell eigentlich? Als Druide/WHM habe ich noch keinen gesehen. Den Gelehrten habe ich noch nicht.Quote:
Heiler lebt noch und hat auch nach intensiver Befragung nicht zugegeben dass er sowas wie ein deaggro spell verwendet hat.
gibt glaub ich auch keinen, wollt nur sichergehen ^^Quote:
Welchen deaggro Spell eigentlich?
Ciao ...
Du kennst als Weißmagier "Fispelstimme" nicht?
"Du reduzierst die Feindseligkeit gegen dich um die Hälfte." Also ich würde das als "deaggro"-Skill bezeichnen. Hilft zumindest. Mir hat der schon das ein oder andere Mal den Hintern gerettet, wenn die Mobs mich zu lieb hatten.
Achja stimmt. Das hat ja noch einen Nebeneffekt. Habe Fispelstimme noch nie dafür genutzt. Für normal nutze ich Fispelstimme immer auf dieselbe Weise, zum selben Zeitpunkt, immer mit demselben MP-Stand. Außer ich weiß, dass gleich Schadenspause oder sowas ist und ich nicht heilen muss. An und für sich ist Fispelstimme für mich aber einfach nur ein MP-Regg. Könnte mich auch nicht erinnern, wann ich mal Emnity hatte, nachdem Fispelstimme als Fähigkeit verfügbar war, außer es war Absicht. Davor ja, da konnte man noch leicht Hate bekommen, aber so ab Lv. 30 normalisierte sich das, zumal ich eh erst mit Heilen anfange wenn der Tank halbtot ist. Auch mit dieser Erinnerung (danke nochmal :D) würde ich es nicht ausschließlich dafür nutzen. Wenn dann immer mit dem Gedanken: "ok jetzt würde es auch von den MP her passen, also raus damit". Ansonsten kite ich lieber, das funktioniert hier so wunderbar.
Also ich habe das Problem mit den Verzögerungen für mich behoben. Vielleicht hilft das hier ja dem Ein oder Anderen.
Ich war immer der Meinung, dass es entweder am Netzwerk-Lag liegt (Latenz)
oder an der scheinbar recht niedrigen Postionsabfrage des Servers (hab da mal was von 300ms gelesen).
Nun, beides war nicht das Problem. Das Problem liegt am Client selber.
Vor kurzem hab ich mal ein wenig mit den Einstellungen gespielt und die Einstellung "FPS Limit" gefunden.
Diese war auf "Limit 30 FPS" eingestellt. Das heißt, das Spiel wird nur mit 30 FPS angezeigt auch wenn die Hardware mehr kann.
Hab die Einstellung mal rausgenommen, also "Kein Limit", und siehe da, ich konnte allem eeeasy ausweichen!
Hab seitdem keinerlei Probleme mehr AOE-Flächen auszuweichen!
Warum das nun so ist, weiß ich auch nicht. Ich weiß nur das es funktioniert. Das reicht mir. ^^;
Unter "Systemeinstellungen" im Bereich "Anzeige".
Keine Ahnung ob das bei der PS3 auch geht.
Glaub eher nicht...
Es steht ausser Frage das SE da was machen muss. Was auch immer die Ursache ist,
es kann nicht sein, dass die Spieler (die Kunden) "workarounds" austüfteln müssen
damit sie vernünftig spielen können.
Das gilt aber leider nicht für jeden. ;) Es gibt dennoch ein Problem welches recht klar woanders liegt, weil es immer genau zu den Zeiten schlimmer wird an denen mehr Spieler da sind.
Die Limitierung die du da beschreibst hatte ich nämlich schon immer auf umgeschaltet und ich spiele mit deutlich mehr FPS. Und dennoch: Zu den Hauptzeiten wirds sichtlich schwerer aus Bodenfeldern rauszukommen. Besonders in Instanzen. Vermutlich ist dann der Instanzen-Server überlastet. Trotz voller Gruppe einen Platz zu finden dauert dann ja schon etwas.
Und mal ein Beispiel (damit man merkt, dass es nicht an mir liegt): Ich bin von Titan (Story-Version) mal von seinem Kickangriff, der nach hinten einmal über die ganze Fläsche der Plattform ging, getroffen worden obwohl ich weggelaufen bin und mich neben ihn gestellt hab. Ergebnis: Ich wurde ZUR SEITE runtergekickt, obwohl man richtig schön sehen konnte, wie sein Angriff ganz woanders lang ging.
Ich bin mal bei Garuda (Story) von dem AoE getroffen worden, obwohl ich schon hinter dem Stein war. Die Leiche lag für alle sichtbar auch hinter dem Stein, was zeigt dass es kein reines Darstellungsproblem ist.
Wie gesagt, ich weiß nicht warum, aber es hat bei mir etwas gebracht.
Ich habe das Ganze während eines Titan-Runs ausprobiert.
Mit FPS-Limitierung wurde ich von Titans "Landslide" fast immer erwischt,
obwohl ich losgelaufen bin sobald ich den Bereich auf dem Boden gesehen habe.
Meine Kollegen auf Teamspeak meinte jedoch ich sei extrem spät losgelaufen.
Ich hörte sie sogar rufen "Lauf! Lauf!" bevor ich überhaupt sah das da was kommt.
Nachdem ich die Limitierung ausgeschaltet hatte, war das Ausweichen um ein vielfaches einfacher.
Auch das "Lauf! Lauf!" meiner Kollegen kam dann synchron zum Bodeneffekt. ^^
Ich kann nur schreiben, was ich gesehen und erlebt habe.
Ich versteh's zwar auch nicht, aber der Unterschied war überdeutlich.
Ich streite nicht ab das es Netzwerk-Lags gibt.
Auch ich hab damit hin und wieder zu kämpfen.
Wobei Teamspeak sogar ne natürliche verzögerung von 1-5sek hat, naja je nach codec und so.Quote:
Ich hörte sie sogar rufen "Lauf! Lauf!"
Das heisst du hasst den effekt minimum 1 sek spaeter gesehen als deine kollegen ... ?Quote:
Auch das "Lauf! Lauf!" meiner Kollegen kam dann synchron zum Bodeneffekt
Also aus programmiertechnicher Hinsicht kann man sich echt schwer vorstellen, das es etwas miteinander zu tun hat.
Aber wer weiss schon, was SE da treibt und mit welchen konsequenzen. Ausprobieren isses allemal wert.
Intressanter ist eher, wer waren deine kollegen ? welcher ISP, welches Land ("Lauf!" könnte auf deutsche schliessen )?
Warum haben sehen einige das zeugs eher und andere nicht ?
Haben deine kollegen diese Probleme niemals ?
Ciao ...
Ja genau die Frage "Warum sehen einige das Zeugs eher und andere nicht",
hat mich erst darauf gebracht, dass es evtl. am Client/Hardware/Treiber liegen könnte.
Latenz lässt sich bei mir ausschließen. Daran liegt es nicht.
Mein Ping zum Server in Kanada ist akzeptabel. Nicht super, aber akzeptabel.
Also ich kann das wo Mishari sagt nur bestätigen! Ich hatte die FPS auf 60 begrenzt und hatte ne 3-4sek Verzögerung bei den roten Zonen, jetzt hab ich auf kein Limit gestellt und es ist viel besser geworden ( leider muss ich wirklich immer noch SOFORT aus dem Bereich wenn er erscheint sonst krieg ich trotzdem dmg aber es geht)! Ich finde auch das dass ganze game jetzt einfach viel flüssiger läuft, auch wenn ich in ner Stadt mit zig Leuten nur 40 fps habe ist es immer noch flüssiger als vorher mit der FPS Beschränkung.
Vielen Dank Mishari dank dir hat FF ARR ein Spieler mehr xD
Schade bin ich nicht schon vor WOCHEN drauf gekommen.. hät mir viel ärger erspart
das mit den fps-limit ist ein guter tip :D
leider zeiht das bei mir nicht ;_;!
in einen dungeon mit 8ppl habe ich eine frame rate von ca.45-50 und die latenz ist noch immer athemberaubend... ich versuch schon garnet mehr aus zu weichen... einfach dmage fressen und dann heilen D:
leider zieht das bei titan net xD
ich wuerde so gerne eine kleine kugel aus stahl und blut spielen, welche nichts besseres zutun hat als jeden und alles bloede an zu machen luls (lalaPLD)
leider bin ich mit meiner latenz eine zumutung fuer jede gruppe...
spiele jetzg smn/sch. auch ein cooler job :D
aber nicht meine kleine stahlkugel ;_;
meine letzte hoffnung ist ein server wechsel... spiele momentan auf einen JP server o_o
Könntest du die nicht einen weiteren Character auf einer NA/EU Welt erstellen um mal aus zu probieren?
Ich bin auch auf Japanischen Servern und deutlich besser war es auf anderen für mich nicht.
K/A bei allem außer Plumes (Titan(HM),Ifrit(HM)) ist es recht einfach für mich auszuweichen, selbst auf Japanischen Servern.
Ich vermute wir sehen die Attacken zu spät, und das hängt eher nicht an der Latenz,
da müsstes du eine Verzögerung von 1-3 Sekunden haben (1000-3000 Ping) und das glaube ich nicht.
Ich denke das Problem liegt am Client und bei SE. Aber das ist nur meine Meinung.
ifrit ist kein problem. da er extrem berechenbar ist. ich positioniere mich einfach im vorraus an einer sicheren stelle.
titan ist aehnlich berechenbar. wenn die plumes kommen sollten, renn ich enfach los xD weg von allen anderen playern! aber in der letzten phase... keine chance.
ich wechsel eh den server, da ich mit alten bekannten aus ffxi zusammen spielen moechte. latenz hin oder her. wenns auf den EU server nicht besser wird... naja... ich zeih bald nach chile. vielleicht habe ich da ja mehr glueck :cool:
so lange verzichte ich eben auf die relic weapon und auf PLD
SMN macht mir aus unerfindlichen gruenden voll spass O_o!
Das zuzugeben its aber doof ... lieber auf die Provider schieben ! :cool:Quote:
Ich denke das Problem liegt am Client und bei SE.
Öhm ja... Wie gesagt ich weiß was ich gesehen/erlebt hab.
Ich schreibe hier nicht irgendwelchen Stuss, nur weil mir die Finger jucken.
Oder das die Flächen Attacken füher angezeit wurden...
Was nicht nur Latenz Gründe haben kann.
Das Problem taucht schlißlich nicht nur für EU Spieler auf...
Es kommt mir so vor als würde das System etwas zäh reagieren wenn
die Limitierung auf 30 FPS eingestellt ist.
"Zäh" nicht im Sinn von langsamer Bildfrequenz,
sondern hinter den empfangenen Serverinformationen hinterher hinkend.
Mir ist klar, dass das auf den ersten Blick wenig Sinn ergibt.
Aber wissen wir wie die interne Resourcenverteilung des Clients arbeitet?
Niemand hier kennt den Code und weiß genau was mit was zusammenhängt.
Ich kann mir durchaus vorstellen, dass der Client einfach nicht sauber optimiert wurde.
Es musste schließlich schnell gehen die letzten Wochen/Monate vor dem Release.
vielleicht isses ja auch nur ein simpler übersetzungsfehler :-)
[ ] delaying monster ability graphic effects at least for 30 frames
;)
Ciao ...
Dieses gesammte verzögerungs Problem wurde im Englischen Forum schon in den Bereich für anerkannte Bugs verschoben.
vielleicht dürfen wir ja noch hoffen das es verschwindet? XD
Obwohl ja im Englischen Forum das Latenz (Delay) bestätigt wurde hat man trotzdem eine Weile lang nichts mehr gehört! Nächste Woche am Samstag findet ja der Live Brief statt! Also nutzt die möglichkeit euch grad direkt bei Yoshida zu beschweren was das Datenzentrum anbelangt und die allg. schlechte Latenz (Delay). Es geht vielen (EU) Spielern auf die nerven... und hoffe echt das wir eine ANTWORT bekommen+ was sie sich überhaupt genacht haben (NA/EU/JP) Server aufzustellen und die Datenzentren+ Server an die weitentfernsten verschieden Orte zu verwalten!
(Server <> Client) Latenz = Latency - Zu erkennen an vom Spieler gestarteten Aktionen die mit deutlicher Verzögerung ausgeführt werden.
(Server > Client) Delay = Verzögerungen - Monster deutlich die später reagieren als sie angriffen worden sind.
Es gibt sogar Reports von Spielern die in Montreal wohnen und Delays haben.
Es ist also nicht das gleiche, bitte lass es nicht so aussehen.
Beides kann allerdings zu Problemen beim Ausweichen führen. (Latency+Delay)
Ich hatte in FF11 z.B. keinerlei Delay oder Latenz Probleme und die Server Stehen in Japan.
In FF14 habe ich Delays auf Servern aus jeder Region. Minimal bessere Latenz nach Montreal (1.5 Ms)
Im englischen Forum gibts nen Beitrag zu dem Thema mit über 1000 Antworten.
Jedoch immer noch kein offizielle Statement von SE dazu.
Ich glaube auch nicht, dass die Frage im Liveletter beanwortet wird. ^^
Auch wenn ich sonst selten mit Dir einer Meinung bin, aber in dem Punkt gebe ich Dir 100%ig recht. Solche Veranstalltungen sind immer eine reine "schön Wetter" Geschichte und es ist nichts anderes als bei den "Hausbesuchen der Politiker" vor der Wahl, die Fragen die rausgesucht und beantwortet werden sind genau die Fragen, die sich positiv beantworten lassen.
Statt eines PR Liveletters wäre mir eine offene Informationspolitik wesentlich lieber, mit regelmäßigen Infos und Details
Und du schreibst genau weswegen noch gleich hier weiterhin ins Forum?
Schön, wenn du ein Spiel gefunden hast, das dir gefällt. Interessiert hier nur niemanden.
Ich bin mal gespannt, ob es besser wird mit den Problemen. Aber im Live Letter wird dazu bestimmt nichts gesagt. Da solls doch ums Housing gehen soweit ich weiß und das wird - wie schon von anderen erwähnt - wohl wieder eine typische PR-Sache.
Titan HM während der Prime Time von Europa aus zu legen ist fast unmöglich. Mein Char ist jetzt GS 70+ & Berufe nähern sich der 50.
Wenn SE in naher Zukunft weiterhin Geld mit FF verdienen will, sollte schnell was geschehen, oder bereitet euch schon mal auf Free To Play vor.
Die Frage ist, was hat das Marketing geplant? FF ARR verkaufen & noch 2, 3 Monate abkassieren, mit möglichst wenig Investition? Oder den Leuten wirklich weiterhin ein erstklassiges MMO zu liefern?
Erstes würde den Ruf des FF Franchise komplett ruinieren, nach dem Depakel von FFXIV 1.
Du hast deine Frage eigentlich selber schon beantwortet.
Final Fantasy ist eine der lukrativsten Videospielserien und SE's größtes Zugpferd.
SE kann es sich nicht leisten dass FF 14 free to play wird, da dies den Ruf der Serie weiter ruinieren würde. Vor allem wenn man bedenkt welchen Verlust das Unternehmen letztes Jahr eingefahren hat.
Ich bin mir zu 100% sicher das Yoshi das Spiel nicht als "Fertig" empfunden hat.
Jedoch kann man nichts machen, wenn einem die Aktionäre im Nacken sitzen und Geld verlangen.
Natürlich sind die Spieler die jenigen die es am meisten trifft. Kein openworld content, kein housing, MEMORY LIMITATIONS etc etc. Content den man 100x machen muss, weil es keine ausweichmöglich keit gibt.
Wollen wir mal hoffen das bis 2.1 noch genügend Spieler vorhanden sind um ein Pay2Play system aufrecht zu erhalten.