重量制限にするのは無理かと思いますがUOは良かったですね。。。。
「袋」というアイテムがあり、そこにドラッグすると袋の中に入るんですよw
食べ物を入れた弁当箱とか、装備一式を入れた木箱に価格をつけて売ったり。
コントローラを使うFFでは無理ですね・・・
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重量制限にするのは無理かと思いますがUOは良かったですね。。。。
「袋」というアイテムがあり、そこにドラッグすると袋の中に入るんですよw
食べ物を入れた弁当箱とか、装備一式を入れた木箱に価格をつけて売ったり。
コントローラを使うFFでは無理ですね・・・
FF14を本格的に始めて一週間ぐらいの者ですが、あっという間にメインキャラ100個+リテーナ100個x2が埋まってしまいかなり困っています。
ジョブ数やアイテムのグレードを考えるとメインキャラでは装備2000個+全種アイテム同時所持x255個まで所持可能ぐらいでいいんじゃないかと思います。今のアイテム欄不足は、装備を欲しいけど持つ場所が無いという元凶になってるのではないでしょうか?
今の時代、100個制限と言うのはあまりにきつ過ぎます。
逆にリテイナーは、バザーのみに特化していいんじゃないかと思います。
装備のクラス固定化に関して意見を述べさせてください。
アーマリーシステムが好きでFF14始めました。
しかし、クラスごとに装備が固定となるとアーマリーの魅力もそうですが、装備のコーディネートでのオシャレも楽しめなくなります。
例をあげれば、たとえばアバター着飾りガチャ課金無料ゲームが成功するのは装備品でクラス関係なく気に入った装備が着れるからだと思います。
しかし、今のFF14の方向性はドラクエなどの世代が固執する装備制限の意見が多数のようです。
それではこれから先のゲームであるFF14をダメにすると思います。
なので、クラスごとの装備固定は見直していただきたいです。
たぶんですが、装備固定の原因は適正があってあまり意味を成さないためではないかと思います。
結局剣士はホバしか着ないし槍はスケイルしか着ません、適正のためです。
その適正を撤廃すれば、みなさんの意見や見方も変わるのではないでしょうか?
いまどきクラス固定の装備でみな同じ姿で何がしたいのでしょう?
いまどきのゲーマーを取り込めるでしょうか?
それとも衣装ガチャガチャでもお望みですか?
クラス固定装備の再検討をお願いしたいと思います。
ギャザラーが採取できるアイテムの+1~+2を削除してもらえませんかね?
カバンの圧迫が厳しいです。
戦闘職のモンスドロップは削除できたので難しくはないと思うのですが。
ジョブごとに、装備とアクションを入れるカバンみたいなのがあると良いです。
(各ジョブに1個でなくても、例えば10種とか・・・。)
それを装備コマンドで選択すると装備とアクションがセットされる仕組みだと、ジョブの着替えもアクション設定も簡単だし、カバンに装備を圧迫しません。
(FF11のマクロチェンジ的な手法ですね。)
同じジョブで2種の着替えを使い分けたい時用に、装備とアクションを入れるカバンとジョブは限定しない。・・・既存の装備画面とアクションスロットの設定画面をそのまま利用して、複数セットを作れるようにしてもらえると良いのでは?
(両方のセットに同じ杖や剣使いたければ、2本用意してもらう。)
※リテイナーに同じようなセットを預けられる様になっていれば、セット単位の預け・・・セット単位の取り出しができて便利です。(2人のリテイナー+自分で胴だけで30装備)
アイテムは、以下の様にしてもらえると良いです。
+3 +2 +1 +0 計
銅鉱 5 7 20 50 82
合計で99個までもてる。
使う(製作)ときは、+3を1個と+0を3個使うみたいな指定ができると製作も便利になる。
アイテムは+nの数字付きでカバンを圧迫しない。
できれば、山羊乳などのポーション系も99こまでにして欲しいです。
生産アイテム99化の時に山羊乳が1つにならなくて、ダメージ大きかったですw
装備固定をしようがしまいが、結局は全員同じ格好になるのは目に見えています
理由は簡単で、どちらを選んでも結局はより強い防具を着るほうが
効率よく自キャラの能力を上げられるからです
衣服のコーディネートをしたい気持ちはよくわかりますが、
開発側からしてみれば「自由に服を着せられる」よりも
「着れるようになるまでレベルを上げさせる」ようにした方が
プレイヤーをゲームから離れさせなくさせられる分、課金による資金徴収力も大きくなるので、
どれだけ意見が挙がったとしても運営側は首を縦に振る事はないでしょう
あと、基本無料ゲームやガチャが成功した一番の要因は、
課金しなければまともに遊べないようなゲームシステムにあると思います
(関係のない話題なのでこれ以上突っ込みませんが…)
装備にランク制限があればそれがモチベーションになる
これはよく聞きますが、最初からそうならともかく、後から仕様変更となるとどうなのでしょうか。
とりあえず私はランク制限ついたとして、ランク上げたくなるかと言われるとちょっと・・・
アバター要素は日本では根強い人気がありますからね
装備制限でのレベル上げ意欲、アバター要素での集客力
どちらがより収益が見込めるとは、一概に言えないのではないかと。
装備タブ:アイテムタブ:クリスタルタブで分かれると便利そうですねぇ
現状持ち物が苦しくて装備は常にクラフターで戦闘職は幻術しか上げてないですw
@はアイテムのHQ枠でアイテム枠を複数使うのが問題だと思いますんで
現状の
銅鉱 23
銅鉱+1 12
銅鉱+2 8
銅鉱+3 1
の4枠使用を
銅鉱 NQ:23 +1:12 +2:8 +1:1
1枠使用とかに改良して欲しいですねぇ。
同種アイテムで4枠使うとかは避けて欲しいです!改善求む
私も色々手をつけていて「リテイナーの追加、早く!」と言ってる者の一人ですが、アイテム枠と装備枠を分けるのには賛成ですが、なんでもかんでもアイテム所持数を増やす方向には反対です。むしろもっと締め付ける形ができないかと考えます。
そのためにはゲームバランスとかそちらの方も大きくかかわってくるので以下余計なお話ですが、
いつでも柔軟にジョブチェンジできるのがアーマリーシステムの売りですが、やはりいつでも変身できるのはプレイしていてなんか違うなという感触はあります。
私としては装備を別枠にしたうえで、持てる所持数は2ジョブ分か1ジョブ2種類くらいの枠で、出かけるときにきちっと考えられるゲームバランスを望みたいなあと考えます。
そしてそこで締め付けた分、リテイナーの枠を拡大して、お気に入りのアイテムをより多くコレクションできるとよいのではないでしょうか。
また、今は機能してませんが、各所に点在する小さな村にリテイナーを呼ぶことができたり、テントに呼ぶことができてもいいかもしれません。そういった引き出しの柔軟さを広げる形。
修理に関しては、私としては先日のアップデートでこんなに消耗しなくていいのかな? ってくらい減ってしまっていて、数日間街にもどらないプレイをしないのであれば大丈夫な気がしますが・・・。
個人的には可能ならリテイナーのフェロー化を希望したいのですが(笑)
育つとカバンが増えたり、使用してたアイテムがなくなったら補充してくれたりする。なんて。話飛びました。すいません。
装備を別枠にするの賛成です。
今は、枠を消費しないように汎用装備等で我慢してますが、
別枠になればジョブ別にオシャレを楽しみたいです。
装備別枠賛成!というより、リテ+1無料の前にそうなると思ってました。
単に装備別枠や枠増加するんじゃなくメインクエに絡んでクリアすると希望の枠(装備枠、アイテム枠、バザー枠)
を拡張できるようにしていただけるとやりがいもあるのですが。
遊び方により必要なとこが違ってきますのでカスタマイズできると嬉しいですけど・・
装備品とアイテムが同じインベントリー内にあるとかいうのがそもそもオカシイというか
これはいちいち突っ込まなくても開発が多少なりプレイヤー視点でプレイしていれば解り得る事だと言うのに
なんで出来ないんでしょ?
アイテム枠を増やすことで、持てる数が増えるでしょうが、目的のアイテムを探す際、スクロールさせる時間も多く掛かるでしょうし、システム的にも負荷が増すかと思われますので、アイテム枠を増やすのは、あまり好ましくないように思われます。
装備を別タブ化する案は良いと思います。
別タブ化ではないのですが、自分の提案としては、クラフター用の『道具箱』やギャザラー(漁師)の『生餌・疑似餌箱』など、現状のアイテム枠はそのままに、幾つものアイテムを箱の中で管理し、箱1つでアイテム枠1つ消費とすることで、コンパクト(圧縮)化が出来るのではないかと考えています。
現状利用されていない、冒険者ギルド近くにある【宿屋】に、レンタルクローゼットやレンタル倉庫的なものを用意出来れば、めったに装備しないファッション装備の保管用として活用出来そうだとも考えております。
クラス変えるたびに、リテイナーとの受け渡しで小一時間かかるとか願い下げです。
大体リテイナーも持ち物いっぱいです。アイテムの階層を作るのも手間がかかって不便なだけ
大体、アイテムオーバーフローさせて、そのストレスを取り除くためにリテイナー課金をさせるという
スクエニの目的に迎合する必要はないと思います。アーマリーシステムを楽しむ上でも大きな障害になっています。
面白いゲームなら払いますが、ゲーム内でひねりもゲーム性もなにもない単純なストレスくらわされて、
解消したければ金払えっていうのはスクエニの運営の負の面むき出しで萎え萎えです。
FF11の倉庫キャラ課金に味を占めたんでしょうがね。
かばんはすぐ一杯になりますね…。
容量が増えれば便利になることは間違いないと知っていながら、あえて所持数増加には反対に一票です。
みなさん言うように、確かに装備が50近くを占めます。
でも、たった50です。
あと50あるし、リテイナーには200あります。バザー枠もあります。
それでも所持数が足りないと感じるのは、モノを溜めこみすぎているからではないでしょうか?
色んな素材や中間材などはどんどん売るなり捨てるなりして、必要になったときに他のプレイヤーから買うのです。
そうすれば、ギャザラー・クラフターをやる人もアイテムがさばけていき、売れれば楽しくなっていきます。
現状を見ると、みんなが戦闘職も色んな種類のクラフターもギャザラーも自分でやろうとするものだから、いつもかばんは一杯だし、売っても売れないし、売れないからたまに買おうと思っても売ってないし、売ってないから自分で持っておくか・・・という悪循環に陥っているのではないかと思います。
そこで、多少の不便は承知のうえで、「自分のやりたいことしかやらない」という選択をしてみるのはどうでしょうか?
そうすれば、装備の数は変わらないかもしれませんが、素材関係は大幅に減ると思います。
ちなみに私は、クラフターは調理に絞っているので食材は野菜も果物もハーブも大量に抱えてますが、木材とか布とかは一切ありません。
修理も自分ではせず、全て修理依頼で通りがかりの人にやってもらっています。
かばんはもちろん楽勝で余裕です。
製作した商品が売れたり、他の人の修理ができたりするのは、クラフター・ギャザラーをやっている人にとっても楽しさが増すことだと思います。
変えて欲しい要望を出すのも1つの有効な選択肢ですが、
多少不便な状況をあえて利用して良い方向に持っていくこともできるのはないかと思います。
リテイナー三体目からは月額料金105円が発生する予定ですね。
まさに、倉庫のためだけの課金の記載が公式にあります。
ご存知とは思いますが念のため。
現状、サブクエストの報酬が装備品だけですので、ますます圧迫(グリダニアのサブクエストを達成した後は、ベルト(帯装備)でアイテム枠を・・・)されてしまうのですよね。使いそうに無い装備は、バザーに出しても、初級用装備が殆どですので売れず、泣く泣くNPCに売却しましたが・・・
自分は、調理以外の全てをやってしまってますので、リテイナーと睨めっこをする機会が多々ありました。
ゲーム内でも、断捨離を実践したいと思います・・・
以下は、他のスレッドで、私が意見したものを引用しています。
装備とアイテムは別枠が理想ですね^^
┌─────────────┐
│銅鉱 → 銅鉱 : 9 │
│ 銅鉱+1 : 3 │
│ 銅鉱+2 : 4 │
│ 銅鉱+3 : 8 │
└─────────────┘
選択するとこれがいいですね^^
装備品タグ、クラス別タグというのは無理かな・・。
ますます歩くタンスといわれそうだけど。
でも、将来的にはクラス別タグというのもありかなーと思う。
ファイターを選ぶと格闘師、剣術師、斧術師・・とまた子タグがならんでいて、
それぞれに装備品の子タグが、ギャザラーとクラフターの場合も、装備品と素材のタグがならんでいて・・。と
きりがないな。
装備品だけで50前後いくのは自分もですね。
ゲームシステム的に、結局あれもこれも自分であげなきゃいけない仕様になってるので、どうにもなりません。
ゲームシステムを構築しなおしてユーザーが数種の職種にだけ手を出すだけで済むようにするか、
装備品を別枠にするか、はたまた…。
専用装備まで出てきてカバンはますます整理がたいへんです。
アイテム種類を増やす前に所持数アップしてくれ~
ところでこのスレッドはアイテムの所じゃなくて、なんでその他なんだ?
アーマリーシステムを残そう活かそうとするなら装備品は通常アイテムと別枠で持てるようにした方がいいでしょうね。
エクレア属性のみ、アイテム枠を消費せずもてるようにしてくれればいいんじゃないでしょうか。
キャラクターに関連付けられた特殊な存在みたいな適当な設定くっつけて。
#通常装備品も自分でエクレア属性つけれるようにする機能追加が必要ですけどね
確か最初のコンセプトで、旅の途中でレベルを上げて、帰りに釣りでもしながら こまった仲間の装備を修理するとか 一人で何でもできますシステムが売りだったと思うので、装備品はアイテムにカウントしないで いくらでも持ち歩けるようにするのが普通かなぁと思います。
クリスタルが別枠なら装備品も別枠でいいのではないかと思うのは私だけでしょうか?
いまのアイテム枠でも現実的に不思議な状態(原木99本もってはあるけない)と思うので、思い切った改革を期待します。
キャンプとかで荷物の整理(モグハウス的な倉庫)ができると、少しは不満が減少すると思います。
タブ化という意見に賛成です。
でももう少し細かいタブを実装できないものでしょうか?
たとえば鉄鉱というアイテムにタブがあってそこからNQ+1や+2.+3表示されるように
さらに言えば鉱石っていうところからどど~~~~っと鉄鉱とか銅鉱が出てきてさらに枝分かれしていくとかな~~~りアイテム減ると思います。
キャンプで荷物の整理ができればギャザ専の私は大喜びですけどまだまだ先は長そうですね・・
リテイナーは無理だとしても、とりあえず全部のキャンプに酒保を置いてくれるだけでもかなり助かります。
地方ごとに商品の特色出せとか細かい事言わないのでどうかお願いします(;´Д`)
装備別枠大賛成!
別枠もある程度容量ないと、装備品生産の際支障がでそうですね。
初コメント失礼します。
私も上記別枠案賛成です。
イベントの際でも、持ち物がいっぱいでイベントアイテムを貰う気なくすくらいアイテム枠が逼迫している状態です。
別枠で管理されていれば探す手間も最小限に抑えられるのではないでしょうか??
FF11のときも メモリの容量があーだこーだ言って なかなか大きくしなかったかばん容量
結局 もう無理です と言ったところから 3倍くらいになりました。
かばんにストレスを与えるのは もはや十八番です。
[SIZE="5"]スクエニが運営・開発だから [/SIZE] とゆう理由で ある程度、諦めも必要ですね。
時間が経って 暇になれば きっと大きくなりますよ。
このへんは、ユーザーが何を言っても聞いてくれませんよ きっと
システムを作る上で、すぐにいっぱいになってしまうようなアイテム管理を設計したことが、同じ設計者として信じられない。
開発は、作ってテストしてデバッグして、仕様通りだからそれで終わり、じゃないだろう。
こんなものを、¥6000以上もする値段を付けて売ってしまう、それでいいわけ?
やる気あんのか?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/11123
私が立てたこちらのトピックにDevからの返答があります。
結論は
何もしていない
なので、期待するだけ無駄だと考えます。