スレッドの主旨は種族差を付けろではなく、種族差を無いままにいくのであれば、現状の種族差による差異も無くせということです。
ですが、現状の問題をスルーするのであれば、種族差を受け入れてもらいたいという気持ちはあります。
種族差があるのでしたら、現状の問題も種族差ということで不問とし撤回します。
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種族による視点や表示差は仕方がないんじゃないかなあ。
正直言うと、某レイド等で壁に近い場所にメンバーが固まっていると「ルガでかい!画面が埋まって邪魔」って思う事は多々ありますが表示差は妥協範囲かなあ。
種族のステータス差は反対です。
ルガの黒魔は~、ララのナイトは~って問題を再発したいのかしら?
何の為にFF14では種族差を無くし、フィジカルと言うステータス振り分け仕様にしてあるのか考え直しましょう。ステータスに種族差を作りたいなら自分のキャラだけでルガを作ってソーサラーのフィジカルにSTRを振ればいいと思います。
私の思っていることを、ここで書きなぐります。
私は種族差が無い現状は異常だと考えます。
このゲームは基本無料のゲームではありません。
正式稼動前から公式サイトにて、種族紹介に提示されている文面は、どう読み取っても種族差があると思わせる内容です。
一度自分の目で確認してみてください
http://jp.finalfantasyxiv.com/#/world/races
↑FF14公式サイト、キャラクター紹介
現在でもパッケージゲームであるにも関わらず、公式でこのように謳っております。
これを読んで種族差が無い方が正常だと解釈しろと言うほうが、むしろ難しいです。
ここでCimaGarahau氏も言っておられますが『種族差は、未だに未実装』だと思っております。
種族差が無い方が良いとか悪いとかではなく、私の個人としては未だ無いことが不具合でしかないのです。
正直『これって詐欺なんじゃねーの?』とすら思ってしまいます。
公式サイトで発表し、種族紹介を変更するまでは『種族差は未実装であり、今後実装することに期待する』の考えを変えることはありません。
ですが、どのように声を上げても種族差のような追加調整など、開発にとっては面倒でしかありません。
無くてもよいのなら、その意見に甘んじていれば評価される訳ですからね。
ならば現状の種族による差異も無くすべきではありませんか?
やるなら徹底してください!
その公式説明通りの「世界を作れ!」 村とか、町とか、生活感とか文化とか種族間のいざこざとか、クエストとか物語とかならわかるんですが(大いに未実装であることに賛成できます)
スレッドで問題視しているのは、キャラの大きさによる操作性の違い なわけで、そこから逃げた議論を始めたら、このスレッドの価値がないのではないですか?
私は反対です。結局、種族選択の際、操作しやすい、しにくいを考えず選んでしまった自己責任かと思うのは私だけでしょうか…。(別に責めているわけではありませんが、どうしても引っかかっている点なので…。もしご気分を害されたらすみません。)
私はとあるゲームのβテストで、種族間格差に似たものとして、男女間格差・体格間格差のあるゲームを体験したことがあります。(ざっと言ってしまうと、デブキャラは攻撃力・防御が高いが、リキャスト、キャストともに時間がかかる。痩せキャラはその逆みたいな感じです。)
で、結局どっちが多かったというと、見た目を無視し、前者のキャラクターばかりになりました。
しかし、βの終わりにアンケートを取ったところ、「デブキャラじゃキャラを愛せない」という意見がかなり送られたらしく、結局製品版ではその仕様は排除されました。
結局、キャラを愛せるか、愛せないかによるのかなと思います。
MMORPGって少しの差でもボス戦とかだと勝敗に影響したりするので、種族間格差を導入すると、自分のキャラを愛して使っている人たちから、「好きなことがこのキャラでできない!」になります。
また、信仰している神などの説明でも、得意武器、不得意武器がありそうなのに、そこを無視し、種族間格差だけ導入すると、今度は「体格・信仰している神・性別・開始都市をこだわったのに、そっちへの説明はどうしてくれるの?」となります。
操作のしづらさはかなり私も感じているところですので、そちらの方面を改善するように訴えていったらいいのかなと思われます。
コンボだけを焦点にされていますが、
遠隔視点だと、むしろララの視点の低さがデメリットになることもあります。
密集してたりすると強制的にほぼ主観視点になりますが、視点が低いと味方が居て
視線が遮られたり‥‥。
しかし、だから種族差のステータスとかいう話には繋がりません。
見た目の差に伴うプレイ感覚の差は、最初からわかっていたことですよね?
そして重要なのは「種族差が殆ど無いこと」も、最初からわかっていたこと、ですよね?
私はそれを前提にFF14を購入し、キャラクター選択したわけで。
安易な理由でその前提を覆されては困ります。
FF14はひとつのキャラであらゆるクラス・ジョブを楽しめることが売りだと思ってます。
名前と姿形は、唯一、ひとつのキャラで一つしか選べません。
だからこそ、姿形の選択によって、姿形以外の格差が発生してはならない。そう考えます。
そして、姿形は自分で選んだわけですから、そこで発生する、ある程度の使い勝手は、
操作性改善の要求をするのはともかく、別目的の主張には使えるわけがない。
つまり、論旨が飛躍しすぎ。そう感じます。
ただただ漠然と、種族差の話がしたいだけなら、どうして#1であぁいう主張をされるのでしょうか。
また、その手の話題は過去にスレッドがありますので、新しくスレッドを建てる必要はなかったです。
ちなみに、開発からも解答が出ている議案です。
追記
初期ステータスを確認してみましたが結果、「秀でていました」
フォレスター:弓術向き → DEX + PIE = 34 で 全種族でTOP
シェーダー:格闘向き → STR + INT = 33 で 全種族TOP
差は少ないですが、一番不向きの種族だと27なので、種族差最大で6か7、この差を埋めるには、リングを2つNQ→HQにしないといけませんね。今だと20万~40万ギル程度の価値がある差にはなってます。
ミコッテとルガディンを切り替えているのに『ミコッテと同じ操作感覚でルガディンが使えないのはおかしい』ってのは種族差とは違う気がします
『種族によって操作感の差異があるのだから、ステータスに種族差を取り入れて欲しい』というのは色々と混同しすぎている気が……
複数の敵に囲まれると埋もれて自キャラを見失う、そんな種族のララフェルです
たとえば
エレゼン・フォレスターが
『鷹の目の如き遠視を誇り、弓術に秀でている。』のであるから
->弓術士and詩人のレベル上げが他の種族よりはやい(経験値にボーナス)
とかでは?
ただの移民?としてエオルゼアにやってきたときはアマチュアで種族の差もあったが
冒険者として認められレベルが上がるうちには能力はレベル相当になると(その能力に達しているからそのレベルであると)
種族差としての得意不得意は、先に書いたようにレベルが上がる早さであり、戦闘に関しては
同じレベルのものは似通った能力。戦闘に関しない所で種族差がある。
・・・・・という実装でいいのでは。
外見の大きさで、ララがターゲットしにくくルガがしやすいは、ターゲットの範囲を同じにする修正とか
(ララは、体めいっぱいの幅、ネームまでの高さ。ルガは体の内側、ララの範囲と同じ。とか)
PVP根の狙われやすさは、男らしい体格との引き換えで相殺・・実際ララはかわいいのですが、エレ
ゼン♀の女性らしさを捨てる気にはならない。ということでいかがでしょう。
スレ主も言いたいことわからなくなってきてるだろうからまとめてみるよ。
①キャラクタのサイズが違う点について
I.ルガディンは大柄なため対象を視認しにくく、向きがわかりづらいためコンボしにくい。
II.今後PvPが実装された時の懸念点として、小柄なララフェルはマウスクリックによるターゲットがしにくい。
②種族ごとにパラメータの差が無い点について
①②より、PvPに於いて「大柄なルガディンはターゲットされやすいので打たれ強く」「小柄なララフェルは逃げる隠れるがしやすいので打たれ弱く」といった種族ごとに違うパラメータが必要である。
もし②を実装する予定がないのであれば①も撤廃すべきだが、
種族差が存在しないMMORPGは「異常なゲーム」で在るため、①②の両方を満たす種族差が必要である。
多分こういうことですよね。
意見を述べないのはアレですが、
私と同じ意見が既に掻かれているのでいいねボタン押すだけにしときます。
とりあえず数値上の種族差は要らない派です。
私はステータス等の数値上の種族差は要らない派です。
あと、ステータス強化がほとんど意味をなさないというのは言い過ぎでは?
特にINT禁断の威力はすごいですよ。
INTの禁断は凄いですね~
魔法攻撃力を上げるよりINTを上げたほうがいいのでは?と言われているほどですからね~
特に格下の敵に顕著に反映されて面白いですよねw
各上の敵には魔法命中派と分かれるとこが、差を付けれる面白い部分だと思います。
といっても、やはり他のステータスが・・・
DEXは盾発動率UP?
+100しても変わらないみたいなんですが・・・
盾装備した時点でキャップとか、逆に面白くない!
それなら物理命中付けたほうがいい訳ですし
VITを上げて堅くする!としても、現在だとHP+の方が遥かに優秀ですし
斧の攻撃力が上がったという話は、全く聞きません。
もうちょっとステータスの価値を引き上げてもよさそうに思うのですが
という話はスレ違いですね、すみません。
またしても ララモw エレ黒w ミコナw とか言われるようになるのか……
11じゃエルで後衛がやりたかったけどINTの低さがどうしてもいやでフムに行った身としては
やはりここはステータスでは差をつけてもらいたくないところ。
ミコッテは生魚が食べられる、ルガは生肉食べられる、その程度でいいんじゃないですか?
もしPvPのときに体の大きさで有利不利が生まれるってのであれば、
いっそのこと「不思議な力で体のサイズを全種族同じにしてしまう」とか。
PvPでララが見つかりにくいからルガより有利と言うけど、
ルガのほうが大きいから段差の上などに敵がいた場合ララより視認しやすい
という面もあるわけで。
敵から見つけられやすいけど敵を見つけるのも早いルガ
敵に見つかりにくいけど敵を見つけにくいララ
種族差ってちゃんと実装されてるね。
めでたし。めでたし。
じゃぁ、ダメなの?
ステータスに関しては種族差別になるので反対ですが、
ターゲットに関してはヒュムを基準にしてミコッテララフェルでもターゲットしやすくするのはアリでしょうね。
ララフェルで盾やってるとき相手が大きいサイズだとモーション見にくいときあります
オーラムヴェイルのコイン戦とか敵が片手で武器をもつか両手で武器を持つかで技が変わりますが
ララフェルの通常のカメラ位置だとかなり見づらいですが、カメラ操作でカバーできる範囲です
スレ主のいってることもプレイヤー側でカバーできるレベルのことじゃないんですかね?
わたしは小さいララフェルが好きなので相手が大きければ見上げなくてはいけないから見づらいのはあたりまえだと思っています
PvPでララフェルは小さいから有利って、視覚的な部分での有利だと思うけど。
その差がゲーム自体の完成度の低さから生まれるものにならないよう願うばかり。
強かろうと弱かろうと僕はララフェルしか使わないです^^
2を貫くのなら1を改善って、ルガでもララサイズにできたり、ララでも
ルガサイズにできたりを可能にしろ、ということなんですが…。
世界観とか以前に、謎ゲームにしかならないんですけど。
現状ステータス差は誤差程度ですが、前にも書いた通り種族で実際に
プレイに影響が出る程度の差を付けると、フォレスターは弓要員に、
シェーダーは格闘要員となって、それ以外のジョブ・クラスになっても
PTお断りになります。
そしてそういう事態は既にFF11で生じている訳で、同じ轍をまた
踏むのは、どう考えても過去の教訓を活かさないだけです。
結局(当初の設定通り)2をしないなら1を改善、というのは現実性が
なさ過ぎるだけだと思います(逆も同じ)。
それこそ種族が顔と髪型程度で、全員同じ身長・体格・得意不得意なし
なら納得ということですが、そんなMMOがやりたい人は果たして
どのくらい居るのか想像できませんか?
また、1があるなら2も付けろと言う割に
って、開発からすれば「じゃあどうすればいいんだよ?」としか
言えないでしょう?
フォレスターは弓に秀でろと言うのに、仮に弓に秀でるステータスを
割り振れば納得なのかと思えば「拘っていない」と言い始める。
結局のところ具体的にどの変数をどう設定すれば納得するのかを全く
言わなければ、賛同も否定もできません。
漠然と「秀でてないと満足しない」では、仮に開発が応じようとしても
応じようがないです。
///
更に言うと、盾の役割(敵視の管理)や方向指定コンボの概念が付いた
のは割と最近な訳で、ゼーメル前まではMOBをタコ殴りでした。
その状態では体格差などはさして問題にならない訳で、「今更」
追加で実装された要素を理由に「発売前の謳い文句と違う」と
言い出すのは、「旧開発がギャザクラ専業でもOKって言ったのは
嘘だったから返金しろ」とゴネることと本質的には同じです。
ここで吉田Pが「種族紹介でああ書いてありますが、ステータスへの
影響は今後も現状程度になります。真に受けて種族を選んだ方には
お詫び申し上げます」とでも書けば満足なんでしょうか?
カメラの水平位置をコンフィグでいじれなかったっけか?
その辺で改善できるレベルの話じゃないの?コレ。ルガディンもララも使ってないから分からないけど
ルガずーっと使ってますが視点で困ったことはありません。
そんなに重要?
既に言われている通りこのゲームで種族差を付けるのはデメリットが大きすぎますし、それを避けるため種族差は極力つけないというのが一貫して運営の方針でもあったはずです。
なのでスレ主さんの言うような種族差が本当にあるのなら、それは不具合なのでそれをどう修正するかについて議論するべきではないでしょうか。
不具合に合わせて仕様を修正しろというのではあまりに本末転倒です。
実際の方法として、方向をアイコンで表示するというのはアリだと思います。
モーグリの時も似た議論があって、その時は開発から今後敵に向きの分からなくなるようなモーションは極力控えさせる的なコメントがありましたが、私は向きはアイコンで表示して敵には自由なモーションをしてもらった方が面白いと思います。
PvPのタゲしやすさを完全に同じにするのは難しいでしょうが、当たり判定を種族によって調整する(ララは見た目より大きめ、ルガは見た目と同じかやや小さめなど)、ターゲット系のテキストコマンド・キー割り当てを更に強化するなどである程度対応できると思います。
UOのようにターゲット用のネームプレートを出せてもいいかも知れませんね。コマンドかPCをドラッグ&ドロップでPTガジェットと同じものを複数個自由に出現させることができ、以後PTと同じように直接クリックか予め割り当てたキーでターゲットできる・・・みたいな。
(*゚▽゚)ノ「ミニマム」&「打ち出の小槌」
コインの構え見ようとすると、ほんとララ的には「見上げてる」感はすごくありますねぇw
後は体高そんなにない敵でも、複数相手に乱戦になってしまうと敵に埋もれてしまって
自分がどっち向いてんだかよく分からないなんてことも。
こういうとき他種族ならもっと見やすいんだろうなーとは思いますけど、
そういった部分も含めてララフェルですからね〜
これが改善?されて異様に視点高く出来るようになったりとか、敵とグラフィックが
重なった場合とかには自キャラが半透明で浮かび上がるとかになっちゃうと
それはそれでなんか白けてしまいそうな気もします。
ララフェルが大きい敵を見上げながら戦うとか、敵の波に飲まれてもがいてるとか
ルガディンが敵の小ささに戸惑いながら戦うとか、アウドムラとガップリ四つで力比べとか
そういう「いかにも」なシチュを見るだけでご飯三杯はいけます
種族差は上でだいたい申されてる通り無い方がいいでしょう。
どうしてもほしいなら
種族限定装備をもっと増やしたり、
その種族でしかできないエモーションができたり、
種族限定のクエストなど、
戦闘にはそこまで差し障りがないあたりを狙うしか無いかと思います。
戦闘バランスを種族で大きく変動させてしまうとスクエニにとってマイナス面が非常に大きいでしょうから。
どうしても戦闘バランスを全崩壊させるぐらいの種族差ボーナスをつけたいなら
他ゲームなどグラフィックがクラスで固定されるゲームを強くおすすめします。
まさか種族差とはどのようなものを指すのかを説明しなければならないとは思いませんでした。
では簡単な問題を出しましょう。
仮に種族別にステータスやスキルが異なっていた場合、それにより発生したバトルバランスの不具合は
1:バトルバランスの問題であり種族差ではない
2:種族差からくるバトルバランスの不具合
上記の2種類の表現でより適切なほうはどちらでしょうか?
答えは2番です。
では、種族別によるUIバランスの不具合の場合はどうでしょうか?
もちろん、回答に対する明確な理由をお答えください。
私の意見を強引だと判断するまでに至ったのですから、納得できる理由があるのだと思われます。
よろしくお願いします。
あと『重要な部分!!』との貴方の主張を、言い返せないほどに否定してしまったことは、私にも配慮がなかったと思います。
大変申し訳ありませんでした。