Das war aber auch nur am Ende von AAR und HW der Fall.
Printable View
Das hoff ich doch :) Deshalb habe ich ja unseren normalen Tränke mal aufgeführt. Nur wie man weiß ist da SE doch etwas unfexibel, deswegen wohl auch schon der Hinweis von SE das es wohl zu schwer sein wird.
Wie gesagt, lassen wir uns überraschen, udn ich hoffe och sehr das es eine positive Überraschung sein wird :)
Naja ich hege die Hoffnung das sie zumindesten bis 4.4 kommt, gleich ziehen, man darf doch hoffen :)
Naja nicht wirklich, denn das grinden für die alten Waffen konntest du halt mit allen Inhalten udn Zeiten verknüpfen, was mit Eureka eben nicht geht.
Aber was solls, im Endeffekt heißt das für Eureka, wenn die Waffen nicht ansatzweise interessant bleiben, gibt es keinen Grund den Inhalt lange zu machen. Somit ist das Überleben eines Inhaltes ein ein schnödes Ausrüstungsstück geknüpft.
Mal sehen ob SE das durch hält.
Ich wage auch mal die Behauptung das es viele Spieler auch nciht einmal interessiert ob die Waffe gut oder schlecht ist, hauptsache man bekommt sie einfach, ohne Arbeit :D
Also die Eureka Potions und auch die aus dem Turm sind schon ganz praktisch, da stärker als ein normales Regena und keine große Abklingzeit :D
Und ich hoffe sie bleibt bei 370 stehen, das reicht dicke für jegliche Inhalte^^Quote:
Naja ich hege die Hoffnung das sie zumindesten bis 4.4 kommt, gleich ziehen, man darf doch hoffen :)
Ob ich 2 Std für Dungeon Grind einplane oder 2 Std für Eureka, der zeitliche Aufwand ist halt der gleiche^^Quote:
Naja nicht wirklich, denn das grinden für die alten Waffen konntest du halt mit allen Inhalten udn Zeiten verknüpfen, was mit Eureka eben nicht geht.
Aber was solls, im Endeffekt heißt das für Eureka, wenn die Waffen nicht ansatzweise interessant bleiben, gibt es keinen Grund den Inhalt lange zu machen. Somit ist das Überleben eines Inhaltes ein ein schnödes Ausrüstungsstück geknüpft.
Mal sehen ob SE das durch hält.
Ich wage auch mal die Behauptung das es viele Spieler auch nciht einmal interessiert ob die Waffe gut oder schlecht ist, hauptsache man bekommt sie einfach, ohne Arbeit :D
Ja man konnte auch anderes nebenbei leveln, aber mal ehrlich, wie viele haben da wirklich was gelevelt anstatt schnell durch zu rushen? Das Forschungslabor war für manche Steps das beste. Da wurde das 4-5mal pro Std gelaufen. Nach 3 Std warst halt auch Gehirntot...
Ob die Waffe nutzen hat ist auch egal, sie sehen häufig besser aus als Steine / Raid Waffen, dafür lohnt es sich schon^^
Nein ist es nicht, aber anderes Thema
Danke, natürlich hab ich das. Ich such mir wenigstens die Fakten raus, und ihr so?
Nur am Ende vor ARR? Du bist nicht die hellste Kerze auf der Torte oder?
Gut, nehmen wir ein anderes Beispiel (mimi Final Coil ist der letzte Step mimi).
nehmen wir also 2nd Coil, ok?
Patch 2.2 release: 26.3.2014, 2nd Coil. maxilvl 110/115. Gleichzeitig Animus release, ilvl 100. (Gleichzeitig wie Steine Waffe!!)
--> für Progress nutzbar
Patch 2.28 release: 6.6.2014, Novus Step ilvl 110, ca. 2 Monate (!!) nach release 2nd Coil.
--> Konnte sehr gut für Progress genutzt werden.
Also erzähl mir bitte nicht, die Relikt war nutzlos. Klar, für gute Raider war sie das unter Umständen, aber für viele andere war die Waffe sehr wohl von guten Nutzen, und sah oftmals auch einzigartig aus.
Zudem war es eine gute Beschäftigung für nebenbei.
Klar hat die alte Relic je nachdem etwas gedauert, einige waren nach ner Woche fertig, andere erst nach 2 Monaten.
Aber trotzdem war die Relic doch einigermassen aktuell bzw. war von Nutzen
Vergleich mir also bitte nicht die nutzlose Eureka Waffe mit einer Reliktwaffe aus ARR. Danke
Stimmt so nicht, siehe oben :p
Das die Relikt nicht mit Release vom neuen Raidtier BiS war ist klar, aber sie konnte je nachdem für Progress genutzt werden und war nach 2-3 Monaten meist schon auf demselben Level wie eine aufgewertete Steinwaffe.
Und das ist bei SB definitiv nicht mal ansatzweise der Fall.
Die Reliktwaffe war auch fast immer besser als die gleichwertige Steinewaffe, da sie durch den Grind zu etwas besonderem wurde. Man wurde also auch für die Mühe belohnt. Das fehlt derzeit bei der Eureka-Waffe. Sie ist einfach zu schlecht und es gibt keinen Grund dafür seine Zeit zu verschwenden (mal vom Glamour abgesehen). Eigentlich muss die Waffe mit Pagos über 370 angehoben werden, da sie ja ne Weile anhalten soll, bis der 3. Eurekateil kommt. Sprich wenn das nächste ilvl 390/395 sein sollte (Raid) und die Primaewaffe 385 ist, die neue Steinwaffe 380 (und später 390), dann müsste Eureka mind. 375 bis 380 sein, damit sich das überhaupt lohnt.
Ich stimme Argon zu. Die Zeitabstände zum erwerben einer sinnvoll nutzbaren Reliktwaffe sind zu lang geworden. Zum jetzigen Zeitpunkt wäre je nach Aufwand der betrieben werden muss 360/365 ok. Mit nächstem Patch dann 375. Dann ist sie bis 4.4 zumindest gleichwertig mit Diamant und das fände ich ok. Ich persönlich finde die Reliktwaffe hat an Bedeutung verloren. Es gibt ohne zu raiden schon vier bessere, craftbare und uppen, Tsuko, Steine, Turm.
Richtig, theoretisch müsste die Pagos Waffe 380 werden, oder mit Patch 4.4 direkt 380 sein.
Das Problem ist aber, 380 darf die Waffe bis Patch 4.4 nicht sein, da sie dadurch besser wäre als die aktuelle Raidwaffe, welche bis zum nächsten Raidtier die höchste sein sollte. (ja in Diadem gabs schon mal so ein Fall wo die Waffe besser war, aber lassen wir das xD)
Ich tippe eher auf eine 365er Waffe beim aktuellen Tick den SE hat. :)
--> Ergo nutzlos lol
*seufz* Ich meine doch unabhängig vom Nutzen / den Werten her, dass die Reliktwaffe vom ITEMLEVEL immer unter dem aktuellen Raid-Tier lag, abgesehen vom letzten Schritt, und das ist doch eine Tatsache die keiner hier bestreitet xD" Mehr will ich doch nicht.
Naja, anderes Thema / was mich an 4.4 noch interessiert... Sind diese Jump & Run GATEs wohl über den Gold Saucer erreichbar aka instanziert oder auf den Maps aka immer da für alle wie Jump Puzzles? Letzteres wäre cool, um endlich mal ausgestorben wirkende Maps zu beleben...
EDIT: Ich hätte auch nichts gegen höheres Itemlevel bei der Eureka-Waffe, aber den Diadem shitstorm braucht keiner nochmal xD"
Ich vergleiche sie eher mit der HW Relic, mit ihren theoretischen 800 Alex Runs und das am Ende des ersten Raid Tiers.
BTW Momentan sind die Eureka Waffen recht nutzlos, zum Release von Eureka aber sicher nicht.
Ich verstehe auch nicht, wieso man mit "nützlich im Progress" kommt, nach Aussagen wie "zumindest sollte die Reliktwaffe innerhalb des aktuellen Patchzyklus die "stärkste" Waffe werden"
Und das alles nur weil die nächste Stufe 2 Wochen später als erwartet kommt xD
Sie sind definitiv instanziert, deswegen ist die Spieleranzahl ja auch begrenzt.
Und man sollte auch nicht vergessen, das die alten Reliktwaffen deutlich früher herauskamen. Dank Eureka mussten wir diesmal länger warten und bekamen aber gleichzeitig eine Waffe, die Werte hatte, als wäre sie schon ein paar Monate vorher erschienen..als ob SE vergessen hätte sie an die Verzögerung anzupassen.
Ich hätte mir eher wieder eine neue "Anima" gewünscht, um diese mit aktuellen Inhalten nebenbei durchzufarmen bzw hatten diese schon seit Zeta an immer tolle einzigartige Skins. Irgendwie immernoch kein Interesse an Eureka :'(
Btw hab ich mittlerweile 6 fertige Animas (irgendwo müssen die Steine ja hin^^), Eureka hab ich nicht weiter als LV5 gespielt, das hat irgendwie schon gereicht. Aber sicherlich geschmackssache.
Hoffentlich kommt mit dem nächsten Add On wieder etwas besseres.
Ich denke man kann davon ausgehen das eine Relikt-Waffe im alten Stil wohl nicht mehr kommen wird.
Sollte Eureka weiter als 2.0 gehen, dann wird sich die Waffe dort manifestieren, denn sonst erlebt Eureka das gleiche Schicksal wie Diadem, ein Inhalt der toter ist als jede Wüste auf der Welt :)
Ist es doch schon längst?
Eureka, so wie es jetzt eingeführt wurde, war schon zur Wüste verdammt, bevor die Spieler es überhaupt betreten konnten.
Pagos wird bestimmt auch nur 2-3 Wochen wirklich aktiv sein...
Eureka hat halt absolut nichts zu bieten um es regelmässig zu besuchen xD
Die Japaner mögen Eureka, oder? Dann könnte es passieren, dass uns für das nächste Addon wieder sowas erwartet :/
Ich mag/mochte eigentlich Eureka auch. Aber halt nur für ~2 Wochen bzw. Lvl 20.
Der Ansatz ist gut. Jetzt müsste man einfach noch ändern, dass nicht 95% der Leute afk rumstehen und dass der Inhalt länger als 2-3 Wochen attraktiv ist. :D
So schaut es aus, aber das ist eben schwierig, denn die einzige Möglichkeit wäre, was mir so spontan einfällt, die Federn eben als Zufallsprodukt in jedem Fate droppen zu lassen und dan nicht gleich drei sondern eben nur eine.
Aber was dann kommt weiß wohl auch jeder :D
Das traurige sind bezüglich der Eureka AFK'ler einfach die ToS... Demnach ist afk'en voll ok und man kann nichts dagegen machen, wenn man aber mal ein AoE in die Leute zieht, damit sie was merken, ist es reportable und es gibt einen Zeitbann.
Man kann das ganze auch folgendermaßen lösen: Nicht nur die Beteiligung im FATE zählt für EXP/Kristalle, sondern auch schon die Beteiligung bei den Mobs, sodass man es sich nicht leisten kann, afk zu sein. Aber sicherlich nicht einfach umsetzbar...
Bezüglich Pagos habe ich auf einer anderen Webseite gelesen, das Elementar-System sei da nicht mehr vorhanden, stattdessen dreht es sich um Jump Puzzles und Höhenunterschiede. Bitte sagt mir, dass die sich das ausgedacht haben.
Naja was sollten sie auch mit den ToS machen, wenn es einen Fate-Train gibt, der so von den Entwicklern nicht geplant war. Man wird genötigt auf Lowlvl mitzulaufen und angreifen bringt da nunmal garnichts. Also steht man afk rum. Wenn dich dafür dann Leute absichtlich sterben lassen (was dich ja Exp kosten kann), ist es nur legitim, dass du sie melden kannst und diese bestraft werden.
In Pagos soll man sich ja auf das Level der Mitspieler synchen können, vllt löst das hier ein paar Probleme. Könnte nützlich sein, sofern sie sofort eine Agenda einbauen, sodass man direkt mit ein paar Leuten durch Monster hauen abseits des Trains leveln kann.
Zumindest wenn ich mal in Eureka bin, sind es zu 80% die High-Level Leute, die afk'en (immer schön daran zu erkennen, dass sie auch offensichtlich auf ihren Mounts afk'en). Die Low-Level Leutchen beteiligen sich oder versuchen es zumindest, während die, die wirklich was reißen können, afk'en. Dadurch dauert ein FATE Spawn sehr lange, was wieder Spieler vergrault. Und von Pazuzu und den Geistern fangen wir gar nicht erst an...
Vermutlich hätten sie einen Algorithmus erstellen sollen, der nur ähnliche Level auf dieselbe Instanz bringt... so dass zB auf einer Instanz so Leute 1-5 sind, die noch im ähnlichen Bereich sind und dann aktiv sich helfen.
Leider nicht. War so auch im Live Letter in der Power Point Folie zu Pagos zu sehen das es kommen wird.
Solange die Jumping Puzzle in Pagos nicht gerade vom Schwierigkeitsgrad her vom Kugane Tower sind sondern eher von dem 2. Jumping Puzzle in Kugane beim Badehaus Bokairo oder das in Rhalgrs Wacht geht es ja noch. Aber um die Ecken springen, in der Luft stehen um nach Gegenüber zu kommen oder Sprünge falsch einschätzen wäre denn doch etwas hart für einen Relic Step. ^^
Also das japanische Forum war ähnlich des englischen Forums meist sehr negativ dagegen eingestellt. (100+ likes für einen Post der sehr dagegen schimpfte) Manche beschimpften es sogar als Dreck. Und selbst die Japaner warten oftmals AFK am Hauptplatz bis ein Fate spawnt. Nehmt die Relikwaffe heraus und ich frage mich ob Eureka immer noch so gelaufen wird..aber hey SE hat es schon schlau gemacht. Jeder der die Reliktwaffe möchte muss dadurch und wenn irgendein späterer Teil von Eureka doch mal spielerisch interessant wird, muss man erst mal durch alle alten Teile durch und hat somit auch da immer wieder Leute drinnen. Deswegen wird es wahrscheinlich nie derart aussterben wie das Diadem. Als erfolgreichen Inhalt sehe ich es aber trotzdem nicht an, dafür war die Kritik im Forum, auf reddit etc. viel zu negativ und selbst diejenigen die es mochten meinten oft das es mit Freunden Spaß machen würde (das macht aber vieles wenn man mit Freunden spielt) oder gaben noch einige Verbesserungsvorschläge. (Was zeigt das selbst sie nicht 100% damit zufrieden waren) Das spiegelt natürlich nur das Forum wieder, aber es gibt auch sonst keine Möglichkeit herauszufinden wie gut es wirklich ankommt. Interessanterweise meinte Yoshida mal, das weit mehr Leute das aus Spaß machen, als wegen Items...und da frag ich mich: Wo genau hast du diese Infos her? Es gibt keine Umfragen und Zahlen selbst kann jeder anders interpretieren.
Achja die Entwickler haben das mit dem AFK Leuten durchaus schon mit vorhergesehen. Yoshida selbst sprach schon davon, dass sie sich darüber aussprachen, ob es Nachteile oder Strafen geben sollte, wenn man AFK wartet, aber sie entschieden sich dagegen. Also wussten sie durchaus das es so kommen würde und wie gesagt, auch die Japaner machen es so. Wenn man den Fates nun mal die einzige richtige Belohnung gibt und die Alternative stumpfes Monster töten ist, dann sollte sich da wirklich keiner wundern. Das die Leute bestraft werden, die Monster pullen finde ich dagegen richtig so. Erst mal treffen sie mit solchen Pulls nicht nur Leute die immer nur AFK sind, sondern eben auch andere beteiligte. Und es steht halt nirgendwo geschrieben, dass jeder ständig angreifen muss. Vielleicht ist die Person auch schon länger in Eureka und braucht mal eine Pause? Oder es sind einfach derart viele Leute vor Ort, dass man die Monster gar nicht sieht oder sie schon tot sind bevor man sie trifft (oder zu hoch im Level). Wenn dies der Fall ist schaden sie dem Rest der Gruppe nicht unbedingt, während gepullte Monster mehr Leute töten könnten, eventuell eben auch die, die helfen..
Und wenn das mit Jumping Puzzles und keinem Elementarsystem stimmt...wow die einzig wirkliche Neuheit in Eureka (das Elementarsystem) wird schon gleich mal wieder in den Boden gestampft..Fand es zwar an sich auch mega sinnlos, aber hatte eher gehofft das sie mehr daraus machen anstelle es einfach wieder aufzugeben..und naja nach Kugane weiß ich nicht ob Inhalte für Reliktwaffen auf Jumping Puzzles aufgebaut werden sollten..bzw. frage ich mich wie das dort dann funktioniert. Schon interessant das der neue Teil im August kommt und wir trotzdem noch fast nichts darüber wissen..
Ich bin einer davon :D
Eureka hat bis Level 20 irgendwie Spass gemacht. Ich fands auch cool, dass man inbesondere alleine vor Level 15 etwas aufpassen musste.
Auch dass man EXP verliert im Falle eines Todes ist irgendwie cool.
Wegen den Items bzw. der Eurekawaffe habe ich das bestimmt nicht gemacht.
Nur den Dino wollte ich haben, und halt Level 20 werden :rolleyes:
Naja mal schauen wie sie Eureka in Pagos "weiterentwickelt" haben. Ich hoffe nicht, dass es 1:1 so übernommen wurde.
Wurde Eureka nicht von Anfang an so aufgebaut, dass die Reliktwaffe dort stattfindet?
Wieso man sich nicht was neues einfallen lässt, frage ich mich eigentlich, irgendwie werden lauter dinge, die alt und rostig sind, versucht ins Spiel zu stecken. Ich mag FFXIV, es macht mir spaß, aber an vielen ecken und kanten geht es einfach rückwärts statt vorwärts. Würde mir einfach wünschen das man sich hier einiges mehr einfallen lässt, als kleinigkeiten die kaum nennenswert sind. Vor allem mal abgesehen wie viele tolle Fates es gab, sind die in Eureka alle das gleiche Töte X. Töte Y.
Ich hätte mich gefreut wenn das next Eureka Update mehr Spielspaß mit sich bringen würde, aber aktuell finde ich das ganze etwas mager, das aktuelle Eureka ist auch nur zu ertragen wenn maximal 50% AFK sind, wenn es dann doch mehr sind, wird das ganze unnötig in die länge gezogen, einglück hab ich die 20 bald, fehlt nur noch der Dino und ich bin die sorge dann zumindest mit den Nächsten Update los, das ich dort garnicht mehr nachkomme.
Ich sag ja nicht das es keine Leute gibt die auch so Spaß daran hatten, nur bezweifle ich die Richtigkeit seiner Aussage, dass es mehr Leute aus Spaß gemacht haben, als wegen den Items. Weil es gibt nun mal keine Umfragen, woher will er also wissen aus welchem Grund die Leute hineingehen? Aus den Foren kann er es nicht haben, da war der größte Teil recht negativ.
Es ist vielleicht ene Falschinterpretation der Daten. Die sehen vielleicht dass Leute den Content machen die bereits lvl 20 sind, ihre Relic fertig haben und auch das Mount etc besitzen. Wenn sie alles haben was der Content bietet, dann sind sie wohl nur aus Spaß dadrin?
Dass viele Eureka nutzen um Weekly Steine zu cappen, vielleicht weitere Relics bauen oder mit Freunden dadrin sind um ihnen zu helfen, geht aus den Daten wohl nicht hervor.
September... Lol.
Mein Abo läuft morgen ab. Wir sehen uns vielleicht mit 4.4.
Iwie einfach zu spät und viel zu lange raus geschoben... hätt ich nich die häuser/FG hätt ich glaub ich nach dem Byakko wolf auch ne pause gemacht... >_>
Wier du lässt dir das absolut ultimative, noch nie dagewesene, 326 Jahre lang entwickelte Eureka entgehen?
Also sowas ist aber keine Spieltreue :D
Aber reisende soll man nicht aufhalten, schon gar keine Frauen, denn sonst muss man deren Koffer schleppen :)
in diesem Sinne o/
1 Monat lang Lalafell Opferungsfreie Zeit? Das ist ja genauso schön wie die Stille Zeit in FF X wenn Sin tot ist. Einfach toll! \o/
Jetzt können die kleinen Kartoffeln beruhigt aus ihren Verstecken kommen wie die Spieler in der South Park WoW Folge nachdem der "fette Ober Pro Gamer" mit dem Schwert der 1.000 Wahrheiten niedergestreckt wurde. :D
Mir kommts auch ewig lange vor, so lange war der Abstand zwischen dem neuen Steinegear/neuen Raids glaub ich auch noch nie. September ist echt verdammt spät :'/
An dieser Stelle möchte ich dann schon mal vorwarnen bezüglich des grossen Contentlochs das folgen wird. Nach 4.4 wird nicht mehr viel kommen. 4.5 mit 24er raid und noch ein bischen Story und das war es dann für mindestens ein halbes Jahr. Wann auch immer 5.0 dann kommt.
Bis zum Patch kommt noch Eureka und das Eventm Zumindest das Event sieht nett aus.
2 Events sogar. Kolo Event ist klar und außerdem noch das Fest der Wiedergeburt. FF XIV feiert ja im August Geburtstag und bei dem kleineren Event gibt es denn 1 Begleiter (Cirina-Puppe) und 1 Notenrolle (Notenrolle von „Revolutions“). Die Item's und die Event Quest: "Den Abenteurern Sei Dank" kam ja schon mit 4.35 ins Spiel.
Aber seit dem riesen Loch damals zwischen ARR 2.55 und HW 3.0 hat SE dazu gelernt. Siehe letztes Jahr zwischen 3.55 und 4.0 auch wenn es da nur die Yo-Kai Wiederholung gab. So wird's denn nächstes Jahr nach 4.55 wohl auch ablaufen das da noch irgendwas kommt.
Also 2 kommt das Monster Hunter ding , dann kommt Moonfair Event mit Ninja Warrior stuff, dann kommen bestimmte noch paar andere Events, aber im großen - ja ein etwas größeres Content Loch. Heaven on High ist jetzt auch nicht so schwer das die 4 runs ein Problem darstellten, natürlich könnte man in der Zeit dann wieder alte dinge wie PoTD aufleben lassen, aber das betrifft halt nur ein Burchteil. Große Raids sind schon altbackend für einige hartgesottene Spieler, Farmstatus etc. Crafting und Gathering wie üblich, Dailys sind ok - Klassen Leveln für jenige die noch nicht max sind.
Ich für mein Teil habe noch einige dinge vor meinen Augen, aber die Zeit vergeht schnell und meist kommt damit auch ein "loch" das mit viel "ratlosigkeit" gefüllt wird. Ich hoffe das Pagos kein Eureka wird, Fate Train hin oder her, es war langweilig auf dauer ._.
Arbeit ok, Grind ok, aber 30-45min auf ein Fate warten, weil es nicht popt ist doof und eintönig x_x
Naja 5.0 wird wohl wieder im Juni erscheinen, so wie jedes Addon.
Dann hätte man von Januar bis Juni die Content-Lücke. (ich bin mal grosszügig und rechnete 3-4 Monate für Savage, dass auch jeder Lump es durch hat :D ).
4.5 wird zwar wohl im Januar oder Februar erscheinen, aber mehr als 1-2 Tage Content ist das ja auch nie.
Aber zum Glück erscheinen Ende 2018/Anfang 2019 ein paar gute Solospiele, da kann man ohne schlechtes Gewissen FF pausieren :)
Square Enix sollte wieder zurück zu den Wurzeln und das Spiel wie in ARR gestalten.
Mit qualitativ gutem Content der vorallem Langzeitmotivation bringen würde.
Der jetzige Content scheint einfach nur eingeführt worden zu sein, damit etwas "da" ist. Ohne liebe zum Detail, lediglich um die Kunden am Spiel zu halten, damit Geld in die Kasse gespühlt wird.
Und was früher 1 Patch war, ist jetzt auf 2 oder 3 Patches aufgeteilt... Nein sorry, aber das ist doch lächerlich :D
Naja was solls, hab mir kürzlich Skyrim geholt, das wird jetzt eine Weile halten :D