~或る白魔道士学校にて~
生徒の皆さん、優秀な白魔道士になるためには信仰心はもちろん必要ですが、
それ以上に
[SIZE="7"]根性[/SIZE]と[SIZE="7"]体力[/SIZE]
が必要です。
この二つを同時に鍛えるには運動が一番。
さあ、今日も校庭20週(重いコンダラ付)から始めますよ!
~白魔道学科教諭にして偉大なる白魔道士:ローザ・ファレルの台詞~
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~或る白魔道士学校にて~
生徒の皆さん、優秀な白魔道士になるためには信仰心はもちろん必要ですが、
それ以上に
[SIZE="7"]根性[/SIZE]と[SIZE="7"]体力[/SIZE]
が必要です。
この二つを同時に鍛えるには運動が一番。
さあ、今日も校庭20週(重いコンダラ付)から始めますよ!
~白魔道学科教諭にして偉大なる白魔道士:ローザ・ファレルの台詞~
そういえばモンクって「僧侶」って意味でしたよね・・・まさか・・ジョブ実装への伏線!
同意。Quote:
日程的な厳しさがあったのはすごく理解できますし、システム的にはよく出来てると思う反面
ちょっと詰めの甘さがありますよね…
ステータス関係は一度まとめてちゃんとした資料として公開して欲しいです。
一部省力させていただきました。
マッチョ的考えきらいじゃないです(笑)
逆にちょっと勝手な想像してみたんですが
人間が外部にダメージを受けるということは精神的にではなく、あくまで物理的(炎で焼かれる等の攻撃含む)にダメージを負うことだと考えます。
vitalityつまり活力、生命力ですが
たとえば催眠術を受けたり、かな縛りに合うなどの攻撃に対して精神力で対抗するというPIEや、信仰心を高め奇跡を起こすMNDとはちょっと違うものであるように感じます。
炎で焼かれない体になる、剣で切られい体になる等ために生命活動を高める魔法と考えると、いわゆるバリアを張ってるんじゃなくて人間自体を強化するイメージなんじゃないでしょうか その名の通り”強化”魔法ですから
根性で体を強化するんだっていうのならまさしくMNDが的確なんですけどね
上記の例であがっている信仰心というものに基づいて考えても、実は精神力を強化するPIEやMNDの神様よりも、活力を高めるVITの神様は理にかなっているのかと思います
マッチョの人ってvitality(活力)あふれるっていうか筋肉はあふれているみたいですがw
皆さん、こんばんは。
先日お伝えさせていただいた情報に加え、新たに皆さんからいただいたご質問にお答えします。
はい、物理クリティカル命中力、魔法クリティカル命中力などについては、
各ステータスには影響せず、装備品だけを見ています。
「魔法防御力」はパッチ1.19で廃止されました。
被魔法ダメージ減少については、属性パラメータに影響します。
被魔法ダメージは、各属性パラメータが各該当属性魔法からの被ダメージ減少効果に影響します。
魔法回避力の効果についてですが、
敵から魔法を受けた際、ダメージやデバフなどを受けるか回避できるかのパラメータになります。
はい、ステータスには影響しません。
物理回避力は、レベルにあわせて成長によって値が決まっています。
パッチ1.18から続くバトル改修、今後のクラス改修/各バトルクラスのアクション再定義の一貫になります。
今回の変更の意図、クラス改修のコンセプトについては追って、トピックス/フォーラムで公開いたしますので、
そちらをお待ちください。
ギャザラーにおけるステータスの影響は以下になります。クラフターにおけるステータスの影響は、各クラスの製作目標品質度の上昇に影響します。
- STR:伐採Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な角度が判断しやすくなる。
- VIT:採掘Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。
- DEX:釣りApproachフェイズにて、各アイテムに対する適正な竿動作が判断しやすくなる。
- INT:園芸師のアイテム獲得個数が多くなる。
- MND:採掘師のアイテム獲得個数が多くなる。
- PIE:漁師のアイテム獲得個数が多くなる。
- 獲得力:主用具使用時はRemainderが減りにくくなり、副用具使用時は獲得率が上がる。
- 操作力:採集回数や釣りのアタリやすさが上がる。
- 識質力:高品質アイテムが取りやすくなる。
なお、ギャザラー/クラフターについては、パッチ1.19で変更等は行われていません。
- 木工師
主道具:VIT/副道具:DEX- 鍛冶師
主道具:STR/副道具:MND- 甲冑師
主道具:VIT/副道具:STR- 彫金師
主道具:DEX/副道具:INT- 革細工師
主道具:VIT/副道具:INT- 裁縫師
主道具:DEX/副道具:MND- 錬金術師
主道具:INT/副道具:PIE- 調理師
主道具:MND/副道具:PIE
はい、ご指摘ありがとうございます。
The Lodestoneのプレイガイドなどに掲載する方向で準備を進めています。
ありがとうございました。マテリア付けて色々試して見ます。
回答ありがとうございました。
物理回避はステータスと関係なしですか…ショック:eek:
ソロ格闘士なので思いっきりDEXに禁断してたんですが;;
意図あっての変更なら仕方ないですね…
獲得力、操作力、識質力について記載されているので、物理加工・魔法加工・変質制御についても説明お願いいたします。 クラフター1年やっていますが、いまだに良くわかりません。
おー!ギャザラーも回答があった。コレで強化の方向が決められます。ところで
副器使用時は、ステータス欄に反映されないけど副器の能力で判断されるのですか?
こちらも是非情報をお願いします。
ギャザクラについては変更無しとのことでしたが、採集回数の算定式が変わっているような、、、。気のせいか。
これは、1.17パッチで実装された
「採集場所のグレードと獲得対象となっているアイテムの獲得難易度に対して、以下の要件が適正以上と判定された場合、Approachフェイズの正解の場所が獲得対象アイテムによって固定されるようになりました。
2. VIT(採掘師の場合)/STR(園芸師の場合)/DEX(漁師の場合)の値」(一部省略)
という効果のみに影響することでしょうか。
それとも、文章通り素直にとらえて、
これに加え、ステータスを上げると、正解とされる場所の範囲(伐採においては角度)が広がる。という効果もあるということでしょうか。
自分で調べろというのはもっともなご意見だと思うんですが、実際に調べていると微妙な差すぎてめまいが…。
影響があることだけ教えていただければ、実際の効果は頑張って調べたいと思います!
よし、自分で調べろ!!
まぁ、詳細については公開の必要性は感じませんが、方向性ぐらいはわからないと五里霧中ですよね。
ギャザについてはぶっちゃけLv次第だと思いますた。
Lv50で装備選ぶだけでいろいろキャップしてるんじゃね?的な。
実際は知らないけど、体感出来ないならいじる必要もないってカンジ?
やってみたところ微妙に経験値増えました。こんな仕様だったとは
入魂の手間に見合うかは微妙な感じでしたが
STR:物理攻撃力ってSTR上げても下げても攻撃力の数値は変化しねーよな
SV差で攻撃力の方にボーナスが付くのかな?武器Dに付くとおもてたわ
魔法威力なんかは
ステ4上げるごとに1ずつ増えていきますけど
物理防御力もVITで上がって見えないし・・・不具合なんでしょうか
物理防御力はいくらVITあげても一つも上がりませんね(活力のマテリアが意味がない。)
回答来るかと思って同じようにSTRとDEXについてもコメントしたんですが来なかったですね。
複雑な計算式になってるのでしょうか?
例えば攻撃+などは平均値アップでステータスは下限アップでムラが無くなる、もしくは逆に上限が伸びて最大ダメージアップ。そもそもスキルやWSによって影響度が違うとか。
低レベルでSTRマテリアで上げると与ダメ変わったのでそれなりに効果あることは確かなのですが・・・。
説明も出来ない、検証ありきになってしまうのならマテリアの様な強化アイテムにしないで欲しいです。
単純にSTR4=物理攻撃力1等でもよいのでは?
STRとINTは攻撃力にしか影響しないようなので他にも影響もするように調整しないといけなくなりますが。
物理攻撃とSTRを分けてたり、マテリアの種類が無駄にあったり。
本当に必要な物ってそんなにないでしょう?
格闘もわからんよな。武器ダメージ値より低いダメになる。÷2で×倍率か+ボになってんのか?
クラススキル改修に関して疑問が。
コンボを繋げるためにはまず命中が必要になります。魔法命中だとMNDな訳ですが、
黒魔道士(呪術)はINTじゃなくてMND上げろってならないでしょうか?
今でもデバフ入れるために魔法命中必須でINTブーストが死んでいます。
攻撃魔法強化、INT依存が高まったとしてもINT強化が選択肢に入るとは思えません。
魔法命中はINTで良かったのではないでしょうか?
普通に考えると各属性値(被魔法ダメージに影響)アップということかな。
「魔法防御力」はステータスとしては廃止したのだけれど、魔法全般に対する防御力をさす用語が他にないから、こういう表記になったのではないでしょうか。あるいは、改変の影響で開発側も用語の統一が取れてないのか。(もしかすると魔法ダメージ%カットとかいう仕様かもしれませんが。)
たしかにわかりにくいので「魔法に対する耐性が上がる」とか 括弧注で(属性耐性値アップ)とかしてもらいたいかなとは思います。