Nicht ganz. Auf der NVIDIA Seite steht das ein wenig detaillierter.
Die Performanceverbesserungen von denen Yoshi gesprochen hat beziehen sich nicht auf Multicore bzw. Multi CPU, sondern auf Multi GPU. Also SLI und Crossfiresysteme. Bei diesen ist unter DX9 zu viel Overhead an der CPU hängen geblieben, wodurch diese zum Flaschenhals geworden ist. Mit dem DX11 Client wurde dieses Problem beseitigt, wodurch Systeme mit mehreren Grafikkarten verbesserte Leistung bringen. Bringt also nur bei Systemen was, bei denen die CPU auf Anschlag läuft, während die Grafikkarte vor sich hindümpelt.
EDIT: Ach ne. Eins habe ich vergessen. Wo der DX11 Client auch auf normalen Systemen Verbesserungen in der Performance bringen soll, sind Gebiete in denen sich besonders viele Spieler aufhalten sollen. Sowas wie Geisterzoll oder Huntintg.
