AIに限らず難易度に対して妥当な報酬等がなければさびれるのは必然でしょうね。
30分戦闘してやっと倒した敵が、コリブリ30分の経験値の1/100な上に、良いアイテムを出すわけでもないという。
こういうアンバランスは多対多とは関係ない気がしますが、多いに改善してほしいところですね。
敵がプレイヤーの思惑を外すよう動いてきたら、なんで出来ないんだとかいう人はむしろ減りそうな気がしますが、
AIが向上したうえで、知能の高いモンスターだらけにしたら大変なことになりますね。
暇つぶしの動物虐待ランク上げにまでプレイヤースキルを求められたら、多くの人にとってしんどいだけでしょう。
難易度のバランスがとれて、高知能なモンスターとの駆け引きも楽しめるようなAIが出来るのか?と言われれば果てしなく無理な気がします。
PvEで実現するなら、スクエニ社員が中の人となって操作するモンスターの集団を倒すイベントを定期的にする方が現実味があるでしょう(、、
PvPならUOのギルドWarは最高に面白かったですが、その後もっと面白いゲームが出ているかもしれませんね。
