Entre kikoo skin et utiliser des skins recycler plusieurs fois, il y à une grande différence, si on part de ce principe on peut très bien dire dans le prochain mmo on sort 1 skin du début à la fin du end game ou juste la couleur changera...
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Entre kikoo skin et utiliser des skins recycler plusieurs fois, il y à une grande différence, si on part de ce principe on peut très bien dire dans le prochain mmo on sort 1 skin du début à la fin du end game ou juste la couleur changera...
Edit;The Tomberry à été plus rapide. :D
Grrr f**** trad FR, j'aurais du me méfier après avoir vu le sois-disant nerf de l'érudit qui est en fait un UP ! Ty pour l'info :)
T'en sais quelque chose ? On a élevé les cochons ensemble ? Retiens toi de garder ce genre de réflexion pour toi... sérieux...
Dans Guild Wars l'utilisation du sceau de réanimation prenait 5 secondes... dans Aion l'utilisation de pierre prenait plus de temps... un peu moins pour le sort cast... je t'en fais d'autre ou ça ira ?
enfin tout ca pour dire que ca ressemble a daoc le pvp et ca peut etre que bien ^^
La seule et unique chose qui me fait peur pour le PvP c'est les groupes pre-former contre les groupes pick-up, c'est la MER** retrouvee dans tous les PvP et ca va desequilibrer un maximum et enerver un maximum de mondes de wipe a la chain
C'est juste de la logique... t'évolue ton stuff pve certes pour les stats mais aussi car au final des levels il es censé etre plus stylé et en imposer un minimum... Bah le pvp c'est la meme . Et là apparemment on va juste avoir droit a des skins vite fais retouché assez dégeulasse... mouais bah ca fait plaisir de voir que SE en a clairement rien a foutre de sa communauté PvP jusqu'a un tel point...
Y en a des sympas. J'aime bien la tête barde 70 http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...m/41334f0d929/
Dans un format arene car il est bien question de cela dans FFXIV... un raise de zone (avec des bonus de stats qui sait... la mort est toujours gratifiante...), quel est le MMO proposant une telle absurdité ?
Les MMORPG se pompent les uns les autres, WoW a fait des innovations et enormement de copie. Le souci est que la copie doit etre faites intelligement (correctement adapté).
Pour les skins, AF barde vs AF+1 (la version jambon) la meme coté palouf (le metal remplacé par du PVC) et j'en passe. Le souci c'est surtout... les gouts et les couleurs, j'avoue que certains skin de stuff PvP me plait.
L'arrivé prevu des vanity slots pour la 2.2 est pas la pour rien, de meme que les 1001 variantes pour faire des choses du genre dans les divers MMORPG... prendre un skin bas niveau mais que l'on trouve bien mieux que le skin actuel
Parole de guerrier (les skins tank niv 50...) et erudit (torse AF/AF+1 immonde T_T)
Du PvP lui meme, je suis aps un grand adepte (le meilleur PvP que j'ai connu etait le vieil alterac... moitié PvE :p ) Mais je vois surtout un element : on a des annonces, des listes. On sait les techniques que l'on aura, le comment que ca fonctionne etc. On peut tirer des plan sur la comete, mais on ne saura l'interet, l'efficacité reel que sur le terrain. en l'etat parler du PvP meme se resumera surtout au "pourquoi on a que des arenes a la con?!"
je ne vous cache pas que je n'ai pas prit le temps de lire les 6 pages...mais, sera t il possible de faire du 1 contre 1 ou l'on devra forcement passer par le 4 vs 4 ?
Bonjour à tous, :)
J’ai quelques informations de Yoshida-san et de l’équipe en charge des combats concernant les compositions d’équipe pour le JcJ :
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Lors des ajustements finaux au système de composition d’équipe dans l’Antre des loups, nous avons découvert que permettre aux joueurs de former leur propre équipe sans se soucier du format standard rendait le JcJ très déséquilibré. C’est pour cette raison que nous avons bloqué cette fonctionnalité a la dernière minute.
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D’autre part, l’équipe a eu quelques idées concernant un système de classement mais elle n’a pas encore déterminé de date d’implémentation.
Toutes ces histoires de mmo qui se pompent entre eux ... Moi ça m'émoustille !
Personnellement je n'ai même pas pris la peine d'essayer l'Antre des Loups.
- Toujours la même compo des deux côtés.
- Toujours le même nombre de joueurs des deux côtés.
- Toujours la même arène.
- Pas de "chacun pour soi".
- ...
Bref, beaucoup d'éléments qui font qu'en fait, l'Antre des Loups ne me fait pas du tout penser à une arène PvP.
J'ai connu les MMO il y a 10 ans (ce n'est même pas si loin que ça), et je n'ai jamais vu un PvP aussi "organisé". Pour moi, un PvP sans un minimum de chaos, c'est pas drôle. J'aime pouvoir rentrer seul ou avec 10 compagnons dans une arène, pouvoir changer une compo de groupe en cours de route, énerver les teams adverses pour qu'elles ramènent leurs guildes, que ça escalade, et que ça se finisse en 30 vs 30. L'argument de "vouloir éviter les déséquilibres" est certes valable, mais en ce qui me concerne, je n'ai jamais rencontré de team invincible en arène ... Franchement j'ai l'impression qu'une fois de plus, c'est une décision qui a été prise pour éviter que ceux qui n'aiment pas quand les choses quittent le PvP après deux défaites contre la même team. Sauf que du coup ça va être 80% de la communauté qui va arrêter le PvP à cause de l'ennui.
Bref, pour moi, il va clairement falloir réviser ça. Que l'Antre des Loups soit laissée en jeu ou pas n'est pas un problème, mais j'aimerais voir l'apparition d'un vrai PvP bien bourrin.
Le PvP de ce jeu est une merde sans nom !
C'est quoi cette arène ? Pourquoi coller quelques bouts de planche façon paravent ? Passons sur ce détail.
1/ Les perso' glissent ! C'est immonde, on dirait qu'on est sur une patinoire.
2/ Les CaC sont les seuls qui devraient se nommer "sac à viande" tellement on se fait farmer
tellement les distances nous jouent comme des mob : Skill - slow - déplacement - skill - skill - déplacement - skill >>> Enjoy Kiting
tellement on passe 50% de notre temps - et plus si affinité - à...courir !
Aucune sensation de jeu, si tu tombes contre une team avec 2 dps distance (surtout mage noir / barde), et que tu as au moins un cac dps dans ta team, c'est la garantie de te faire violer dans bien des cas !
Très très mauvais point pour moi donc, j'attendais un truc potable, et ce n'est pas du tout le cas.
Bah apprend à utiliser des sorts pour ralentir, stun et sauter sur ta cible, joue en coopération avec les autres et surtout les tanks qui peuvent contrôler un joueur très facilement pour que tu puisses l'éclater.
Crois moi j'ai vu des DRG et des MNK arriver à rattraper des mages ou des bardes et les massacrer en quelque seconde les empêchant de cast.
En gros, sans vouloir être méchant, L2P.
Ca vaut contre les boulets ça, tu crois que je suis idiot ? Et puis c'est pas comme si on ne pouvait pas enchainer les Cc longtemps...oh wait ! Mais si en fait.
Donc contre des distances qui savent jouer, tu peux toujours courir, dans les deux sens du terme pour la peine. C'est bien beau de dire "euh faut placer un cc, et le tank aussi il peut cC hein".
Attends...on joue pas contre des mob, je le fais tout ça, et devine quoi !? Moi aussi je prend des CC dans la gueule, ça annihile un peu beaucoup ta stratégie.
J'ai gagné du fight en faisant ça, contre des plots. Mais dès qu'ils savent gérer à minima tu passes ton temps...à courir !
En tout cas j'ai pas vu à ce jour une team qui regardait tranquillement un membre de son équipe se faire contrôler sans l'aider...genre
* CC celui qui cible ton compagnon
* Heal le dit compagnon
Je passe sur le fait que si le distance sait bien bouger on se retrouve "hors de portée" même si visuellement on lui colle aux fesses.
C'est une impression ou en cac tous ce que tu peux faire, c'est attendre que les distance ai fini de s'entretuer en courant dans tous les sens ?
Sinon j'ai vu qu'il y avait des talents pouvant supprimer le run mais faut déja être niveau 3 pour l'acheter donc se faire farmer 3 niveaux ?
Encore une chose les temps des sleeps me semble plus qu'abuser non ?
.......
Beuh si tu veux qu'un distance s'approche de toi, utilise les lignes de vue nan ... ? Parce que bon, si tu fonces en ligne droite sur lui sans réfléchir, normal que tu te fasses dépop mon pauvre :x
Lol utiliser les ligne de vue, mouai déja tous ce que j'ai vu pour le moment c'est les heal et distance qui courent nonstop en utilisant leur instant et rien d'autre (il ont raison faut dire). Alors sinon en moine on a absolument aucune attaque a distance et 50% de nos coup nécessite que la petit animation soit finie pour que les dégats soit infligé et celle-ci bloque le personnage sur place .....
J'ai bien une attaque à distance, un misérable lancé de javelot, qui te pompe ta barre de PT comme une pro' pour faire trois fois rien comme Damage.
Idem que pour les moines, l'animation de certains skill doivent aller au bout ou presque pour faire effet, sinon c'est dans le vent, on voit notre personnage commencer le mouvement et puis...ça retombe comme un soufflé
Notre meilleur chance reste de tomber contre des plots, ou des joueurs pas stuff, pas trop futé si possible. Ensuite on peut espérer que certains soient occupé à autre chose, ne nous voient pas arriver
Mettez pas mal de cac dans une arène 50 et on dirait un clapier à lapin.
Alors il faut attendre de faire plus de match, d'être stuff pour peser le pour & le contre, mais en l'état je dirai que SE n'est pas compétent en matière de PvP, et que pour palier un minimum ce soucis il serait peut être, je dis bien peut être judicieux d'augmenter la résistance magique des classes cAc en PvP.
Ben pourquoi tu joues une classe càc si ton but dans la vie c'est de tirer à distance ? Tu crois pas que tu t'es un peu planté en montant ton personnage dans ce cas ?
Comme je l'ai déjà dit, réfléchissez un peu avant de foncer dans le tas.
"Ouais mais c'est nul si on passe son temps à se planquer"
Chez les grandes personnes on appelle ça de la tactique.
c'est sur que se cacher ca marche beaucoup, y'as pas 36 endroit pour se cacher et si les distances reflechisse un peu c'est dead... un cac en pvp c'est un poid mort les seulent qui peuvent etre utile c'est les paladin et les guerrier (plus les paladins) les autres cours en continue...
tu fait une team: paladin, mage noir, invocateur et mage blanc... les mec en face pleure!
si les gus focus l'invocateur, le mage noir endort un max de monde
si tu focus le mage noir, c'est l'invocateur qui dot a tour de bras et qui vas en plus envoyer le pet sur le soigneur donc soin 0.
si tu focus le mage blanc, les deux autres te punissent.
le paladin, parce qu'il faut un tank, peut assomer autant qu'il veux, vue qu'il as pas de cd sur le coup de bouclier.
franchement ce genre de team, si les gus on rien pour contrer c'est dead. (et perso je vois pas quoi faire pour les contrer, a moins qu'ils soit tres tres bete)
[QUOTE=Elmoria;1692407]Bonjour à tous,
Bonjour Elmoria,
1er point : les déplacements sont encore trop approximatif , surtout pour les cac's , comme ça a déjç été dit , souvent on colle aux fesses de la cible qui kite mais le/les coups ne partent pas .
2nd : Finalement l'equilibre n'est pas franchement présent, team (1 tank / 1 heal et deux dps ) puisqu'au final la compo mage noir et mage blanc collent des sleep infame tout l'long du fight et donne clairement l'avantage .
3th : Pour le systeme de classement ca peut etre sympa , on attend qu'ca avec des amis.
4th : les CC degressif... on peut pas enchainer deux stun ( pourtant des "cc" court.. ) mais on peut subir des sleep interminable a peine degressif. Gros soucis a ce niveau.
Perso j'ai 144 combats dans les pattes actuellement pour 100 victoires , le pvp es pas infame comme certains l'trouvent mais y'a des choses a revoir oui.
Bonjour, par ici !
Comme je l'ai précisé ailleurs,
- Les casts interrup 100% via auto-shoot : A supprimer, réduction du temps de cast oui à la rigueur mais interruption total à l'auto-shoot : non ! Seul un Silence ou un étourdissement doit en etre capable et c'est logique.
- Réduction du temps des Sleep en PVP : 1er 10sec / 2eme 5sec / 3eme 1sec / 4eme insensible pendant 30sec et ça le cycle se réinitialise !
- Interdiction des équipements PVE en PVP ! la solution ? tres simple, un vendeur qui pour 500gil te file un équipement PVP complet de niveau 50. Du coup tout le monde sur un meme pied d'égalité ! Ils peuvent interdire les Skill PVP en PVE donc c'est largement réalisable !
Et si je cherche 10 minutes de plus je vous ponds un pavé ! tiens je vais envoyé un CV chez SE car apparemment y a un malaise dans l'équipe de dev .... !
titania, comme je l'ai deja dis, retirer l'interruption de cast par les attaque tuerai encore plus les cac en pvp.... faut arreter, actuellement c'est vrai que les caster doivent courrir... mais franchement, vous vous en sortez plus que bien, certaine classe ont simplement aucun interet en pvp. mais etrangement aucune des classes magiques n'est dans ce cas. vas essayer de faire du pvp avec un moine ou un dragoon tu verras comment c'est horrible et qu'au niveau de l'experience de jeu c'est simplement horrible n'ayant pas peur des mots.
tu as le sprint, les cac s'ils le lance peuvent pratiquement plus rien lancer.
les attaque a distances des CaC, que ca soit le tomahawks, lancer de bouclier ou javelot ca bouffe une quantité ahurissante de tp. (pire le moine en as qu'une qui as 90 seconde de cooldown qui est facile a esquiver.)
alors oui les cac peuvent taper tres sec et faire mal quand ils sont sur les casters, mais c'est la que ca coince, l'atteindre le corps a corps avec de bon joueurs en face tu oublie.
Non mais arrête d'être stupide ! Je t'en prie ! C'est quoi que tu a pas compris dans mes mots ? On ne demande pas des casts a 100% on demande des interruptions mais par "effets" comme silence et étourdissement. Et a la limite des cast qui "soit ralenti quand tu es toucher en auto-attaque ! Est ce que tu rend compte que le pet de l'errudit et capable de me stop cast avec une gifle ????
Et je ne nie pas que le gameplay des cac et pas au top non plus (bien que personnellement les teams composer de guerrier / moine / dragon sont ma hantise vu que lorsqu'il sont sur toi c'est la fin du monde )
Le sprint ? Il devrait être inutilisable en arène simplement ! A conditions des modifs concernant les cast soit apporter sinon c'est même plus ma peine !
Et bon a part me problème du lit tong je vois vraiment pas le soucis des CAC m'enfin c'est sur que en Pu et par ordonner c'est hard mais en tréma jouer en switch dps c'est juste heu comment dire attend Humm monstreux ! Tu veux l'idée ? Les mec choisissent un focus "oh il run !" Switch x now et : boum 1 kill ! C'est de la communication et de la réactivité !
tu te rend compte que la plus part des classe on genre un silence toutes les 8-30 secondes?
quand tu sais qu'un joueur qui dort, meme pour 10 second = wipe...
sinon je met au defis les gens de trouver un moyen de peter une team composer d'un mage noir, mage blanc et invocateur en ayant dans sa team un dps cac ^^.
faut etre honnete actuellement si les cast etait pas interrompus, voir seulement ralentis... y'aurais aucun cac en pvp et ca c'est une réalité! car c'est le seul truc qui sauve.
comme je l'ai dis, si les dps cac arrivent a te choper c'est sur tes dead, mais voila, choper un mage noir tendus, surtout s'il as du monde en soutient.
le seul truc qui peut etre vraiment chiant des cac c'est le guerrier qui l'as c'est holmang qui immobilise sa cible pendant 6 secondes... la oui ca peut etre dramatique, mais le reste... passer leur cooldown de mouvement, bah y'as plus rien.
Des classes ayant un silence y en a 2: BRD et pld, avec un recast de 30 secondes.
Des classes ayant un stun il y en 4.5: le pld (GCD de 2.5), le war (30 sec) ainsi que les drg et mnks qui ont un recast de 30 sec aussi si je ne m'abuse (le drg en a 2 je crois grâce à l'un des jumps, je connais mal cette classe) et enfin Ifrit des smn (le 0.5).
En dehors du pld, les 3 autres classes ont toutes des recast importants sur leur stun et il faut encore qu'ils arrivent à le placer, sachant que tout caster intelligent ne vas pas cast au milieu d'une mêlée.
Bref la suppression pure et simple de cet interrupt par les dégâts rendrait tous les caster complètement fumés. En revanche, je suis d'accord qu'on pourrait trouver un juste milieu en rajoutant du temps de cast sur chaque coup (comme ça se fait sur d'autres jeux) de l'ordre de 0.5/1 sec de cast supplémentaire pour chaque coup pris.
je serais d'accord si on avais pas un GCD de 2.4-2.5, ca pourrait etre viable, mais dans le cas present c'est mort. sans oublier que tous les caster on acces a magie prompt et stoisme.
ps: le stun du guerrier et du dragon sont a 20 second, le saut a 90second si je dis pas de conneries.
Tu prends le problème à l'envers. Pourquoi les casters courent? Parce qu'à l'heure actuel, il n'y a aucun intérêt à ne pas courir.
1/ Tu te fais démonter par les cac.
2/ Tes sorts ne partent pas.
Si SE permettent aux casters de lancer des sorts (en mettant tout simplement le même système que pour les mobs: X chance d'être interrompu par un coup blanc). Les casters auront le choix de soit courir pour lancer des instants, soit prendre le risque d'être interrompu pour lancer un meilleur sort en devenant des cibles faciles.
Et là les cac pourront être plus utile car les casters prendront plus souvent le risque de se figer 2s pour lancer un sort.
Je vais prendre l'exemple du whm.
le sort de soin le plus court (hors instant), c'est 2s de cast (moins avec de la célérité mais ça reste très long). 2s de cast avec 100% de chance de se faire interrup si attaquer face à un instant moins puissant qu'on peut lancer en courant:
instant win!
On ne va pas prendre le risque de lancer un sort de 2s en sachant qu'il y a 95% de chance qu'un cac nous mette un coup et rend notre sort inutilisable et donc rend nos 2s "perdu". Par contre si on nous dit qu'on pourra peut-être lancer le sort avec 30% de chance, là c'est autre chose. On a le choix entre courir avec instant léger ou s'arrêter pour un sort plus puissant mais avec un petit risque d'interrup ce qui donnera une chance au cac de venir taper.
En résumé, mettre les interrup au même niveau que les interrup contre des mobs rendraient la taff plus agréable au caster ET au cac.