Originally Posted by
PeTsh0p
バトル関連は全体的にイマイチなものが多かったです。個人的な感想。(スレ違いすいませんm(_ _)m)
ナイト ← 特になし
モンク ← 超強化。今でもDPS首位争いをしてるのがダントツTopに。
戦士 ← 超強化。
竜騎士 ← 微強化。結局ペロリ原因の魔防に変更は無し?モンクにさらに置いてけぼり食らって相対的に白ける感じ?
吟遊詩人 ← レインゴミ化は想定の範囲内。影縫いのPvP用にnerf. だからPvPの調整はPvP専用スキルでお願いします。
白魔道士 ← 普通の調整。ケアルガ使う人が一人でも増えたらいいな。そんなこと誰も思ってない。
黒魔道士 ← 微強化。サンダー専用化の意味がわからない。ブリザラに調整入れてるけどフリーズ上げすぎてPvPフリーズ最強になりそう
召喚士 ← 大幅弱体化。ありえない。
学者 ← え?活性だけ?ありえない。
総じて思うのが、スキルの調整をこういう大規模Updateの時だけにすると、一発でみんなが「神調整キタ!」とはなりえない。
なのでバトル関係についてはPvPも追加されることだし、一週間毎なり隔週毎なり、随時調整していってほしい。
世界で成功している洋ゲーを参考にしているというのならジャンルは違えど、間違いなく世界で成功しているゲーム(Twitchでの視聴率がいつもTopのです宣伝ジャナイヨ)も参考にしてほしい。
正直2.2まで3ヶ月もの間召喚士、(学者)、竜騎士がこのままというのは
第2,第3の戦士枠(2.0の間ひたすら苦渋をなめさせられた職という意味で)を生み出していることに気付いてほしい。
2.2までこの調整でいくのはありえない です。