最適解が固定なんてのはわかりきってますよ。だから私も固定組んでるわけで
ただ誰しもいつでもその最適解が取れるわけではないので(時間が不定期で固定とスケジュールをあわせにくい、固定に欠員が生じたなど)、次善や次次善の策まで考えておかないと根本的な解決にならないのはわかってください。だからみんなあーだこーだ議論してるんです
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うーん確かに最難関を早期に攻略し踏破した上にお手伝いまでして貰っての報酬ですからね
ということでハウジング特別区土地建物購入権とかどうでしょ?
零式のためにサーバー移動したりでハウジング買えないとか過疎サーバーへの移籍を促す感じも込めて
各サーバーに特別区用意してもらってそのサーバーでルーレット100回とか200回とかアチーブで
早い者勝ちで無料で撤去なしでLサイズどどーんと利用可能
これの利点は零式ルーレットで権利を持った人以外にも同FCメンバーとかフレンドさん
エタバン相手さんも利用できるので
クリアできない人も一応利益を享受できる可能性があり(権利者が許可するから零式のメリットではある)
零式を遊んでない人も文句を言いにくい点です
ハウジングじゃなくてもいいんですがアイディアの一つということで
ルーレットは良いかもね。
既にクリア済の人だけ特別報酬、
その特別報酬はクリアするか、
一戦に掛かる時間だけ経過する毎に貰えるみたいな。
放置対策、報酬バランスなどが問題になりそうだけど。
ただ回数アチーブはともかく、早い者勝ち要素は要らないかな。
早期に人が居ないわけじゃなく、後期になる程困ってるわけだし。
クリア済みの人を「手伝い」に回す方策は、今遊んでいる人を集中させて
マッチング機会を増やすというアプローチで、レイド人口を増やす方策ではないので
意味はありますが、今やることでは無いですね。
それに、アプローチ的に、レイドファインダーやワールド間マッチングと同じなので
同一アプローチを複数試みるより、他のアプローチを併用した方が効果が高いはずです。
ということで、しっかり本題に立ち返らせたいと思いますが
まずは
・レイド報酬のコスパの悪さの改善
・1層の参入障壁の打破
どう考えても、これらが先です。
つまり、ノーマルと新式のIL低下をしっかり行った上で、その他の方法を模索しましょう。
以下は数日前のCheshire_wolfさんへの返信
>レイド報酬のコスパの悪さの改善
報酬の改善もルーレットには含まれてますよ
改善というかメリハリつける感じですね
先鋭化してプレイヤーが少なくなってしまった部分があるのであれば
尖ったトップオブトップとでもいうような人たちにさらに報酬を潤沢にし
尚且つその報酬目当てのトップオブトップの人たちによりたくさん遊んでもらい
プレイヤー数の少なさをカバーしつつ参加プレイヤー増加にも繋げたいですね
って具合です
仮にそうだとしても、そのアプローチはワールド間PT募集という、巨大なコストを支払った仕様が進行中なので
同じアプローチを2つ行うより、違う方向性が必要だという点は変わりないですよ。
何度でも繰り返して書きますが
ノーマル装備のIL低下もしくは実装時期の移動
新式のIL低下もしくは実装時期の移動
これらの方が先だと思います。
何故ってバハからアレキになって人が減った要因そのものですから。見えてる原因を潰すのが先でしょう?という話ですよ。
病気の治療と一緒です。患部をまず治療するなり切除するなりが必要。
(ちなみに、それに加えて難易度もありますが、これは次回で改善予定ということで挙げていません。
もう一つ、ストーリーの差別化についても、ノーマルの実装意図自体を否定するので、コンテンツの廃止はあり得ないだろうという理由で挙げていません)