本来的には『火力は高いけどその分防御性能は低い』『火力は低いけどその分防御性能は高い』といった特徴や個性付けできるはずが、
単体バフや範囲軽減バフなどの最低限の所持数が統一してしまっているのもあって、タンクにおける絶対的な評価基準が火力の優劣になってしまっているのが問題だと思うんですよね。
自分たちが実装するコンテンツがどういうものか分かっているはずなので、それぞれのタンクが持ってる強みを活かせる場面を作ることが出来たらジョブ評価も変わってくると思いますし、
低火力型タンクがPTに差し出せるメリット=高火力タンクがPTに差し出せるメリットの構図が成り立たない限り、火力差が微差でも気にする人は出てくるでしょう。
