Originally Posted by
rarararara
んな馬鹿な。と思ったので、本当かどうか計算してみました。
ソウルテザー素受け25万、30%バフとランパ20%を共通的に引くと被ダメ14万。
ここからの差分を見る。タンクのHPは9万とする。
■被ダメ
ナ…14,000*0.8(ブロック)*0.85(堅守)=95,200
戦…14,000*0.9(血気)*0.9(血潮)-8400※(血煙)=105,000
暗…14,000*0.8(マインド)*0.9(オブレ)-22,500(ブラナイ)=78,300
ガ…14,000*0.9(カモフラ)*0.85(コランダム)*0.85(クラリティー)-3500(ブルータル)=87,535
※スリルで1.2倍になってる
■残HP(攻撃を食らった直後)
ナ…90,000-95,200=-5,200
戦…108,000(スリル)-105,000=3,000
暗…90,000-78,300=11,700
ガ…90,000-87,535=2,465
■最終HP(攻撃後の回復含む)
ナ…-5,200+17,500=12,300(本来は死んでますがそれは無視することにする)
戦…3,000+28,000=31,000(4回殴れるとする)
暗…11,700
ガ…2,465+15,750=18,215
となりソウルテザーに対して「戦士にケアが必須なんてない」し、「暗黒の次に硬い」というのが数字が示している現実ですね。ハイ。
いやー。マインド強いねー。オブレも。
んで、本題ですがこの検証やってるときに気づいたんですが、血気の回復効果にスリルの効果が乗ってない様子。
スリルしてようがしてまいが回復量が同じになりますね。血煙やエクリはちゃんと乗ってるんですが…
不具合?