Rep Response - 01/31/13 Behest changing in ARR
Small note from Triairy regarding Behest.
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Triairy
こんばんは。
新生版ではビヘストの仕様が大きく変更になる予定です。
詳細な情報については追ってお知らせしますので、ご期待ください。
Good evening,
In ARR we are plannning to change Behest greatly.
Will update you all on the details once available, please look forward to it.
Rep Response - 01/31/13 Delivery service in ARR
Delivery service in ARR
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Triairy
こんばんは。
大変長らくお待たせしてしまいました。
宅配機能についての続報です。
既にα版で実装されていますが、新生版での宅配機能として「モグレター」を用意しています。
モグレターは、メッセージにアイテムやギルを添付して送ることができます。
βテストでもモグレターを利用することはできますので、
βテストに参加された際は、ぜひモグレターを利用してみてください。
Good evening,
Sorry for the long wait on this one.
It's already implemented in Alpha version but in ARR we have delivery service system called "Mog Letter". With Mog Letter you will be able to send items and gils with your message.
You will be able to use the Mog Letter in Beta test as well so please try it out once you get in.
Rep Response - 01/31/13 Buy Back system
Buy back system.
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Triairy
こんばんは。
買い戻し機能についての進捗をお知らせいたします。
既にα版で買い戻し機能は実装されていますが、2月に予定しているβテストでも買い戻し機能は利用できますので、βテストへご参加の際には、ぜひ買い戻し機能を触っていただければと思います。
Good evening,
We have an update in regards to buy back system.
In Alpha version this is already implemented but you will also be able to use this feature in the upcoming beta test in February so once you're in please try it out.
Rep Response - 02/01/13 Lively NPC!!
Tired of damn still NPC's...
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Mocchi
現在の方針としては、この手の世界 への彩りは是非ともやっていきたいことであるということでしたが、いかんせん優先度の問題で、現在はシステムまわりに人手がとられているため、なかなか手 が付けられず……といった状態で吉田も嘆いていました。
そういうわけで今後も検討を継続していきますので、ご期待いただければと思います。
(post from 4/11/2011) <--- very important lol
With current goals we would definitely like to do this type of thing in the world but due to current situation our priorities have placed more staff to work on the system side of things that we haven't been able to touch base with this matter. We will continue looking into this so please look foward to it.
上記で回答した、NPCの動作についての続報です。
αテストでは、吹き出しが表示されたり、様々なジェスチャーを取るNPCが存在していましたが、
βテストからは、さらに歩き周るNPCも追加される予定です。
βテストでの追加・変更点等を体験しつつ、歩き周るNPCを見つけてみるのも良いかもしれません:)
We have an update regarding this matter.
In alpha test there were NPC's that had chat bubble displays and those who undertake different gestures but from Beta test we are planning to include NPC's that walks around. Please check out the changes/addditions in beta while looking for these NPC's walking around :)
Rep Response - 02/01/13 Displaying multiple windows simultaneously
Opening multiple windows simulatneously in-game.
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Triairy
こんばんは。
大変お待たせいたしました。
複数のウィンドウ表示についての続報です。
既にαテストで実装されていましたが、
Windows版については、画面上に複数のウィンドウを表示することが可能になります。
こちらは引き続きβテストでも体験することができる予定ですので、
βテストご参加の際には、ぜひご確認ください。
Playstation3版に関しては、追って詳細な情報を公開させていただきます。
Good evening,
Sorry for the delay.
Here's an update in regards to displaying multiple windows simultaneously.
This was already implemented in Alpha test but for Windows version it is possible to have multiple windows displayed simultaneously. You should be able to experience this in Beta test as well so please check it out while testing Beta.
We will follow up on details for Playstation3 version.
Rep Response - 02/04/13 Q/A Call/Buff effects/WS UI
Going to do translations quick today, got lots of work today in RL sorry.
Some QA posted on JP thread talking about making the buff effect warning/notice stand out more before it wears out.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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KanaTan
代表的な例としては、FF11にあった「call」が使えない事があげられます。
理想的にはログに対応して、指定した条件で、指定した効果音がなるようにするといいです。
指定条件としては、最低でも開始時と終了時は選べるほうがいいです。
(Talking about now being able to use call like in FF11)
少し話題から脱線してしまいますが、Callのお話がでたため...
マクロを利用して他のプレイヤーにも聞こえる効果音を鳴らす機能は、
現時点では実装する予定はありません。
その理由としては、効果音を鳴らさなくてもプレイヤーの皆さんが
円滑にプレイができるように心がけながら設計や調整を行っているためです。
...とは言うものの、プレイヤーの皆さんが
我々の想像を超えた遊び方を見つけられることは十分に考えられます:cool:
そのため、新生版を実際にプレイしていただき、
他のプレイヤーに向けて音を鳴らす機能が欲しい!ということがもしありましたら、
その際は実装を検討したいと思いますので、フィードバックをお待ちいたします。
Bit off topic (from thread) but since there was some talk regarding Call feature...
Currently we have no plans to produce sounds via macro to play sound other players can hear. Reason for this is that we have structured and made adjustments to the system where everyone can play without making sound effects (like call)... however we understand players have ways to use this beyond our imagination :cool:
Therefor, in ARR please try it out first and if you still want this feature please leave a feedback and we'll try to look into this for implementation.
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Pie
バフ効果を画面中央にもっていけばいいだけだと思いますが・・・
I think the buff effects just need to be brought into center of screen
HUDレイアウトモードを利用することで、バフ効果を含め、様々なUIを移動させることができます。
なお、βテスト版ではバフ効果は自キャラクターのパラメータに付属している状態ですが、
将来的にはキャラクターのパラメータとバフ効果は分離させる予定です。
By using the HUD layout mode, you will be able to move different types of UI including the buff effects. During Beta test the buff effect is linked together with own character parameters but later on we're planning to separate this so you'll have character parameters and buff effects separate.
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hayaty
できたら条件を満たした際に、ファランクスとかのWSアイコンが発動時間内で軽くピカピカしてくれると非常にありがたいです。
ログを見たり、PCの仕草を見ればいいとは思うのですが、ガード成功後何秒間WS発動時間があるのかもわかりにくいです。
Would be nice if you meet the conditions to have the WS icons such as Phalanx to flash when it's possible to be used.
I understand looking at the log or PC's motion but it's hard to tell how many seconds I have after successfull guard to use the WS.
使用するために条件が存在するウェポンスキル等は、
条件が満たされた際に専用のUIを表示させ、より分かりやすくするように検討しています。
We are looking into making it easier to view by displaying individual UI for those weapon skills requiring some conditions to use.
Rep Response - 02/04/13 - QA User Interface
Some QA posted on User Interface thread.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Nietzsche
デザインでいうと、字が小さいですね。これについては以前から多数要望があります。
The font size is bitt too small. For this one there were several requests in the past as well.
新生版では、ログのコンフィグ設定からフォントのサイズを変更することができます。
なお、サイズに関しては「大」「中」「小」などではなく、数値で指定する方法を予定しています。
In ARR you would be able to change the font size via config.
As for the size we are planning to make it where you can assign a number (font-size number) instead of 'large', 'medium', 'small' type of options.
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Originally Posted by TRIGUN;146766;
・アクションパレットの常時同時表示
3列同時に常時表示させておくとマウスクリックでいろいろ使いやすいので。
解像度によってはジャマになるので、表示させる数を任意に選べるようにしておき、
横に30個並べたり配置方法も自由に変更可能にする。
Always displaying action pallet.
Would be nice if you can keep displaying 3 rows of action pallets.
For some resolutions it will ge tin the way so would be nice if it's an option where you can choose how many rows to display and be able to place them vertically as well.
アクションバーを常時表示させることや、
複数個のアクションバーを同時に表示させることが可能になる予定です。
We are planning to make it possible to have action bar always displayed as well as have multiple action bars displayed at same time.
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Aqua
・PT勧誘が飛んできた
・トレードが飛んできた
・リンクシェル勧誘が飛んできた
この時に効果音つけられませんか?
Can you add sound effect when you receive such requests?
- You got a party invite.
- You got trade request
- You got invited to linkshell
上記のようなアクションを受けた場合は、効果音が鳴る予定です。
なお、現行版と同様にTellを受けた際にも効果音が鳴りますが、
新生版ではTellの効果音をコンフィグから変更できるように検討しています。
We are planning to play a sound effect for above type of actions.
Also just like current version when you receive a /tell it will also play a sound effect but in ARR we are looking into being able to change the sound effect via config.
Rep Response - 02/05/13 Beta test server name will be announced in advance.
Beta Server/World name will be announced in beta test forums.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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lucia
β1の開始鯖名一覧が決まったら、ポロリしてもらえると嬉しいです!
ロードストーンあたりで「私はどこそこ行く!」的な話題で盛り上がれそうですしねー。
Would be happy if you can give out the list of server names for Beta phase 1!
Would be fun to talk on Lodestone which servers we're going to.
βテストフェーズ2までは守秘義務があるため、
Lodestone等で盛り上がるのはちょっと難しいかもしれませんが、
βテストフォーラムでは事前にワールド名を告知する予定です。
そのため、βテスターの方限定のお話にはなってしまいますが、
ぜひβテストフォーラムで他の参加者の方と盛り上がっていただければと思います:)
There will be NDA enforeced up to Beta test phase 2 so talking about it in Lodestone would be hard but we are planning to announce the world names in advance in the Beta test forums.
For that reason, this would be specifically for those participating in Beta test, but you guys can talk about it with other participants in the Beta test forums :)