三闘神ストーリーはセフィロトの後、3.3で続きがあって、それからソフィアなので、ストーリー的には毎回ありますよ
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時間がたっているからダメというならメインストーリーも続き物としてはダメなんじゃないですかね。
半年はNGだけど3ヵ月ならOKなんて客観的な基準があるわけもなし。
アレキに関しても、新しいノーマルをプレイするには旧ノーマルはクリアが必要、という構図は蛮神ノーマルと変わらないですね。比較するなら各層の細かい話よりもこちらではないでしょうか。
あと4.0は、3.x系ではなく2.x系に対する拡張になりますので。
拡張に対する拡張を出すことはNGで、基本パッケージに対する拡張が増えていくことになるので
4.0の前提になるのは2.x系だけです。そしてそれはもう増えることはありません、おそらく。
復帰者へのケアという意味ではもちろん途中から開始も悪くはないですけれど、
シナリオをOyoyoさんの言う通りに並列に作ると直列に作るよりも厚みがなくなる(後ろにいけばいくほど、前提にできるものの物量が減る)し、メリットばかりではないんですよね。結果、凝ったものが作れなくなります。
ゲーム全体のバランスを考えて、順番にやったほうが良い体験になるという意識で現行仕様なのだと思いますし、
ぱぱっとクリアできるようにしたからやってね、というのも解ではないでしょうか。
復帰はともかくセカンドキャラもちだと超かったるい、というのを身をもって体感しているので決して反対ではないのですが、
途中参加に配慮のあまり物語を薄味にされるのも困るので、なんかいい方法ないですかねぇ。
はい。メインストーリーについても、プレイヤー自身が望むならば、実装単位で、途中から飛び込め、未クリアで残っている分は、後からでもプレイできることが理想です(技術的にはたいへん難しいとは思いますけれども)。
「強くてニューゲーム」ではございませんけれども、クリア済みであってもリプレイもできるならば、「愛用の紀行録」ではカバーしきれない部分を、もう一度体験することすら可能となります。
また個人的には、ゴア表現や、メインストーリーの特定の部分を嫌ってプレイを止めてしまった方々を存じておりますので、たとえストーリーが繋がらなくても、プレイを続けることになるのなら、スキップもメリットになると思います。
そうですね。わたし程度ではやはり、今までに発言したものくらいしか思いつきません。
これだけ追いつくのが大変という経験をしてしまいますと、わたしより後に復帰したはずなのに消えてしまった方々の存在も致し方ないのかなと思うと共に、それでも(いわゆる「絆」で縛り付ける以外に)何か方法は無いのかなとも考えてしまいます。
これは、人々がファイナルファンタジーXIVのプレイを義務づけられてはいないからです。
娯楽は世界に溢れています。XIVも、その中の1つに過ぎないということです。
一方で娯楽は、ストーリーがあるから最初からしか体験できないというものばかりではございません。
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そろそろ投稿数制限にひっかかりそうな気がいたしますので、もっと良い方法があるぞという方は、わたしにかまわずご発言いただければと思います。
4.0ではパッチノートをメインストーリーだけでも内容非公開にするとか。
いつも思いますが、ストーリー内容とか、IDの雰囲気とか、ボスの姿とか、事前にネタバレしすぎで、実際にインした時のワクワク感が半減してます。
できれば事前知識なしで、IDやボスに挑みたいです。
ご検討いたただけませんでしょうか。
PVは見ますよー。
ストーリーじゃなくて、それ以外の追加された色んな要素は確認したいですから。
その中でどうしても、ボスとかIDの姿が目立つのでもう少し控えて貰えると、というお願いです。