とにかく、開発の想定してなかった動きがあっても、バグ以外は修正しないでほしいです。
あと、ウルダハの闘技場は放置ですか?
ウルブズジェイルを新しく作った理由がよくわかりません。
あの場所を使えば、開発コストが削減できて、別のコンテンツを作ったりする余裕が増えたように思えます。
前からあったものを使い回すというのではなく、これは有効活用というものだとおもいます。
ゲーム性をあげるためには、ゲーム自体の縛りを緩くする必要があると思います。
タンクをやっているのですが、自分の意思で、自分が持っている盾だというのに、
ボーナスのブロック率と受け流し率をあげないとダメージがカットできないという謎仕様はなんとかして欲しいです。
蛮神バトルも見た目は違って見えますが、
なにかを破壊しきらないと即死するギミック
タンクが特定の場所に誘導してなんとかする
頑張ってダメージを与えているというのに理不尽に落とされるもの
と、幾つか共通点が多く、またこれかよ!となるときが結構あります。
ガルーダは、定期的に強風が吹いて吹き飛ばされるけど、それを回避しながら遠くにいるガルーダに接近しないといけない
イフリートはあえて火炎を浴びて、それを逆に攻撃に転化する
タイタンはタイタンが自分の攻撃で作った壁を使って大ダメージの攻撃を回避する
など、彼らの特性を使ったギミックはあるはずなんです。。
などなど、思うところはいろいろありますが、もっとプレイヤーが試行錯誤できる余裕が持てる仕様にしてほしいです。
