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  1. #1601
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    最初に言ったように、従来の方法とジョブ毎による分類の方法を選べるのなら反対する理由はありません。

    将来的に多くても13冊。
    13を超えるジョブを鍛えている人にとっては従来の方法の方が少なく済みます。
    ここで言いたいのは「預かり帳が減る人もいれば増えてしまう人もいる」という事です。
    分類の仕方を選べるのならだれも反対はしないでしょう。
    でも、どちらかに統一となったら増える人減る人で賛否が真っ二つに分かれる案だという事を言いたかったのです。

    あと、申し訳ないけど「ちょっと将来を見据えたストレージ、預かり帳の考察」が理解できませんでした。
    1ジョブ65種類なら1冊で3ジョブは預けれないのでは?
    65×3ジョブで195種類になり、上限の192種類をオーバーしてしまいます。
    1冊で最大2ジョブ、22ジョブでは11冊必要となるのではないでしょうか。

    預かり帳を「192個のストレージ」って考えているのかな?
    ワードローブが「装備なら何でも入るよ、でも上限は80だよ」というような。
    192個までなら何でも預けれるって思っているのかな?
    私はワードローブは預けれる種類の上限が192個って思ってましたが。
    そうでなければ「1枠空きがあるけどキリが悪いから【22】にシフトする」なんてならないと思います。

    預かり帳19はイベントアイテム。HQもNQも預けれますけど、両方預けるなんて人がいますかね?
    1ジョブは65種類だけど15種類になると思う、っていうのと同じ理由です。
    それで済ませていいのなら「預かり帳【22)にシフトする」なんてしなくていいでしょう。
    技術的に不可能なのか、社内ルール的にやらないのか理由は分かりません。
    でも、この先例がある以上、15種類で済むからもっと沢山のジョブを纏めれる、という事にはならないと思います。
    (1)

  2. #1602
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    オーグメントは最大強化済み or 全くない のどちらかしか対応できなかったはず(混在不可)
    強化途中のオーグメントは預けられないのは実装当初にアナウンスがありましたね
    (0)

  3. #1603
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    こんばんは。

    そうですね途中の段階が抜けていたので1冊につき2ジョブが限界になりますね。
    私が言いたかったのはストレージの空きそのものよりも、1ジョブを出す際に「最大強化」している段階でも3回トレード混在の場合はさらにトレード回数が「増える」ことによる鬱陶しさのほうがメインの提案だったので管理のしやすさ出しやすさ直しやすさという点で思った次第でした。
    これが一度にできるなら便利だなと思った提案でした
    ぶっちゃけ3回トレードして必要な部位だけ選択して引き出すのって面倒なんです。しまうときもよく分からない頭文字のアルファベット「TEパンタロン+1」とかアーティファクトなのか、レリックなのか、エンピなのかわかりづらい表記等、そういった目線で私はジョブ毎の預かり帳を提案した次第でした。
    預かり帳がどれに対応しているか分かりづらく、また求められる可能性のあるジョブの装備を鞄や、ワードロープまたは金庫などに致し方なく置いていることってありませんか?
    それらの管理のし易さを求めた提案でしたが技術的にも不可能の様なので預かり帳の話としてはここで終わりとさせて頂きます。
    (5)

  4. #1604
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    Quote Originally Posted by StayGold View Post
    オデシーの報酬である 箱【色褪せた鱗】 を99個スタックにしてください

    いい加減にExアイテムを12個スタックにするのを止めて欲しいんですが・・・
    もう何度も何度も意味が無いと話題になって、対応もしてくれてるのに何で毎回1からやり直さないといけないんでしょうか・・・
    ご意見ありがとうございます。
    次回とはいきませんが、今後のバージョンアップでスタック数を99に変更しますね!
    (15)
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  5. #1605
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。
    次回とはいきませんが、今後のバージョンアップでスタック数を99に変更しますね!
    ありがとうございます。今後も同種のアイテムの取り扱いが便利になるよう、引き続きお願いします。
    (0)

  6. #1606
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    Quote Originally Posted by StayGold View Post
    練成テクニックの振り直しを出来るようにして欲しい

    そもそも振り直せないのに何の確認も無いですし
    そういえば、ずいぶん昔に練成テクニックの振りなおしは考えているという旨を、どこか雑誌インタビューだったかで見た気がします。
    たぶん順当に好評で他の合成と同等に上限が開放されていれば、いずれそれらも追加されていたのかもしれませんが、
    音沙汰ないということは練成事態のテコいれポシャったのでしょうかね…。
    現状FF11で唯一完全に取り返しのつかない要素かもしれませんね(他にもあるかな?)
    (4)
    Last edited by Lineharmony; 06-04-2020 at 06:45 PM. Reason: 変換ミス修正

  7. #1607
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     エミネンスとユニティポイントの獲得制限導入ということで。

     それ自体はいいんです。気になるのは、
     ・そもそもギルさえだせば現行最高水準のキャラが作れてしまう状況が問題の根幹ではないのか。
     ・ウォンテッド装備のRP強化での必要ユニティポイントは現行の無制限獲得をベースとしているうはずで、
      これが制限されるとなると、現在の1個30000ポイントは多すぎることになるのではないか。
     
     ・するのかもしれませんが、ユニティポイントの交換品:なんとかパウダーの販売額は変更しないのか。
     ・SPキーの交換レートが高すぎることにならないか。

     RMTうんぬんなら、なんとかパウダーは店売り不可とかでもよろしいかと。(・3・)

     利便性の向上というか、懸念ですね。
    (3)

  8. #1608
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    詠唱中断率ダウン、ファストキャスト、被ダメージ-、各魔法効果アップが全部入った装備が欲しいです。
    盾ジョブは勿論他ジョブでも使いたい機会があり、装備セットやマクロの行数を圧迫するので、
    一つの装備にこの辺の性能をできるだけ凝縮してくれると助かります。オデシー追加装備やエンピリアン装束打ち直しに期待。

    欲しがりすぎな要望だとはわかっているので、少しでも叶ったらいいなくらいの期待だけしておきます。
    (1)

  9. #1609
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    どこに書き込もうか悩んだのですが・・・。
    本日の調理の指定生産品「ペットアルファ」840個(70ダース)3440ポイント。

    すっごい今更ですけど、ひどすぎじゃないですか?(笑)
    0時にQhum Knaidjnに話しかけて、うえええって思ってたら、後から来たミスラさんが/huhエモして去って行かれました・・・そりゃそうだよね。

    価格が安いからポイントが低いってのはまあ分かるとして、購入・運搬・受け渡しでヘトヘトヘロヘロ。
    もちょいマトモなレシピに変更して頂けると幸い。

    そもそもペットフードのスタック数・完成個数に不満がありますけどね。
    (9)
    Last edited by Splayd; 06-05-2020 at 03:12 AM.

  10. #1610
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    魔法の地図が高い!倉庫育成してて気づきましたが600Gー3000Gで箱空けたりしなくても地図が手に入るようになったのはいいんですが、その数の多さにクラクラします。
    何か所あるんでしょうか数が多くて(汗)中には3万する地図(アルタナエリア)もあるんですね。ギルが稼ぎづらい新規の方とかゲームの進行の大きな障壁となりそうですねw
    安くするか、まとめて総額を減らすかしてほしいです!
    (3)

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