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  1. #11
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    Mar 2011
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    サンドリア
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    Quote Originally Posted by Arthurk View Post
    削れないより削れた方がいいと思いませんか?
    ナイトがPTに参加する場合、前衛枠ですよね。
    現状、ナイトがいなくてもアタッカーが全力で削っている場面はよくあります。
    前衛を1人減らしてナイトをPTに入れるメリットが欲しいと考えます。
    それに、削りは一番の敵対行動です
    まあ、確かにそうではありますけど、個人的に(自身や味方全体の)受けるダメージを、
    極限まで減らせる(軽減する事が出来る)のが良いと思っているので、
    なんというか……この方向性で敵対心を稼いでいけたらいいと思うんですよね。
    それこそ「削りが一番の敵対行動になってしまわない」様な何かがナイトにはあった方がいいかな、と。

    多分、削りを少し上げたとしても、それなら別にモンク盾のままでいいや、とかになりそうですし……
    ナイトならではの特色を考えると、削り能力ではない気がするんですよね。
    味方を守護する能力を高め、ナイトがいるとパーティ全体が安全になる、というのがいいと思うんですよ。
    ナイトはやっぱり「あらゆる防衛手段を用いてパーティを守護する者」であるべきではないかな、と。

    それこそ本当は、状態異常や魔法攻撃、範囲攻撃など、あらゆる攻撃から、味方を(パーティメンバーを)
    守れる能力を有するジョブ、というのがナイトのあるべき姿ではないかと思いますし。
    (2)
    Last edited by Aldo; 03-09-2011 at 07:29 PM. Reason: 引用の設定ミス修正

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