Last edited by Arthurk; 03-09-2011 at 05:47 PM.
まあ、確かにそうではありますけど、個人的に(自身や味方全体の)受けるダメージを、
極限まで減らせる(軽減する事が出来る)のが良いと思っているので、
なんというか……この方向性で敵対心を稼いでいけたらいいと思うんですよね。
それこそ「削りが一番の敵対行動になってしまわない」様な何かがナイトにはあった方がいいかな、と。
多分、削りを少し上げたとしても、それなら別にモンク盾のままでいいや、とかになりそうですし……
ナイトならではの特色を考えると、削り能力ではない気がするんですよね。
味方を守護する能力を高め、ナイトがいるとパーティ全体が安全になる、というのがいいと思うんですよ。
ナイトはやっぱり「あらゆる防衛手段を用いてパーティを守護する者」であるべきではないかな、と。
それこそ本当は、状態異常や魔法攻撃、範囲攻撃など、あらゆる攻撃から、味方を(パーティメンバーを)
守れる能力を有するジョブ、というのがナイトのあるべき姿ではないかと思いますし。
Last edited by Aldo; 03-09-2011 at 07:29 PM. Reason: 引用の設定ミス修正
そういう願望もわかりますが、「あるべき姿」はどうでしょ、ちょっと言いすぎかな。
公式のジョブ説明も
「戦士同様、近接戦闘の技に秀でている上、厳しい精神修行により『白魔法』をも習得する、高貴な騎士。 」
と、防御よりというよりむしろ攻撃性能に肯定的なジョブ紹介です。
攻撃的なアビや特性はありませんが、豊富な武器スキルを有し、アタッカー向けの装備にも数多く袖を通せます。
AF3なんかも攻撃寄りの性能がかなり付加されてましたよね。
歴代のFFも、FF5の「りょうてもち」なんかが有名ですが、ナイトはわりとアタッカー的なジョブでした。
個々のジョブイメージで「あるべき姿」というのは荒れる要因になりかねないかと。
ちなみに私は、できればもうすこし攻撃性能は欲しいですね。
フェンサーは確かに理想的かな。
防御と両立できないスイッチアビ的なものでもいいのですが。
Last edited by JinJin; 03-09-2011 at 10:07 PM.
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