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  1. #1271
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    Soul Pyreについて、将来的に新しい意味を持たせていきたいと考えています。
    ただSoul Pyreのみの修正とは考えておらず、「アドゥリンエリアでのフィールド狩り」全体の問題として検討していきます。

    フィールド狩りをより魅力的なものにしていく方向で考えますので、もうしばらく時間をください。

    また、担当スタッフからSoul Pyreに関する情報を聞き出してきました。
    なんでもSoul Pyreは16方向、16段階の距離の組み合わせで、256通りになっているのだとか……
    画面左下のコンパスをよく見ながらお試しください。
    Soul Pyreについて、のスレッドで以前松井Pが回答されてから、まったくその後の進展がないですね。削除した方がマシな仕様ですよね・・・。
    (17)

  2. 05-24-2019 11:48 AM

  3. #1272
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    同一アカウント内のキャラ同士のギルの配送は100万ギルの制限を緩和してもらえないでしょうか?
    最近インフレ傾向なので倉庫キャラ経由で競売で獲たギルの額がやたら大きく、配送するのに何度もキャラを往復しないといけないので大変です
    ついでなんですがマネキンパーツも同一アカウント内は宅配可にしていただけると助かります。
    (11)

  4. #1273
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    Quote Originally Posted by justicejr View Post
    細かいことですが、ちょっと気になった点を。
    ・ジョブチェンジ後モグハウス出たときの「安全のため~ はい いいえ」必要ですか?たとえば lv99なら省略 又はオンオフにできませんか?
    モグ前にHP設定できる事の利便性があるので個人的には必要。なのでシステム側で一括制限には反対。
    コンフィグとかでの個人設定なら構わないですけどね。
    (3)

  5. #1274
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    Soul Pyre:
    /targetbnpcが実装されたから何とかなってますが、ただのお邪魔虫ですね。
    (2)
    Last edited by Nigihayahi; 05-25-2019 at 02:01 AM.
    タルタル率90%

  6. #1275
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    年齢のせいもあってログを全部みるのもつらくなってきました
    一般的な物理編成で状態異常をくらうのは盾前前の3人なので
    /focustargetを2つ拡張して3つ表示させることはできないでしょうか?
    ※5人全員表示できるとなお良いです
    とりあえず通常攻撃とWS、魔法を切り離して
    通常攻撃のみフィルターできるようにして欲しい・・
    (4)
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  7. #1276
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    Quote Originally Posted by Minamo View Post
    サンドリア港にあるもの

    モグボナンザ
    アビセアNPC
    競売
    アイテムをNPCに売る場所
    ゴブSPボックス
    ログインポイントモグ
    星唄モグ
    モグチケットのモグ

    が一箇所にあつまってます
    ウィンダスが不便だな~とおもう今日このごろ

    絶対してほしいという強い要望はしないしだめもとで運営にお願いする程度ですが、
    ウィンダスにも利便性を!

    バスは鉱山区が次点だけどモグ関連があまりないなあ
    とおいい^^;
    とりあえず、店売りNPCを森の区か石の区のモグ前に・・
    (4)
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  8. #1277
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    「Nomad Moogle」機能の解放について

    街中などの特定のエリアであれば、基本的にどこでも「Nomad Moogle」の機能を使用できるようにならないでしょうか。
    エリアによってNPCの配置などが違い利便性に差があるのですが、それに対してエリア毎にNPCの新規配置や位置変更を要望するよりも「Nomad Moogle」の機能を解放したほうが手っ取り早いと考えました。

    「ジョブチェンジをするために特定のエリアや場所に行かなければいけない」というのは決して短くないロードを挟むこともあり、面倒にしか感じません。現実世界の日常の様々なものがテクノロジーによって高速された現代において、「何かをするためにある場所にいく」というのは心情的にジワジワと鬱積するものがあります。ファミ通の記事でエリアチェンジ時のロード時間の短縮とアンバスの待ち時間の減少が示唆されていましたが、それとは別に「エリアチェンジをする回数を減らす」という施策にも、是非とも取り組んでいただきたいと存じます。過去に似たような要望が却下されているとしても、どうか、あらためて再考をお願いいたします。
    (5)

  9. 05-25-2019 02:35 PM

  10. #1278
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    Quote Originally Posted by justicejr View Post
    ジョブチェンジ後モグハウス出口メッセージについての意見について補足させてください。省略というのは、例えばモグハウスの扉の選択肢に
    「hpを出口に設定する」等を追加するなどして、出たときのメッセージ及び選択肢を省略できたらいいな。という趣旨です。
    既にモグハウス前にはhpが設置してあって私のように特に必要ないと感じる方もいらっしゃると思いますのので。
    そんなに気になるかな。
    他のところでひと手間増やしてしまうより今のままのほうが楽な人もいるかと。
    ジョブチェン→HP設定でいいえにカーソル合わせてあるんだしそのままボタンポンで動けるしょ。
    HP設定したい人からすると余計な操作が増えるだけだし、更に言えば普通にモグハから出るときにその選択肢を選ばないように注意するのもある意味手間かなと。
    (5)

  11. #1279
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    Quote Originally Posted by justicejr View Post
    ジョブチェンジ後モグハウス出口メッセージについての意見について補足させてください。省略というのは、例えばモグハウスの扉の選択肢に
    「hpを出口に設定する」等を追加するなどして、出たときのメッセージ及び選択肢を省略できたらいいな。という趣旨です。
    既にモグハウス前にはhpが設置してあって私のように特に必要ないと感じる方もいらっしゃると思いますのので。
    今の仕様の、モグハウス前にHPを設置するっていう必要性が果たしてあるのかという点は確かに疑問です。
    どこの国のどこのエリアにも、モグハウス付近にHPが設置してありますから。
    ただ、今の仕様を変える必要があるのか?と言われると、これも正直疑問です。
    今の仕様に不便を感じてないし、Yo-Yo-Yo-Koさんの言うように無駄な手間が増えそうです。
    (2)

  12. #1280
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    カダーバの浮沼からハザルム試験場へ続く道の途中にある壁を取り壊してください。ショートカットしたいです。
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