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  1. #1231
    Player Splayd's Avatar
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    papasさんの気持ちはよーくわかるんです。
    分かる故に「違うよ、それはね」って事をみんな言いたい。復帰者大歓迎だし。

    開発さんはかなり忙しく、何かを実装するとき結構長期の検証作業も入ったりするので、今からその要望を通したとしても早くて半年後とかになります。その頃にはpapasさんのスキル上げはとっくに終わってると確信しています。
    現状でもスキル上げに集中すれば30分~数時間で終わります。
    メリポ・キャパポ稼ぎと並行すると数日~数週間かかり効率は悪いと思います。
    正直スキル上げくらいで音を上げてたらこの先生き残れないかも・・・。

    手軽に手に入る119武器・・・ホムステッド武器(アドゥリンのピースキーパー・ワークス)
    →めちゃくちゃ低コストの同盟戦績(ベヤルド)と交換できます。エミネンス武器より楽かも。
    装備可能ジョブが多くて強い119武器・・・アンバスケード武器(New)
    →実はpapasさんの要望通りの武器が実装されたばかりだったり。ただ入手難易度は鬼高いです。
    命中が高くて強いx装備ジョブが多い=入手難易度アップ という形になってしまうわけですね。

    同じIL119でも強さがピンキリで、入手難易度もそれに伴って簡単~激ムズまであるので、段階的に取れる装備から取って強化を重ねていくのは昔のFFXIと変わっていません。ホムステド武器があればエミネンス武器は実質不要なので、エミネンス武器を今更仕様変更するのは意味が無いんです。(最近復帰した人は知る由もありません。)

    てか、復帰者がフォーラムでエミネンス武器強化しろ!的な意見は定期的に来るので、やっぱり開発がやるべきはいかにうまくホムステド武器などに復帰者を誘導するか、、、だと思います。コンテンツの導線がうまく引けていない。
    (9)

  2. 04-17-2019 08:55 PM

  3. #1232
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    スタックについてすべて99スタックにしてほしい

    以前なんかスクウェア・エニックスさんがダメっていってたようなきがしてたけど違ったかな・・・
    競売に出すとき「99or1」の「12or1」の選択肢しかないからだめなんじゃないでしょうか
    「99or12or1」の3つの選択肢で出品できるようにしたらいいんですよ。
    んで常に99スタックにする。
    かばんがあきますよ。
    (2)

  4. #1233
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    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...976#post598976

    上記でも言われているように1or他という設定が1つしか出来ない仕様だそうで
    それを変更するとなると現存するすべてのアイテムに新しい数値を割り振ったうえで不具合が出ないか検証する作業が入ると思われます。
    この仕様自体は現在も変わっていないので恐らく対応は難しいというか現実的に不可能かと・・・
    (12)

  5. 04-20-2019 07:00 AM

  6. #1234
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    武器スキルは一度上がれば下がることはありません。
    そして、今なら1日あれば1種類くらいスキル0からA+99レベルキャップまで上げれるでしょう。

    つまり、1日やれば2度とやらないコンテンツ。それがスキル上げです。

    スキル上げの意義に疑問を覚えるのは分かりますが、
    私からすると2度とやらないものを変えるために開発人員を割く意義が見出せません。
    そんなものに人員割く位なら別の物をしっかり作りこんでほしいかな。
    どのメーカーでも言えますが、無限の人員なんて確保できないんですから。

    あとは他の方も言ってますが、スキル上げ程度で音を上げているようでは、
    そのあとのジョブポ稼ぎや、装備を整えるためにコンテンツに通いつめたりとか、
    島装備の魂石のランダムオグメなど、キャラ育成なんてやってられないと思いますよ。
    (13)
    Last edited by Minami; 04-20-2019 at 09:31 AM.

  7. #1235
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    技術的にすごく難しそう、説明もちょっとわかりにくいかも、すでに同様の意見がありそうなんですが
    キャラクター枠を使ったストレージ倍化サービス的なものを導入するのは難しいでしょうか

    一つのアカウントのキャラクター枠二つでキャラクター基本データをコピーして共有し、所持アイテムやマクロセット装備セットをコピーしなければ、ストレージ機能を倍化させたようにみせかけることができると思います。
    ログイン時に参照するストレージを選択してログインする感じになると思います。
    ベースのストレージでログインすればもとのままで、コピーしたほうでログインすればギルやアイテムがない同じキャラクターでスタートする感じに。
    同キャラでのアイテムの移動をどうするのかとか色々問題はあるかと思いますが、アイテム枠きつすぎ問題がかなり解決され、キャラクター枠も売れるのではないかと。
    (1)

  8. #1236
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    Quote Originally Posted by Rincard View Post
    リクレーム品のトレードで、1~8枠一斉トレードを可能に!
    一律600リクレームポイント固定の為、内部計算もしやすいから不可能ぢゃないハズ!(恐らくトレード可否の判定がめんどいだけとみていますがどうか・・・)
    こんにちは。

    本件については、Rincardさんがご想像している“トレード可否判定”のほか、いくつかのシステム的要因によって対応が難しいです。
    根本から作り直せば対応できなくもないですが、その場合においても、
    希望を100%叶える仕組みを構築するためのコストを割くのが厳しい状況です。
    (7)
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  9. #1237
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    本件については、Rincardさんがご想像している“トレード可否判定”のほか、いくつかのシステム的要因によって対応が難しいです。
    根本から作り直せば対応できなくもないですが、その場合においても、
    希望を100%叶える仕組みを構築するためのコストを割くのが厳しい状況です。
    最初から面倒な仕様で実装しないように今後はお願いします。
    (16)

  10. #1238
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    うーん、残念。
    あとは今後何かしらのシステム実装時には、好評だったシステムを流用して頂くとか、拡張性を持たせていただけると幸いです。(クリスタルトレード改良の様に)
    20周年までまだまだがんばれそうな内容を【はい。お願いします。】
    (2)

  11. #1239
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    各鯖によって、モグタブレットの回収速度に差があるのかは分かりませんが・・・
    現状バハ鯖においては、めぼしいアイテム(リレイズリング、無限ダッシューズ)が発見された時点で、探しに行く人が激減します。
    大体ハッピーパワーがはじけてから、新発動するまで2~3日、ひどいと4~5日、1週間くらいかかってる気がします。
    めぼしいアイテムが終わってる状態で探しに行く人は大体盾職人のイメージ(ラッキーマイスター欲しさ)ですかね。

    そこで、モグタブレットの報酬について更新していただくか、現状維持の報酬のままで、どのタブレットを見つけても選択できるようにしてほしいです。
    そうすればモグタブレット・クエストを全盛期みたいににぎやかにできるのではないでしょうか。
    (5)
    H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
    やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
    *H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。

  12. #1240
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    Quote Originally Posted by Hadaru View Post
    モグタブレットの報酬について、どのタブレットを見つけても選択できるようにしてほしいです。
    これがいいですねぇ・・・。

    あと可能なら、クポ王やタブレットモーグリから一時的に貰う大事なもので、タブレットが落ちてる該当エリアにエリチェンすると、”このエリアにタブレットがありそうだ”的なログが出るアイテムを実装して頂けると・・・。もしそれじゃ簡単すぎてダメ! なら、該当リージョンにエリアチェンジすると、”このリージョンのどこかのエリアにタブレットがありそうだ”的なログがでるアイテムの実装ををを^^

    アンバスをやっていると、ハラヘラーヌがついてるととても嬉しい^^
    (3)

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