こんなのがありました。ほとんど使ったことはありませんが・・・。2年ほど前になりますが、「敵対心(ヘイト)のコントロールについて」 内で
とありますが、すべて見送りになったのでしょうか。
現状では、敵対心をコントロールする状況があまりないので、優先順位が低いかもしれませんが、
今後の調整やコンテンツしだいでは、有効な場面もでてくるとのではないかと、ひそかに期待して
おります。
現在の検討状況等がわかりましたら教えてください。
2014年12月10日のバージョンアップで追加
●ルビーの贖罪
標的のパーティメンバーの敵対心を減少。
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