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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post

    戦士はモンクと比較すると打たれ強さに欠けるアタッカーですので、
    そのリスクに見合う攻撃力を持たせる必要があると考えており、
    そのための新たな仕組みを検討中です。

    戦士以外のアタッカーも現在のモンクを基準に攻撃面の調整を加えていく予定です。
    例えば侍は今回の連携やウェポンスキル強化の恩恵を特に受けられますが、それもこの方針の一環とお考えください。

    ジョブの調整は優先度をつけて取り組んでおり、戦士の調整は少し先になる見込みのため
    もうしばらくお時間頂くことになりますが、今後の調整にご期待ください。
    開発からのご返信、ありがとうございます。
    いつの間にモンクと比較して打たれ弱くなったのか疑問ですが(バーサク中という意味なら理解できます。鎧装備してるんですがw)
    開発側からも現状の戦士をモンクと比較した上で「リスクに見合っていない不毛な状態である」と、認識していただいたのは幸いです。

    認識していただいた上で「まだ優先順位が低いのか」と驚きを隠せませんが。

    ただ、そう思う反面、かつてのブラッドレイジやウッコフューリーの時のような、
    全ての前衛ジョブを敵に回した挙句にフォーラムで叩かれまくって弱体されるという二の舞を、演じて欲しくもありません。

    是非慎重に、今後も進めていただければと思います。
    当然、早い方がありがたいのですがw

    それまでは、例え「モンクと比較してリスクに見合っていない不毛な状態」であっても、自分は戦士を続けていこうと思います。
    (9)
    Last edited by Kelary; 06-24-2014 at 01:45 AM.

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