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  1. #51
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    なるほど。
    指摘文は外しておきます。
    (0)

  2. #52
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     既存WSに対してエンピWSが完全上位互換になってるジョブもあるんだから、不動もそうしていいじゃないと単純に叫びたいところですが、クワイタスやカムラン、設定ミスの疑いすら出ているクラウドと比べると何とも言えませんね。それでも月光ほどではないにしろ攻撃力補正があればなとは思います。実に使いづらい。
     単発WSでTPボーナスをクリ補正にすると、今以上に弱くなりませんかね。私もアビセア外で使うことを考えたい。

     武器性能orAMで差別化を図る、という意見についてですが、正宗は侍専用だからいいとして他のエンピリアン武器は複数のジョブが装備できるものも幾つかあり、アビリティや特性に干渉させるのは益々バランス調整が難しいんじゃないでしょうか。それにもしアビ・特性に干渉する能力が有用だった場合、それこそ正宗と他の武器で大きな差が出来ますね。「正宗持って無い侍は~~」、という流れは作成難易度を考えると起きないか、起きたとしても言い出す方がちょっとおかしいんじゃないかと個人的には思ってますが。

     レリックですらAMに関しては武器ごとの特徴がありましたが、エンピはそれもなく一律通常攻撃時々2倍撃の脳筋仕様。エンピはこの方向で進むのかどうかは次の試練実装時に答えが出ると思いますがどうなることやら。実質ジョブ専用武器になっているものはアビ・特性強化なり、複数ジョブ装備できるものはステ補正やAM強化なり、一律設定で済ませずにこのような能力の伸ばし方もいいかもしれません。
    (1)

  3. #53
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    クラウドはホント意味不明な弱さらしいですね。ネットで少しどんな感じなのか見ましたがホント謎ですね。
    っと、話が本題とそれましたが、

    Quote Originally Posted by dlel View Post
     
    実質ジョブ専用武器になっているものはアビ・特性強化なり、複数ジョブ装備できるものはステ補正やAM強化なり、
    一律設定で済ませずにこのような能力の伸ばし方もいいかもしれません。
    複数ジョブが所持できるものに感しての対応ってやっぱりそういう感じくらいしかなさそうですよね。
    ミシックみたいに1JOB専用とかだともっと考えやすいんでしょうけどね。
    そう考えると、エンピの今後の効果追加に付いてはやはり、不公平さが出ないような、そのジョブに突飛した
    性能を付け加えることも何気に厳しい事なのかもしれませんね。
    できて、ステ+(もう付いてるか・・) 命中+(レリックミシックに付いてるか・・)攻撃+(みしkk)
    えーっと・・・何付くんだろう・・・?(´д`)
    (0)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by Nagisa View Post
    >HumA2さん

    今後どのように調整されるかわからないので現時点での意見です。
    クリ補正のエンピリアンWSがアビセア外でどれほどの威力があるのかわかりません。(身近でデータを取れるフレがいないため)
    そもそも自分で所有している正宗ですらまだ十分な検証ができていません。
    なので、ネットに転がっている情報(Rep等)をもとにした意見ですが、アビセア外の場合不動と他クリ補正のエンピWSでそれほど大幅な差があるようには思っていません。もし全然違うというのであればソースを教えていただきたいですが難しいかもしれないので、ない場合はもうこの件に関しては流してください。
    自分で検証して不動が弱すぎると判断した場合は意見が変わるかもしれませんので、とりあえず現時点での考えということで…
    ※ウッコヒューリーは例外
    Nagisaさん返信ありがとうございます。
    ソースといわれると私は某大型掲示板は見ることがないので手短な所しかないのですが、
    同レベルの装備を持つモンクがLSに一人、戦士とナイトが知り合いに一人いまして、
    ナイトの人はアルマス完成後、アビセア以外ではまだ組んでいないので割愛しますが、
    戦士は聞く所によると、エインヘリヤル等にてウッコヒューリーが4000台とハナから相手にならなく、
    LSのモンクはAF3+2からの着替えナシでも装備前とっかえをした私よりも上回るダメージを叩き出しています。
    ただし、モンクの方は既に3段階目を終えているので、
    2段階目の正宗と比較するのは多少違う気がしますが、不動の伸び的には恐らく誤差の範囲と認識してます。
    両方ともアビセア内部ではなく外なんですよね。

    私がなぜWSや正宗単体こだわるのかというは、アビセア内部よりも外での侍の性能の点です。
    例えば、ストアTPが追加されて4振りが実現したとしても、八双に段階ヘイストが追加されたとしても、
    これは他ジョブの回転率にやっと追いついた状態なんですよね。
    もちろん黙想のアドバンテージがありますから、メリットポイント強化で最大2分半毎にTPは増大します。
    ですが、総ダメージ量で言えば現行、黙想を駆使しても追いつけてないんですよね。

    当然、私としても通常装備で5振り(WS後4振り)とヘイスト22%に調整しているので手を抜いているつもりはありません。
    ダスクHQは持ってませんが・・・
    現在だとWS装備に手を抜くことなく、通常装備で5振り調整できるのはありがたい事です。

    今後のVUによる修正がどうなるか判らない以上期待するしかないのですが、
    正宗の強化と同様、ウコンバサラやウルスラグナ、それに順ずるコイン武器にも同様に強化がやってきますので、
    現在、飛びぬけているWSに追随できるほどの劇的な武器修正でもこない限りは、不動・月光では火力不足でしょう・・・
    Penginさんが仰っていましたが、不動を安易にTP:クリティカル修正に変えるのは危険だと思います。
    公式的に侍があくまでもTP:ダメージ修正でなければいけないのであれば、
    相応の攻防比倍率の強化や攻撃力ボーナスを付与すべきではないか?と思っています。

    ただアビセア実装前のアタッカーはいずれも横並びで面白かった。
    ある意味で破綻していたバランスはあの当時が一番取れていたのかもしれません
    公式フォーラムが誕生し、初となる5月に延期されたバージョアップには本当の意味で期待・・・ですかね?
    (2)

  5. #55
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    サービス再開の日程がとりあえず決まりましたね。

    正宗の使用勝手の面で再開後、少し色々な敵で試してみて現状どの程度の敵までが実用的なのか自分でも出来る範囲で
    試してみようと思います。
    今後新たな性能が付くのか?現状のまま伸びてゆくのかは分かりませんが、一人の体感よりは皆の体感?wのほうが、
    まだましだと思うので、お手隙の際は投稿して頂き話し合っていけたらいいなと思います。
    (0)

  6. #56
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    途中読み飛ばしたたけどちょっと個人的な意見
    TP300でクリティカル乗る ←この考えはなかった ( ・∀・)イイ!!
    AMに隠し効果で攻撃力補正をつける(例えばAMLv.1なら1倍 AMLv.3なら3倍)←正宗も村雲も恩恵がある 小鴉は考えてなかった
    モンクの「ためる」的な攻撃力UPアビをつける ←似たアビなので気乗りしない
    正々堂々をもとの攻撃力UPアビにもどす ←メリポ5フリで25%とかならけっこういい線いくんじゃない?
    新アビ「居合い」 ←抜刀後一発目は強制クリティカル ←うまくWSうってくだしぃ
    侍の特色としてWS回転の速さがあったけど、戦士とか竜騎士と差があまりないような気がするしこれ以上回転あげるのもできなそう
    コンサーブTPを増やしても、4フリ装備にしてる以上、TP20以上回収できないとほとんど意味ないきがする
    って感じですが、どうですかね(。​≖ˇェˇ≖。)
    (0)

  7. #57
    Player Twashtar's Avatar
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    気になったのでStudio Gobliを参考にしてWSダメージの理論値を計算してみました(値や計算が間違ってたらごめんなさい)
    正宗は所持、村雲は未所持です(比較で一応計算)

    3/26(土)追記: ダメージ計算間違っていました、ごめんなさい。改訂版を返信で投稿しました(´Д⊂


    WS性能
    月光:STR+75% ダメージ倍率TP100/200/300=1.5625/1.875/2.50 強力な攻撃力補正あり(攻防関数の結果に+2.0?)
    不動:STR+60% ダメージ倍率TP100/200/300=3.5000/4.250/5.50 2倍撃 攻撃力補正なし
    回天:STR+60% ダメージ倍率TP100/200/300=3.0000/3.000/3.00 攻撃力補正なし
    ※不動のTP200/TP300でのダメージ倍率は暫定値です

    条件
    TP100 TP200 TP300 TP100 TP200 TP300  TP100
    正宗   正宗  正宗   正宗   正宗   正宗   村雲   武器名
    月光   月光  月光   不動   不動   不動   回天   WS名
    0134  0134  0134  0134   0134   0134  0135  近接固定D値
    0165  0165  0165  0165   0165   0165  0150  STR(正宗のSTR+15の差のみ)
    0353  0423  0565  0728   0884   1144  0606  WSD初撃のみ
    0134  0134  0134  0134   0134   0134  0135  WSD次撃以降

    初撃のみ、敵の正面ではない(正正堂堂の効果なし)場合のダメージ表
    TP100 TP200 TP300 TP100 TP200 TP300  TP100 攻防関数
    0035  0042  0056  0144  0176  0228  0060  0.10
    0070  0084  0113  0290  0352  0456  0121  0.20
    0105  0126  0169  0436  0530  0686  0181  0.30
    0141  0169  0226  0582  0706  0914  0242  0.40
    0176  0211  0282  0728  0884  1144  0303  0.50
    0211  0253  0339  0872  1060  1372  0363  0.60
    0247  0296  0395  1018  1236  1600  0424  0.70
    0282  0338  0452  1164  1414  1830  0484  0.80
    0317  0380  0508  1310  1590  2058  0545  0.90
    0353  0423  0565  1456  1768  2288  0606  1.00
    0388  0465  0621  1600  1944  2516  0666  1.10
    0423  0507  0678  1746  2120  2744  0727  1.20
    0458  0549  0734  1892  2298  2974  0787  1.30
    0494  0592  0791  2038  2474  3202  0848  1.40
    0529  0634  0847  2184  2652  3432  0909  1.50
    0564  0676  0904  2328  2828  3660  0969  1.60
    0600  0719  0960  2474  3004  3888  1030  1.70
    0635  0761  1017  2620  3182  4118  1090  1.80
    0670  0803  1073  2766  3358  4346  1151  1.90
    0706  0846  1130  2912  3536  4576  1212  2.00
    0741  0888  1186  3056  3712  4804  1272  2.10
    0776  0930  1243  3202  3888  5032  1333  2.20
    0811  0972  1299  3348  4066  5262  1393  2.30
    0847  1015  1356  3494  4242  5490  1454  2.40

    青:実際の月光のダメージ範囲?
    赤:攻防関数に+0.5の攻撃力補正が付くとみなくなるであろうゾーン
    橙:攻防関数に+1.0の攻撃力補正が付くとみなくなるであろうゾーン≒WSで常にクリティカル発生と同じ
    緑:個人的にLv75コンテンツで防御の高くない敵(味方支援なし)の時によくみるゾーン
    ※正正堂堂5段階の効果ありの場合はWSD値が1.19倍(端数切捨て)

    防御が高い敵だと攻防関数0.3~0.8あたりのダメージばかりで悲しくなります。
    (1)
    Last edited by Twashtar; 03-26-2011 at 10:59 AM.

  8. #58
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    おー、これは見やすい!

    体感でも不動TP200~300間の伸びの良さは実感できますよね、攻撃補正がもしバランスの都合でダメなら
    TPボーナスつけて貰えば何とかなりそうにも…いや、まだ無理かな
    破軍?はて何のことでござるか
    (1)

  9. #59
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    >Twashterさん。

    とても参考になります。わざわざ有難うございます。
    赤いゾーンは使って見てよく見る数値に近い数字ですねー
    0.30~0.60あたりが覇者エリアでのNMらへんということでしょうかね?

    TPによるダメージ倍率だけ見れば十分なWSではありますが、やはり数値化して実際打ってるダメとの比較(この場合の参考ダメは上記の表)をみると、う~ん・・・ってかんじですね。

    TP300にしてようやくクリWSに近いダメと言う見方で考えるとやっぱきついものがありますねぇ。
    数値化してもらうとさらに厳しさが伝わりますね。
    (1)

  10. #60
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    Quote Originally Posted by fanta View Post
    AMに隠し効果で攻撃力補正をつける(例えばAMLv.1なら1倍 AMLv.3なら3倍)←正宗も村雲も恩恵がある 小鴉は考えてなかった
    新アビ「居合い」 ←抜刀後一発目は強制クリティカル ←うまくWSうってくだしぃ
    アフターマスの隠し性能と言うのはレリックにもありますし村雲だとSTP+のさらに倍率ドンって事なのかな?
    もしくは、アフターマス効果発動中のダメージが倍率ドン?なのですかね?
    どちらにせよ、3倍までいくといい夢見れそうですが、バランス的にはちょっとパワーアップしすぎ?
    でも流れ的なもので考えると、武器に対して能力を付ける以外の考えではその辺をいじってもらうのが妥当ですね。

    「居合い」に関しては、次の一発と言う意見がありましたが、抜刀後1発目と言うのは限定的ではありますが、
    侍らしさもあるし、不意打ちとは違い条件は厳しいけど、それはそれでテクニカルな行動の幅を広げる感じがして、
    楽しそうに見えました('▽')


    Quote Originally Posted by fanta View Post
    正々堂々をもとの攻撃力UPアビにもどす ←メリポ5フリで25%とかならけっこういい線いくんじゃない?
    私の記憶はすごく適当で曖昧なんですが、初期の正々堂々って、%じゃなかったですよね?
    確か1振る度に攻撃力+5だったきが。。ちがったかなぁ?なんかすぐダメだしされて修正された気がしたんで、良く覚えてないですがw
    それを踏まえて%はそのままに正面じゃなくてもーと言う意味なのですかね?
    (0)

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