問題はわざわざハードモードでやろうって人がヴァナではいないって事で
武器縛りで主催してる人、見たことないですよ?
Keii さんへの返信です・・・
問題はわざわざハードモードでやろうって人がヴァナではいないって事で
武器縛りで主催してる人、見たことないですよ?
Keii さんへの返信です・・・
不死鯖で竜騎士やってるキヤラという者です
子竜も大事にしようぜ!
「多少」の意味を勘違いされているようですが、字を良く見れば分かる通り、 「多かれ少なかれ」 と言う意味なので「多い」と言う意味も含まれます。
あと、レリック緩和で人が減っているのではなく、逆に新ナイズルを初め、新コンテンツが廃人仕様だから着いて行けないライトユーザーが 「嫌なので辞めたんじゃよ…」 と成っているのに、それを問題の挿げ替えによって、ますます廃人仕様にしようとは恐れ入りました…。;
レリックの盛り上がりのソースですが、前回からの純増が9900本以上って時点で、数千人規模でモチベーションが上がったのは誰の目にも明らかかと。
理由の下の4つは 「必須化」 って事で同じ内容ですね。
これはコンテンツ側の問題ですし、今後改善するとも明言されていますし、すでにレリックが開放されてい起きている問題で、レリックを取り辛くしないのなら、ミシックを開放したところで問題は何も変わりませんよね?
一番上のモチベーションの件ですが、3~4年経って未だに578本しか作られていない物を現状作っている人のモチベーションより、これから作ろうとする人達の数千人のモチベーションの方が、どの天秤に掛けても上かと思いますよ? (?_?)
もう一度言いますが、頑張ってる人用に 「エフェクト+フィールド効果」 が用意されているので、それを頑張ればいいと思います。
ただ頑張った人用のエフェクトなので、抜刀しないでもエフェクト効果を出し続けて、「街中での差別化」は有った方が良いと思っています。(もともと抜刀しないでも光ってるのかな?w)
ちなみに週1~2回が一般人なら自分は正にそうです。 それでもレリッククラスなら何とか目指せますが、ミシッククラスは5年くらいそれのみに掛けないと無理なので、もはや努力がどうのでは無いです。
「疑問に感じる」 とか 「なってほしくない」 とか 「現状で頑張ってほしい」等は、正当な理由と言うより、ただの個人的な感情論かと…。
ですが、「正当な理由が伺えない」 とは言いましたし、到底納得は行きませんが、そう言った個人的な感情で反対してはいけないとは言いません。
ただ、やる気は有っても時間をかけて頑張れるのは、プレイする時間が無限に有る一部の人だけです。
昔と違って長い時間を取れなくなった多くのユーザーが、ミシックをレリック並に目指せるかもしれない待ちに待ったチャンス (数年前からアレキの量は何とかすると言われていた) を、その程度の理由で潰したり、荒らしたりしないで欲しいと思います…。m(_ _)m
PS.
書きたい事もほぼ書いたし、聞きたい事ももう無いので、荒れない様に暫く様子見します~。
開発チームさんへ。
フォーラムは基本的に熱量の高い人達が書き込むので、多少廃人寄りの意見に偏りがちに成ります。
そう言った意見ばかりを取り入れると、ボリュームゾーンである一般人が着いて行けなくなるので、その辺を加味してフォーラム参照の方をお願いします。
(レリックですら16000本以上作られているのに、ここで見る面子が良く見る面子ばかりですし…;)
選挙に例えると、固定票ばかりフォーラムに投票に来ますが、全体としては浮動票のライトユーザー方が多いのに投票に来ないと言うのに似ているかと。
平均的な意見を知りたい時は、ランダムで1000人くらいにメールアンケートを粗品付きで取ると良いかもしれませんね。(粗品が無いと時間が無い人はスルーしそうですしw)
町が活性化するような政治手腕を期待します。m(_ _)m
それについて開発の書き込みを発見したので載せておきます。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...ull=1#post6624
若干の増加でこれですか…と思ってしまいました。
※私の書き込んだ「多少」という表現は間違いでした。失礼しました。
Last edited by Voodoo; 07-31-2012 at 06:12 PM.
うちのサーバーではバブル崩壊したようで、値下げ合戦が勃発・・・。
バザー見て回ってサーバーの最安値を調べて、その値段より若干安い値段でバザーするぐらいしないともう売れなくなってきました・・・。
うちのサーバーに関しては供給が需要を上回ったように感じます。
相場前後で出品されているものを適当に買っていれば半年ほどで来そうなぐらい出品はあるのに
作ってる人殆どいなくなっちゃったのかな・・・?
デュナミスは想定外に良くなった例なのでしょう
想定どおりなら魔法弱点やWS弱点が渋すぎますし、獣一極集中コンテンツとかおかしすぎます。
すべて開発の想定通りなら相変わらず渋いドロップの閑散としたデュナミスになってたでしょうw
Player
Player
何故自分で通ったかというと、体感ですが現状の1/5ぐらいしか流通量が無かったからです。
後だしになりますが、買取にも1億以上はギルつぎ込んでますよ~。
Asteeaさんが言われるとおり、緩和後に動き出す人は多いと思う。
ただそうなると、少ないアレキを少ない人数で奪い合ってたのが、
ちょっと増えたアレキを以前より多くの人数で奪い合うのに変わるだけで
実質何も変わりなかった事になると思います。
デュナミスぐらいの無茶な緩和をしない限り・・。
これから作る人には頑張って欲しいと思いますし、少しの緩和なら良いかなとは思うのですが、
わたしも完成させた身としてデュナミス並の緩和には大反対です。
ただ、同時に中途半端な緩和は参入者だけ増やす結果にならないかと心配なわけです。
それとAsteeaさん自身、スレッドを読んだ限り壁にぶつかっているようには思えません。
もっとできる事あるんじゃないですか?
|
|
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |