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  1. #611
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    現実問題として、2hを回復していなかったから負けた。
    この場合、責められるのは誰かというと二時間アビがなくなっているのに申告しない当人です。
    2hアビを時間経過以外で必ず回復する手段がある現状では、2hアビは必ずあるものとして難易度は決められてしまっているでしょう。

    倉庫キャラでワイルドカードで5、6を引くまでがんばるか、アビセアで技能の薬を手に入れるか、MMMで回復するかの手段は異なれど、ユーザーの時間を浪費させているだけに過ぎないと思います。

    極論すれば、今ならジョブチェンジしたら2hアビ復活でもいいのではないかと思うぐらいです。
    (10)

  2. #612
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    2hアビを時間経過以外で必ず回復する手段がある現状では、2hアビは必ずあるものとして難易度は決められてしまっているでしょう。
    ごもっともです。
    水晶龍でも同様のことがありますが、2hアビ必須なバランスで、2hアビを強制使用済みにするWSが前座(カトゥラエ)に用意されているのは、難易度の高低以前に嫌がらせでしかない、という印象を受けますね。
    (14)

  3. #613
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    Quote Originally Posted by ginann View Post
    リーダー「皆!11連携かますよ!ドジるなよ!」
    メンバー「おおおおおおおおおおお!!!」


    とか、熱い展開作れませんでしょうか。
    超多重連携というアイデアはとても面白いと感じました。
    フル支援フルアビで、「個人の最大火力」を発揮し合うのが現在のスタイルですが、それが「2hアビ支援必須」であったり「片手武器アタッカーを参加させにくくしている」要因であると思います。
    連携はレベル2連携であれば理論上、無限に繋げることができます。
    そして、メリポで誰もが覚えられる武神流秘奥義はレベル2の連携属性(レベル3連携属性がないのもポイント)を有しています。
    これを繋げ続けることで大ダメージが出るとするなら、WSは個人のダメージよりも「繋げる」ことが重要になり、片手武器アタッカーにも活躍の場ができると共に、最近の集団向けコンテンツにまったく縁のない踊り子(連携ダメアップ有り)にも光が当たるかもしれません。
    なにより、フル支援でボッコするより「みんなで繋げた連携」がNMを撃破するという工程が良いと思いました。
    書いてて思いましたが、超多重連携は普通に強い気がしますね。
    (11)
    Last edited by Chocotto; 05-28-2012 at 10:00 PM.

  4. #614
    Player Yukiyan's Avatar
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    Quote Originally Posted by ginann View Post
    リーダー「皆!11連携かますよ!ドジるなよ!」
    メンバー「おおおおおおおおおおお!!!」


    とか、熱い展開作れませんでしょうか。
    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    連携はレベル2連携であれば理論上、無限に繋げることができます。
    そして、メリポで誰もが覚えられる武神流秘奥義はレベル2の連携属性(レベル3連携属性がないのもポイント)を有しています。
    これを繋げ続けることで大ダメージが出るとするなら、WSスキルは個人のダメージよりも「繋げる」ことが重要になり、片手武器アタッカーにも活躍の場ができると共に、最近の集団向けコンテンツにまったく縁のない踊り子(連携ダメアップ有り)にも光が当たるかもしれません。
    これすごくいいアイデアだね!!おもしろそう!!
    ちょっと11連携かましてる姿を想像しただけでもワクワクしてくるよ。
    まあ、途中でドジったりすると、それはそれでみんなからフルボッコされそうだけどwww

    連携して大ダメージを狙うって、初期PT戦の基本中の基本だった戦い方だよね。
    あのころのような戦い方をなつかしく思ってるプレイヤーも多いと思う。

    アタッカーたちによる武器連携の最後の最後に、黒集団がメテオ詠唱あわせたりしたら・・・
    ああ、HNMが一瞬で吹き飛ぶくらいの爽快感がありそうだなーw
    (メテオがそれだけあれば、が前提ですけどね)

    ただ殴りあうより、よっぽど「みんなで一緒に戦ってる」感じが出る気がしますよ。
    このアイデア、もっと具体的に実現できるように掘り下げられないかなぁ。
    ちょっと検討してみてほしいな、開発さん。
    (12)

  5. #615
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    面白そうなんですけど、レギオンのフロア重くて
    • 赤線スタンも厳しいときがある
    • PCが表示されないことなんてざら
    • 敵が死んだあとにレゾルーションのログが10個ぐらいまとめてずらーっと並ぶこと多々あり
    正直きびしーです
    (7)

  6. #616
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    面白そうなんですけど、レギオンのフロア重くて
    • 赤線スタンも厳しいときがある
    • PCが表示されないことなんてざら
    • 敵が死んだあとにレゾルーションのログが10個ぐらいまとめてずらーっと並ぶこと多々あり
    正直きびしーです
    は・・・敵はHNMではなく、重さにあった・・・
    さすがにこれはオレらにはどうにもならないな。残念。

    いいアイデアも、それを活かせる環境が整っていないと無理ってことか。
    いろいろ限界なんだなぁ・・・
    (7)

  7. #617
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    面白そうなんですけど、レギオンのフロア重くて赤線スタンも厳しいときがあるPCが表示されないことなんてざら
    敵が死んだあとにレゾルーションのログが10個ぐらいまとめてずらーっと並ぶこと多々あり正直きびしーです
    18人用エリアは、そこまで重くなかったような……?
    実現は厳しいかもしれませんが、駅伝でタスキを繋ぐ様に、連携を繋げてNMが倒せたらMMOらしくて良いな、と思います。
    (5)

  8. #618
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    こんばんわ (・x・)

    500円ガチャの件があり、かなり書く気が萎えていたのですが、一応書かせていただきます。

    5/27(日)にテストサーバーにて、レギオンのBGMを聞きにソロで行ってきたのですが、その時
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 戦績交換アイテムについて
      攻略を進めて称号を獲得していくことによって、交換できるアイテムの種類が増える仕組みなのですが、その結果、序盤に選択できるアイテムの種類が少なくなってしまっているので、最初からすべてのアイテムを交換可能にすることを検討しています。

      その際、攻略を進めることの利点として、アイテムの交換レートが割安になるようにする予定です。
    とあったな~と思い出したので、戦績交換品を見てきました。

    良いの、ありましたよ。
    カルマ/ムステラ/マガバン装束シリーズが!
    (3種5部位あるので、性能は書きません。解析等ごにょごにょしてるサイトで調べてください。)

    ただ、5部位で25000P必要です。
    他にNPCに言われた条件は、
    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
     3陣の7匹目(特定の1匹)を倒すと称号を得られますが、
    です。あと、場所(称号)によってもらえる部位が違うくらい(これはアサルトのイギトとかのイメージでいいかと)。

    25000Pも貯まるか(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻ って思ったアナタ!大丈夫、きっと11周年記念の際に300円~500円くらいで買えるかもですよ!
    ほんと、、、、現コンテンツが一気に死んだね。
    (5)
    Last edited by Actinidia; 05-31-2012 at 05:59 AM.

  9. #619
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    シャウトすら無く参加することすらできないんですがw
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  10. #620
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    Quote Originally Posted by Actinidia View Post
    こんばんわ (・x・)


    500円ガチャの件があり、かなり書く気が萎えていたのですが、一応書かせていただきます。

    5/27(日)にテストサーバーにて、レギオンのBGMを聞きにソロで行ってきたのですが、その時

    とあったな~と思い出したので、戦績交換品を見てきました。

    良いの、ありましたよ。
    カルマ/ムステラ/マガバン装束シリーズが!
    (3種5部位あるので、性能は書きません。解析等ごにょごにょしてるサイトで調べてください。)

    ただ、5部位で25000P必要です。
    (中略)
    25000Pも貯まるか(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻ って思ったアナタ!大丈夫、きっと11周年記念の際に300円~500円くらいで買えるかもですよ!
    ほんと、、、、現コンテンツが一気に死んだね。
    これのことですね。
    ☆カルマシリーズ☆
    カルマアーメット頭防43 STR+7 攻+15 ヘイスト+4%
    カルマブレスト胴防70 HP+40 MP+40 STR+10 DEX+10 AGI+10 命中+10 ヘイスト+4%
    カルマガントレ両手防32 DEX+6 攻+15 ヘイスト+2%
    カルマホーズ両脚防52 DEX+7 AGI+7 攻+10 回避+5 ヘイスト+3%
    カルマレギンス両足防26 STR+8 DEX+5 敵対心+4 ヘイスト+2%
    合計防233 HP+40 MP+40 STR+25 DEX+28 AGI+17 命中+10 攻+40 回避+5 敵対心+4 ヘイスト+21%(コンビネーション含む)

    ☆ムステラシリーズ☆
    ムステラマスク頭防37 STR+5 DEX+5 攻+10 ヘイスト+5%
    ムステラハーネス胴防65 HP+30 STR+9 DEX+9 AGI+9 MND+9 命中+10 飛命+10 ヘイスト+4%
    ムステラグローブ両手防29 STR+10 DEX+6 AGI+6 ダブルアタック+2%
    ムステラブレー両脚防50 STR+5 AGI+5 ストアTP+5 スナップショット効果アップ
    ムステラブーツ両足防23 STR+6 DEX+6 回避+5 ヘイスト+2% モクシャ+5
    合計防206 STR+35 DEX+26 AGI+20 MND+9 命中+10 攻+10 飛命+10 回避+5 ダブルアタック+2% ヘイスト+11% モクシャ+5 ストアTP+5 スナップショット効果アップ

    ☆マガバンシリーズ☆
    マガバンベレー頭防30 HP+30 STR+8 INT+8 MND+8 魔法命中率+5
    マガバンフロック胴防52 HP+40 MP+40 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法攻撃力+7 魔法防御力+5
    マガバンミトン両手防24 MP+30 魔法命中率+10 ファストキャスト効果アップ 敵対心-2
    マガバンスロップス両脚防43 INT+8 MND+8 召喚魔法スキル+6 ケアル回復量+4% 契約の履行使用間隔-2
    マガバンクロッグ両足防19 MND+9 CHR+9 魔法攻撃力+5 魔法防御力+5 敵対心-7

    ……でも、私的には、莫大な戦績に見合った「いいもの」には見えないんですよね。
    レギオンの様な超高難易度コンテンツに挑むような方達が、今更この程度の装備品を欲しがるのか?と疑問にすら感じます。
    それだけ、現在のレギオンに求められるプレイヤーのスキルや装備に対する敷居は高いです。
    あと、個人的な好みかも知れませんが、カルマシリーズはデザインがとてもダサいのです……。
    色んな意味で、現在の戦績交換品には魅力が皆無だと思っています。

    開発さまへ
    何とかしてください。
    (12)

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