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  1. #11
    Player Refi's Avatar
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    新しいUIということですが
    窓化機能も追加機能がはいりますでしょうか?
    現在の窓化ではFF以外の画面をみているとコントローラーの操作をうけつけません
    FF11にもどしても操作入力の反応するまでにラグのようなものがあります
    このあたりにもon/off付きで切り替えられるようにならないでしょうか?
    (18)

  2. #12
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    えーと、使ったらおしまいの女神の祝福、イーグルアイ、微塵がくれ、ワイルドカードにアイコンが付くタイミングがあるんでしょうか?
    それともこれらは将来的に効果時間中に○○系の別性能になる予定?
    (2)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    新しいUIということですが
    窓化機能も追加機能がはいりますでしょうか?
    現在の窓化ではFF以外の画面をみているとコントローラーの操作をうけつけません
    FF11にもどしても操作入力の反応するまでにラグのようなものがあります
    このあたりにもon/off付きで切り替えられるようにならないでしょうか?
    FF14が窓化状態でアクティブじゃない状態でも設定でコントローラー入力を受け付け可能になるので、
    FF11でも早く可能になると良いですね
    (3)

  4. #14
    Player Aardvark's Avatar
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    コントローラーの受付以外にも、窓化すると重くなるとかも対応して欲しいですね
    UIは一新するくらいの感じで頑張って欲しいです
    あとはスレチだけど、DirectXをもうちょい後ろのバージョンに対応してくれるとすごく嬉ししいです

    なんにせよ期待してます、がんばってください
    (2)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by LiRa View Post
    えーと、使ったらおしまいの女神の祝福、イーグルアイ、微塵がくれ、ワイルドカードにアイコンが付くタイミングがあるんでしょうか?
    それともこれらは将来的に効果時間中に○○系の別性能になる予定?
    >その他の魔法やアビリティも可能な限り固有のグラフィックに変更していきます。
    >この目的は、以前からリクエストのあるマクロパレットにアイコンを表示して常駐化させ、クリッカブルにすることにあります。

    と言うことでは?
    (4)

  6. #16
    Player Pyonsama's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    またWindows版についても新UIが動かせる環境については10年前の必須環境よりも少し引き上げがされる見込みです。と言っても比較的最近のPCなら標準的なレベルだとは思います。
    ついにDirectX9対応ですね!いやそれ以降か?
    (2)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  7. #17
    Player rics's Avatar
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    色弱のかたのご意見も取り入れられることを願います。
    (6)

  8. #18
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    流石ヒロミチ兄さんはアイコン職人やで!
    (6)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Hiromichi_Tanaka View Post
    その他の魔法やアビリティも可能な限り固有のグラフィックに変更していきます。
    この目的は、以前からリクエストのあるマクロパレットにアイコンを表示して常駐化させ、クリッカブルにすることにあります。
    クリッカブル
    そのままの意味でクリックできる状態を指すらしい。いいねの所を押したら切り替わったり
    リンク先がある文字は少し水色になって、クリックしたらそのページに飛べる。
    (´∀`)っ皿<【へぇ~】【へぇ~】

    私のようなマウス&キーボード操作の人には万歳三唱でしょうけど
    90%ぐらいがコントローラー操作のゲームにクリッカブル機能はいるんだろうか?
    ※書いた後思ったんだけど、クリック=マウスのみと考えるのはもう古いのか?ワカラン。

    カッコイイアイコンだ!と思ったのですが、一部さっぱりワカランw
    頑張って作成したヒロミチ兄さんには大変申し訳ないorz 

    ワイルドカードと思われるやつの周り5個、いずれも分からない・・・
    多分やってないジョブか使わない2アビなんだろう。
    (1)
    Last edited by SIN60; 04-06-2012 at 12:29 AM. Reason: 追記

  10. #20
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    PS2が足かせになって保留されていた事が進行された事を、素直に喜んだ方が良いと思います。

    強化アイコンの差別化がされるだけでも随分やり易くなるでしょう。
    (9)

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