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  1. #201
    Player Tarutaru's Avatar
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    メッセで告知してくれないかな?

    今知ったよ
    (16)

  2. #202
    Player Taruprio's Avatar
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    新ナイズルへの期待は相当大きかったんですね。

    旧ナイズルは、いちおう100層までクリアし、6人がほしい防具を取れるまでやりましたが、自分には同じ景色の繰り返しというのがいまいちで、ほしいものが取れてからはやっておりません。

    個人的には、通常のアサルトが最高のコンテンツかなぁ。
    バラエティに富んでいて、ライトユーザーもコアユーザーも遊べる、あれだけで1本のゲームになるレベルだと思います。

    レベル99向けの、ああいうの作るのは、さすがに無理ですかね?
    単純に敵のレベルを上げて、報酬をレベル99相当にしてくれたら、それでもいいんですがw
    (19)
    Last edited by Taruprio; 02-17-2012 at 01:19 AM.

  3. 02-17-2012 01:12 AM
    Reason
    弊社社員に対して、糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #203
    Player KalKan-R's Avatar
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    Quote Originally Posted by Taruprio View Post

    個人的には、通常のアサルトが最高のコンテンツかなぁ。
    バラエティに富んでいて、ライトユーザーもコアユーザーも遊べる、あれだけで1本のゲームになるレベルだと思います。

    レベル99向けの、ああいうの作るのは、さすがに無理ですかね?
    単純に敵のレベルを上げて、報酬をレベル99相当にしてくれたら、それでもいいんですがw
    アサルトは面白いですよね(*'-') 大尉やミシックやお手伝いで4周以上してます(*ノノ)
    アトルガンコンテンツは本当にバラエティに富んでいたと、今でも思います。
    ただ、もう一度あのスケールのコンテンツを作るのは、今のFF11の状況では無理なのでしょうね。
    同系統のコンテンツであるアルタナ時代のカンパニエopsの頃にすでに悲惨な有様だったし;w;

    アサルトリメイクの番が回ってきたら・・・今度は企画練る前に、ユーザーから広く意見を集めてほしいな(´・ω・`)
    どういうものをユーザーが求めているか。それをしっかりと認識した上で、いいものを作って欲しいです。
    (12)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  5. #204
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    Quote Originally Posted by GUGU View Post
    伊藤:その通りです。皆さんを苦しめたり、ゲームをつまらなくするためにやっている訳ではありません。これからのFFXIをより魅力的にするために避けては通れない部分ですので、ぜひご理解いただけたらと思います。

    現時刻 エリア人数17名 他のサーバーは分かりませんが 今のFFはつまらないんだよ? 
    伊藤さん? あなたが言う魅力的なFF11が完成したらユーザー誰も居ないんじゃないの?
    はっきり言わせてもらいます。 伊藤さんがいる限りFF11に未来はありません。
    人に言われて手を引くのではなく、自ら手を引く決意をされるべき。最後くらい大人らしい姿を見せて欲しい。
    誰もこの仕様を止めなかったとすると、伊藤さん一人いなくなったとしても変わらんと思う。
    (20)

  6. #205
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    ただの予想ですが

    昨日、最初に入った時に20層ボスと戦って30何層か行って残り一分で脱出
    今日、二度目に入って20層はスルーで40層に行ってボス撃破し、残り2分ぐらいで脱出

    2回しか行けて無いのでなんともですが、他の情報も見てみた限りでは完全ランダムでは無く。
    直前の記録層が20~39なら次回は40で止まりやすい、直前の記録層が40~59なら次回は60で止まりやすい
    60~79なら80、80~99なら100層、って感じな気がします。


    と、言うかそうで無いと、ボス層スル―で全然戦えねーと言う報告が多くなってるはず。
    「高層に行けば行くほどランダムの上限が上がって平均値で取ると上に行きやすくなってるはずです^^」とかかな。

    まあ、開発からタネ明かしが来る前に、そんな仕掛けだと予想しておきます。
    (2)

  7. 02-17-2012 01:38 AM
    Reason
    弊社社員に対して、糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #206
    Player healthya_ryokucha's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    現在、退出から次の応募まで30分の待ち時間を設けていますが、ここ数日の動向を鑑み、本日より待ち時間を無くしてみました。
    迅速ないい対応と思いました。
    一回実装したものをすぐに取り下げする事はとても難しい事だったと思います。
    無駄な待ち時間が無くなり、カウンター前の混雑もなく、快適になりました。

    コンテンツの内容について
    最近主流のサラリーマンプレイが苦手な自分にとっては、ランダム要素が多く楽しいです。
    ただし、もう少し調整すれば満足できるものになるのではと思います。

    問題1
    ・野良パーティ組んでボス層到達できず、しかも時間切れだと何も得られずにトークン損するだけで気まずかった。
    改善案1
    ・時間切れでも到達層によってトークン取得可能にし、トークンの用途を増やす。
    (アレキ石換金・アサルト専用装備交換とか?)

    問題2
    ・寄せ集めでも最終装備を視野に入れて遊びたい。
    改善案2
    ・到達層によらず、ボスから取得できる装備は皆同じ確率にする。
     がっちり構成だと複数層でボスに挑戦できる。

    なんてのがいいです。
    (9)
    Last edited by healthya_ryokucha; 02-17-2012 at 01:45 AM.

  9. #207
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    Quote Originally Posted by Hassan View Post
    ただの予想ですが

    昨日、最初に入った時に20層ボスと戦って30何層か行って残り一分で脱出
    今日、二度目に入って20層はスルーで40層に行ってボス撃破し、残り2分ぐらいで脱出

    2回しか行けて無いのでなんともですが、他の情報も見てみた限りでは完全ランダムでは無く。
    直前の記録層が20~39なら次回は40で止まりやすい、直前の記録層が40~59なら次回は60で止まりやすい
    60~79なら80、80~99なら100層、って感じな気がします。


    と、言うかそうで無いと、ボス層スル―で全然戦えねーと言う報告が多くなってるはず。
    「高層に行けば行くほどランダムの上限が上がって平均値で取ると上に行きやすくなってるはずです^^」とかかな。

    まあ、開発からタネ明かしが来る前に、そんな仕掛けだと予想しておきます。
    自分も同じ意見です。

    記録層33の時に36層から40で止まりました。
    記録層58の時に52層だったかな、60で止まりました。
    記録層60の時に75層から80で止まりました。
    ちなみに上記はいずれも自分がワープ操作してボス層に着いています。

    それと、ワープ操作した人の記録が基準になっている可能性が高いと思っています。
    記録層58の時に60で止まった時は、その前に40層でも止まっています。
    この時はリーダーがワープ操作をして40層に止まった気がします。
    現在の記録層100層バグが起こっている人は60層越えが初回から出来ているそうですし。
    (3)

  10. #208
    Player Reshio's Avatar
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    階層が高いボス程良い装備を落とすって案は良いとは思うんですが
    現状60以降に到達するのは???でのワープ"運"が必要なだけであって 運次第なゲームなんて誰も望んでません
    もし直そうと思うのであれば
    1層開始~20層が最高 21層開始~40層が最高 41層開始~60層が最高
    61層開始~80層が最高 81層開始~100層が最高
    とういう風に5ルートを作成し

    開始する層を最初に選択 階層が高いほど作戦難易度や敵の強さが高く攻略が難しい
    1層~ 21層~ 初級者向け(ナイズルの基本を覚える見たいな)
    41層~ 61層~ 中級者向け 
    81層~ 上級者向けって感じにしませんか?

    ???は常に選択できるのではなく、作戦内容をスムーズに攻略した場合
    選べるようにするボーナスみたいな感じが良いです
    もちろん???で目的のボス層を飛び越さないようにしてください。

    これだったら現状よりはやりやすくなると思うんですけどね。
    (0)

  11. 02-17-2012 02:33 AM
    Reason
    弊社社員に対して、糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #209
    Player Mariruru's Avatar
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    ユーザーの理想だったかもしれないナイズル島ってどんな感じかな

    「おいすー^^」
    「あ、ポコたんきた!これで勝つる!」
    「よーし今日も皆で新ナイズルいくかー^^」
    「「「おー^^」」」

    「シュッシュ;; シュッシュ;;」
    「やっぱり今日も混むねー」
    「まぁ仕方ないよね、装備もアレキも出まくりだからねー」
    「お?・・・入れた^^」
    「わぁい^^」

    「とくちくー」
    「左行くね、右頼んだ」
    「NM[見つけました!]」
    「おk^^」

    「ランプー」
    「何ランプ?」
    「順番」
    「配置つき」
    「配置おk」
    「おk、じゃあ ぽこ たる ヴぁーん もいんで押してー」
    「ういー」


    「NM層ワクテカ」
    「メデューサだ」
    「前方石化だっけ?挟もう」

    「装備でた^^」
    「アレキ袋大でたwwwうめぇwww」
    「残り8分ぐらいかな」
    「んー、次のNM層はムリだろし帰ってもっかいやる?」
    「うい」


    まぁなんというか、基本のナイズルが大体こんな感じで面白かったですかね?(・ω・`)
    基本のナイズルの面白さに、アレキがたくさん出ることで最強に見える

    逆に装備やアレキが出なければ面白くなくなってユーザーが死ぬ
    (18)

  13. 02-17-2012 02:44 AM
    Reason
    同じ様な内容が書かれていたため

  14. #210
    Player Yukiyan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yukiyan View Post
    いや、別に何ヶ月かかっても構わないんじゃよ?

    中途半端に導入されて、結局突入できずに待たされてストレスためるだけになるくらいなら、
    数ヶ月待たされてもちゃんと対策してくれたほうが、快適に遊べるというのなら。

    別にナイズルだけを遊ぶわけじゃないからね。
    ナイズルがだいぶ後になっても、その間に別のコンテンツで十分遊んでいられるし。

    昔と違って、オレも年食ったぶん、遊べる時間も確実に減ってきているからさ、ヴォイドなんかも
    飽きると言えるほどやりこんでいないし、それなりに消化したいコンテンツも結構あったりするんだよね。
    次から次へと新しいものを導入されても、もう以前みたいについていけないわけよw

    そういった意味で、どちらかというと、しっかりと対策なり調整なりしてくれてから、何でも導入して
    ほしいと思うわけ。ただでさえ少なくなったプレイ時間なのに、ストレスためるようなことされたくないのね。
    そこんとこよろしく頼みますわ~('~')
    って言ったのに(笑)

    案の定、中途半端な作り方で大不評じゃないですか(笑)

    なんというか、こう、結果が見えてるのにそれでも強行にやっちゃうってところが
    すごいよね、うん。

    ま、様子みようか。
    でも、一度「つまらない」っていうウワサが広まると、そこから復活するのってものすごく
    大変だと思うよ。そこんとこ、しっかり認識してテコ入れがんばってくださいね。
    開発さんファイトぉー(棒読み
    (15)

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