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  1. #231
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    Quote Originally Posted by sinta View Post
    弱点システムは付けて欲しくありませんが、もっと幅広いジョブ(極端にいえば、
    からくりや狩人、青魔、黒魔など時間毎の総ダメージが乏しいジョブ。 
    召喚士や学者などオンリーワンがあるがコンテンツの仕様(タイムアタック)上
    他ジョブの劣化系にしかならないジョブなど)
    が活躍できる設計をしていただきたいです。(既にしてたらごめんなさい)
    同感です
    弱点はいろいろやりすぎてあれでしたが、そのおかげでPTに入れるジョブもあってよかったと思います
    ジョブすべてが平等にってのは非常に難しいと思いますが開発さん方には是非頑張って頂きたいです
    (9)

  2. #232
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    WSや魔法での弱点ではありふれ過ぎだし、かといって何も無いと火力のみの面白みのないコンテンツになるので、例えばメインジョブしか使えない標準のアビを使用すると弱点突けるみたいなものって出来ませんかね?
    武器属性弱点だと戦士圧倒的に有利だし、WSだと他と代わり映えしないし。
    必ず何か2-3種類のジョブが参加していると攻略を有利にすすめることが出来たというような仕様になるとありがたいですね。
    (0)

  3. #233
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    Quote Originally Posted by RABIDLYDOG View Post
    少々乱暴なもの言いの仕方ではないのでしょうか?
    仮想空間のこととはいえ、余りにも度が過ぎる内容は様々な規則やルールに抵触しかねません。
    自身の気持ちを表現するなら、他にもあるはずです。
    冗談のつもりで言っただけですが、気を悪くさせて申し訳ありません。
    当該の部分は修正致しました。
    (2)

  4. #234
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    Quote Originally Posted by Hiyuu View Post
    たとえばナイズルやサルベージなどでモンスターを倒したとして、アイテムが出たとしましょう。
    そして溜まったポイントでも同じアイテムが貰えるとしましょう。
    レアであればレアであるほど必要なポイントもきっと高く設定されるでしょうけど、
    交換のリストはドロップと全く同じラインナップ。
    これのどこに魅力があるというのか。
    いうなれば「エインヘリアルのアンプル交換品にオーディン装備入れろよ」
    とか言ってるのと同義です。
    まったく持って同意です。

    ただ、どうしてもそのレアアイテムが欲しい。でも主催もしたくない。ロット弱いからロット勝負も嫌。という人のために、莫大なポイントを要求する代わりに目玉のレアアイテムもポイントで交換できるようにしてもいいかもしれないとは思います。
    ※本当に救済策のような存在として、「それだけポイント貯めるほど通っていたらレア2-3個はロット勝ちするだろう、常識的に(ry」みたいなポイントを要求する事を前提として考えます。

    仮にフルアラ攻略でレアが1個でるのが期待値としたら、入手率は1/36
    レアの種類が5種くらいだとしたら、お目当ての品である確率はさらに1/5
    この条件であれば、360-540戦分のポイントで任意のレアアイテム1個と交換することが(一応)できます。 とか
    本当に最後の救済策としてであり、多くの人がこれでの取得を目指すようなポイント設定にする必要はないとも考えてます。
    (7)
    Last edited by Didos; 01-22-2012 at 07:56 AM. Reason: 不適切な表現を修正

  5. 01-21-2012 12:09 PM
    Reason
    初心にもどります

  6. #235
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    Quote Originally Posted by Didos View Post

    ただ、どうしてもそのレアアイテムが欲しい。でも主催もしたくない。ロット弱いからロット勝負も嫌。という甘えた人のために、莫大なポイントを要求する代わりに目玉のレアアイテムもポイントで交換できるようにしてもいいかもしれないとは思います。
    言葉を選んだほうがいいと思いますよ?
    主催したくない、ロット勝負も嫌=甘えた人なんですか?
    私は主催もしますが、主催したくない人の気持ちはわかりますし、人数が多いと確率が減る分ロットが嫌というのも理解できます

    私もポイントで得られるアイテムとロットのアイテムが一緒だと面白くないとも思いますが、ポイント数で十分差をつければ考慮されてもいい事だとは思います
    (17)

  7. #236
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    Quote Originally Posted by Zeon View Post
    >Hiyuuさん
    書き方が悪いせいで若干誤解させてるようで申し訳ない。

    自分のレスで一番言いたいのは、言ってることがおかしくないですか?という事です。
    公式の発言である以上、誤解を招くような発言はすべきではないし
    1レスの中で矛盾するような内容を並べるのは問題があると感じるのです。(中略)
    ドロップは同じであるべき派としての意見では無かったのですね、失礼しました。
    しかし、モッチーさんが言ってることの矛盾や誤解を招く発言に関してですが、
    自分はその発想にすら行きませんでした。普通に「今まで通り」なんだなーと。

    言葉選びは非常に難しい物です。
    誤解は全く起こさせず、それでいて簡潔に、かつ分かりやすく説明するのであれば、
    もはやモッチーさんのような「会話形式」で答えるのではなく、
    「POLのような機械的な説明文」になるのではないでしょうか。
    しかし、(長くなるので中略)機械的な説明文ではすぐに限界が来るでしょう。

    もう一度言いますが言葉選びは難しい物です。
    自分の書き込みも万人が納得できるような物ではないのは自負していますが、
    開発側の考え方では、あの文章に何ら問題は無かったのでしょう。
    開発側ではないですが、自分もあの文章に何ら変に感じ取れるような点はありませんでした。

    しかし、考え方や言葉の捉え方の違い、もしくは「ある種の期待」をしてしまっている人達には、
    アレが全く別の物に見えてしまっているのだと思います。

    モッチーさんを含めて相手は、長い期間FFXIを開発し続けたスクエニ社員さんです。
    なので根っこの基準はやはり「FFXI」です。これは揺るがないでしょう。
    しかし勘違いをしてしまう人は、
    別のゲームの基準が根っこに埋もれてたり、
    開発とは違う観点の「FFXIの基準」があるからじゃないだろうかと自分は思います。

    「開発しっかりしろよ」と言う前に、
    開発側との考え方の違いをまず理解した方が良いのではないかと思います。
    開発との考えの格差は今に始まった話じゃないですけれど。
    個人的にも開発側との考えの差は、全然全貌を掴めていないので、
    いつか基準値を公開して欲しいものです。

    まぁアビセア発売後の経験値という基準ブレイクが、またいつか起こるかもしれませんが、
    ソレハソレ
    (0)

  8. #237
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    取り逃げ云々は、ゲームのシステムの話ではなく、プレイヤー間のコミュニケーションの話なので、ここで語っても無理なんじゃないかなと思う。
    (16)
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  9. #238
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     レギオンに先日ナ+白の2名で突入してきました。
     敵が最初3匹歩いています。アクティブ+リンクですが、すごく離れた状態で釣れば一匹だけ抜くことができました。少数攻略の時でも担当を決めてキープは可能だと思います。
     敵は皆通常のHNM+精霊魔法を使うタイプなのかな?最初の3匹しか見えていないのでわからないですが、いろいろ特徴のある敵がいてくれたほうがうれしいなと思います。

     これ以上はさすがに少人数だと分からないので、オーバーアライアンスで突入した方の感想待ちですね。
    (2)
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  10. #239
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    個人的には期待しているコンテンツです。

    これまでの仕様を見ていると主催にかかる負担を多少なりとも軽減しようとしている姿勢には好感が持てます。
    できればエリア内のロットインを旧仕様の裏のように共通にしてほしいと思います。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    大人数テストサーバーでは集まりにくいというご意見もありましたので、日時を指定して集まって頂く機会を設けた方がいいかなと思っています。
    やはりオーバーアライアンスでテストしてみたいですよね?
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ====== 
     
    望月:ということで、来週はテストサーバーにログインする予定です!

    伊藤:予定です!

    藤戸:詳細は来週お知らせかな?

    望月:はい、その予定です。ちょっと調整が必要なので来週前半にはお知らせできればと思っています。

    伊藤:まずは色々やってみよう!みなさん、一層のご協力よろしくお願いします!

    藤戸:お願いします! では、今週のまとめはここまで!
    来週あたりなにかしらテストサーバーを利用したイベントの日程が発表されそう?
    これでテストサーバーが賑わうといいですね。
    (4)

  11. #240
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    時間いっぱいまでバトルを楽しんでもらえるよう、制限時間とは別に戦利品分配のための時間を用意していますので、ご安心ください。
    具体的には、制限時間が経過すると一度ロビーにあたるエリアに転送され、そこで5分間のロットインのための時間が設けられています。
    こんにちは。なるほど、栞をトレードしたときに飛んだ部屋に戻されるのかな。
    ちゃんと戦利品の分配の為の時間は用意してくださっていたようで一安心です。
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