ドロップ関係の投稿が多いですが、自分は現在のシステムで問題ないとおもいます…。

レアが欲しい人は、レアが欲しいなりの努力をするでしょうし。
そうでない人は、シャウトにのって戦績貯めてゲット! みたいになってくるのではないでしょうか?

恐らくシャウトだと、
お金主催持ち、ドロップ主催希望2個優先で後は希望者でロットインな感じに落ち着いてくると思います。

それより実際の戦闘面の懸念のほうが大きいです。

何匹も倒したわけではないのではっきりとは言えませんが、現状のシステムだと

ナイトと白で2匹キープ→その間に納筋(戦戦戦コ詩白)で一匹倒す→キープしてる二匹も倒す→以下ループ

で、3つのエリアすべて賄える気がします。

弱点システムは付けて欲しくありませんが、もっと幅広いジョブ(極端にいえば、
からくりや狩人、青魔、黒魔など時間毎の総ダメージが乏しいジョブ。 
召喚士や学者などオンリーワンがあるがコンテンツの仕様(タイムアタック)上
他ジョブの劣化系にしかならないジョブなど)
が活躍できる設計をしていただきたいです。(既にしてたらごめんなさい)