反対ばかりで、自身のイメージする対案をだしていないので、イメージする所を書き出してみますね。

・弱体調整は一切しない
・ウッコ・ビクスマを基準に、他「全ての」WSを上方修正(一定のレベルを境にとかでもOK、開発さんが大仕事)
・PC全員の平均ダメージは上がるが、元々バトルコンテンツで席がほぼ確定していた状態から考え、コンテンツ辺りのダメージ総量は考えている程増えない
・上記を踏まえ、「今後」実装予定のNMは当初より5~10%「HPのみ」を増量
・過去コンテンツは温くなるが、何も問題ない
・全PCが爽快感を味わえ、不幸になる人が居ない
・以後追加分をこのバランスで進めて行く分には、バランスが取れている状態となる
・敵の強さが既にインフレしているので、むしろ丁度良いバランスになる気がする
・PCの与ダメージインフレと敵の与ダメージインフレを勘違いしない、むしろそこのバランスが肝心。現状敵側がインフレしすぎ、PCのHPも防御面もそれほど上昇していない。


若干スレチで議論に含めて欲しくないけど
・ナイオを元に戻す
・遠隔距離補正を撤廃
・暗黒耐性・ブレス耐性の大幅見直し(減少・撤廃)

ってな感じです、他が追いつく事で相対弱体になるなら何も問題ないです。
レベル上がったんだから皆強くなって良いのに、そのバランス調整を楽な方に逃げてるのは開発さんの方