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  1. #11
    Player kaka2's Avatar
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    Sep 2011
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    ウィンダス
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    Ttfour
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    Ragnarok
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    Quote Originally Posted by NotApplicable View Post
    限界クエはほぼ全てのキャラクターに影響するとはいえ、
    "限界への挑戦"から始まるチェーンクエストの〆として相応しいと用意されたのが
    「高難度の多人数用バトルフィールド」
    である"最後の試練!"なのであり、ここを無理があると否定するのはゲームの本質を見失っていると思えるのですが。

    限界クエに比べれば、影響プレイヤー数は確かに減りますが、
    FF11というゲームのメインに絡むストーリーの最終戦は今まで全て(例外あるカモ?)
    「高難度の多人数用バトルフィールド」であり
    皆さんそれを承知でプレイしているはずです。
    これまで、そのことが問題点としてあげられたことはなかったと思います。
    メインミッションなんて全部やらなくても問題ない というのは暴論でしょう。
    FF11というゲームの本質は三国、RoZ、CoP、ToAUのクリアであり、この限界クエストもそれを彩るものでしかありません。
    プレイスタイルは個人個人あるため、ソロプレイヤーも様々な楽しみ方も否定する気はありませんが。

    今回の件でも、例えば2年後に復帰してきて知り合いが誰もいない状態の人がクリア不能になる
    という自体は避けなければならないのは確かです。
    「そのために弱体アイテムが用意されていたはずなのに、うまく機能していないのではないか」
    「様々な弱体アイテムを追加すべきでは?」
    といった、具体的な不安点・提案については、私も同感する点があります。

    しかし、今後もプレイヤーの装備・アビリティが強化される点を無視したり、
    具体的な戦術・戦略についての意見交換をせず、ただ漫然と緩和を開発に求める態度(※)は見苦しさを覚えます。
    将来の点に不安を覚えるのであれば、想定する時間軸において標準的な装備を持つ少人数で
    戦略・戦術を立て、その上ででは攻略が厳しい と理詰めで問うべきです。

    ※「現状のBFを少人数でジョブ縛り無しで戦ってる動画」とか求める姿勢など。
    そういうゲームじゃないからこれ!
    それ以上に今回のように安易な敵NPCの仕様があります。
    今回のBCが、何も修正が入らずに実装されていた場合、いくら強化しても、
    90ダメージくらいで必ず打ち止めなのでとくに効果はありませんよ。
    しかも弱体でカットが消えると途端に走り回ります。
    近接攻撃が出来なくなるんです。
    遠隔と魔法などで削ることになるわけですが、前衛をほぼ否定した仕様で高難易度と言われても、
    それはただの安易な縛りだろうとしか言えないのですが。

    他にもフィールドや治療不可、果ては装備一時剥がし着替え強制不可など、
    ドギツイものがポンポン増えてきていますし。

    しかも限界はメインストーリーでもミッションでもなンでもありません。
    (9)
    Last edited by kaka2; 12-20-2011 at 03:45 PM.