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  1. #451
    Player AIR-ONE's Avatar
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    Quote Originally Posted by Zefie View Post
    開発様、お疲れ様です。

    自分は、せっかくの新モーションなので、エンピWSなどより強くして欲しいです。
    新モーションがおおむね好評価なのが、この場合逆に枷となってますね。
    エンピWSがこのモーションだったらよかったのに・・・;
    エンピも気軽に作れるし、新WSのが強くて喜ぶ人のほうが多いと思います。
    新WSで新モーション、スキルで覚えるんじゃなくてメリポ、強くちゃいけない理由がありません。
    難易度≠威力であることは、多くのレリミシエンピで証明済みです。
    強くていいんですよ!せっかくモーション作った人のためにも強くしましょうよ!

    ぜひ検討をお願い致します。
    自分もこれ、同意ですね。エンピWSに限らずレリックミシックにも当たり外れのWSあるんだし今回の新WSにはこれらの中で外れといわれているものには強力な性能を付与してもらって全然よかったとおもいます。つまり両手剣か鎌はTP補正をクリティカルにですね・・・・

     話は若干変わりますけど、今回のモッチさんのコメントに「クリティカル補正のウェポンスキルをそうではない補正のウェポンスキルが上回ってしまうのと同義」とのコメントありますけど、やっぱTP補正クリティカルこそが至上のWSって開発が認識してて、一部の只でさえ基本スペックの優れているジョブにしか強いどころ開放してないって認識でよろしいですか。
    (33)

  2. #452
    Player tom's Avatar
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    連環とビクスマを比べるのはどうなの・・・w
    連環がぶっ壊れWSなのはわかるけど、連環を例に出すならアスケーじゃないのん?
    (12)

  3. #453
    Player remonpai's Avatar
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    一言だけしか言うことないですね。

    【残心】
    (12)

  4. #454
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    両手刀さん、早く逃げた方が良い、、、
    (18)

  5. #455
    Player Hetero-Siren's Avatar
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    開発様からレスがつくたびに不安になっていくのですが・・・
    皆がLv99で追加されるWSのダメージに期待していたら・・・
    Lv50~Lv60くらいのWSのダメージを加味した突出しないダメージにしなければいけませんという謎な風潮になっておりませんか?

    なぜ、実装前に下方修正され続けているのでしょうか。
    今までのFFは最期に覚える必殺技のダメージは9999だったのに、
    そこまでのダメージインフレにはさすがに行かないとしても、
    あくまでレリミシエンピで撃つWSの優位性は別途保つという観点はごもっともとしても、
    もうちょっと夢が膨らむ設定にしてはいただけませんでしょうか?

    例えば望まれる修正としては:
    ①諸事情による相対的弱体はそののままでとりあえず実装して後で強化(上方調整)することをフォーラムで提言してしまうとか
    ②実は更にメイジャンの試練を受けることでWS本来のダメージを出せるようになるとか設定的に燃える内容なら大歓迎なのですが。

    ※蛇足ですが自身はナイトなのでレクイエスカットにはもうちょっと頑張ってほしいな・・・ほしかったなにならないといいな。
    (24)

  6. #456
    Player dlel's Avatar
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    Quote Originally Posted by mocchi View Post
    片手剣のウェポンスキル「レクイエスカット」について
    「ロイエ」は、ナイトに使い勝手の良い特殊な仕組みのウェポンスキルという位置づけのものですので
    「レクイエスカット」はナイト以外のジョブ、特に赤魔道士や青魔道士に選択肢として持ってもらえることをイメージしています。
    確かにロイエの”敵対心を上げてダメージ量を増やす”仕組み自体は非常に盾役のナイト向きです。
    ですが、現実にはアビセア以降殆どのNMがブレス耐性を持つために
    敵対心MAXでも300少々のダメージしか出ません。
    周りが4桁ほいほい出してる中でですよ。
    WSの設定してる人が、実際にプレイヤーが対峙するモンスターのことを全く知らないとか
    装備品の設定する人が、該当ジョブの特性や役割を全然知らないとか
    そんな状態で作ってらっしゃるんでしょうかね。

    また、別の投稿で
    Quote Originally Posted by mocchi View Post
    「レクイエスカット」は無属性ですので、物理攻撃が通らないモンスターに対して有効な手段になっています。
    攻撃力アップやダブルアタックが反映させられることを考えると、やはり現状で十分だという判断です。
    と仰られていますけど、どう読んでも戦士が使った場合を想定しているようにしか読めません。
    赤魔や青魔がWS時に十分な攻撃力やDAの確保って中々無理があると思いますし
    ナイトも装備はあるほうですけど、特性やアビリティで底上げが難しいですね。
    それとも肉盾にサポ戦でバーサクしろと仰るのか。

    もう何のために作ってるんでしょうね?
    (65)

  7. #457
    Player Fina009's Avatar
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    レクイエスカットの検証をしてきました *すべての検証はRank5まで上げた状態で行っています(100万経験値)
     rank1でのwsは、残念な結果なので覚えないほうがいい感じです



    PLD/WAR
    STR148 MND79 攻撃706
    フルヒットでTP10

    ミザレオの鳥
    TP100即打ち
    最小-最大 :詳細 ダメージ-残TP
    D57シャム+3
    1078-1141:1078-10 1141-10
    D39マーシャル
    819-1112:1112-10 869-10 864-10 819-10

    D58オナーバウンド
    732-1045:740-10 948-10 1045-10 732-10
     攻撃867:バーサク+レッドカレー
    1041-1451:1355-10 1451-10 1041-10 1377-10 1382-10
    STR223 MND164 攻撃1013 MNDをブーストした場合
    1538-1954:1538-10 1915-10 1952-10 1599-10 1954-10

    ボーパルブレード:同じ条件クリティカル発生でダメージが伸びる
    1482-10 720-10灰燼などのアトマ未使用

    攻撃を上げないとダメージがでないWS、次はchukwに検証してみます
    (10)
    Last edited by Fina009; 12-12-2011 at 10:07 PM.

  8. #458
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    Quote Originally Posted by Onyourmark View Post
    それなら戦士以外の前衛ジョブを削除した方がスマートじゃないですか?
    多くの武器を使えるのが戦士の特徴である筈なのに武器を一種に制限されるのは全く良い気がしませんね。
    多くのWSを扱うことで本職を脅かすどころか超えてしまい、本職の存在意義を奪うくらいなら習得しない選択肢を提示するのは極々当然の話だと思いますが?
    何でもバランスの中心は戦士なんですか?
    (25)
    本校では気合あふれる指導を行っています。
    本校生徒になった以上、卒業まで頑張って下さい

  9. #459
    Player Raurei's Avatar
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    SMN Lv 99
    一部しかもってない強武器での威力を理由にプレイヤー全員の希望や楽しみを砕かないでほしい…。
    (42)

  10. #460
    Player Starplain's Avatar
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    白魔道士はヘキサストライクと心中してろ って見解でよろしいのでしょうか。 よろしいのですね。
    片手棍を愛する全ての臼魔道士を敵に回す発言ありがとうございました。

    なんというか、がっかりという言葉すら生ぬるいです。もう言葉もありません。何も期待しません。
    (58)

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