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  1. #431
    Player singhahyong's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。


    [*]片手剣のウェポンスキル「レクイエスカット」について
    「スピリッツウィズイン」は、HPとTPによりダメージが変動するため、ナイトほどHPが増えないジョブでもダメージを与えられるという点に加え、TP300%まで貯めてから…というウィズインよりも使い勝手が良くなるようにしています。

    また「ロイエ」は、ナイトに使い勝手の良い特殊な仕組みのウェポンスキルという位置づけのものですので、「レクイエスカット」はナイト以外のジョブ、特に赤魔道士や青魔道士に選択肢として持ってもらえることをイメージしています。
     
    [/list]
    なんか今ロイエとかスピとかつぶされた原因を全然知らないですね、、
    ってか私が言ったこと聞いていたのか疑問、、

    私は前回スピがつぶされた理由は他のことじゃなくてNMにブレス耐性をなんでもかんでも与えたせいだって
    話ましたけど、、これみてなかったんですかね?今たとえナイトでもNMのブレス耐性のせいで本来のダメージの
    半分以下しか与えられません。ダメージキャップが低いロイエはなおさらです。
    (そもそもなんでこういうWSがブレス属性ってのが疑問ですけどね)

    それに物理耐性もっている敵にダメージがあまり入らないのを答えに全然なってません。
    いったいなにを考えてるんですか?レリミシのときもそうだったけどテストサーバとフォーラム作る意味とこにありますかね、、
    単なるバグテスト&報告のためですか?
    (66)
    Last edited by singhahyong; 12-12-2011 at 09:13 PM.

  2. #432
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    少し勘違いしてる人が多いのかな。

    ランページは7%程度のクリティカル確率+です。
    通常13%クリティカルが発生すれば20%で5回に1回程度クリティカルが発生するわけですね。
    ランページは二刀流で6回攻撃なので確率的には1回うてば1.2回ほどしかクリティカルは発生しないんです。

    だから

    ランページが全弾命中し、かつ2~3回クリティカルが発生した場合と同程度のダメージを与えられるようにしています。

    フルヒットで2~3回クリティカルが発生した場合と同じダメージが通るという時点でかなり強いものであるということ。
    この文章だとフルヒットでクリティカル40%くらい発生するランページと同等の威力があるってこと。
    普通に使っててランペより弱いなんてありえないんですよ。
    全段クリティカルのったランページより弱いのはさすがに当然でしょう。

    実際にうったことのない人、わかっていない人がいるようですが
    今のルイネは全段クリティカルのランページよりも威力があるんです。
    あきらかに異常だったんですよ。
    (26)
    Last edited by Scythe; 12-12-2011 at 10:56 PM.

  3. #433
    Player Jeanya's Avatar
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    こんだけ言われて一切考えを曲げないその姿勢まじリスペクト。
    (33)
    りゅうきし!

  4. 12-12-2011 09:10 PM

  5. #434
    Player Yamatas's Avatar
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    ルイネーターも下方修正ですか。
    こうやって少しづつ後退を繰り返していくうちにコンセプトが摩り替わっていくわけです。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 安定したダメージを与えたい場合には「ルイネーター」、最大値を期待する場合には「ランページ」という選択がうまれるように調整しています。
       
    いつの間にかメリポWSがLv55のWSと同列の位置づけになってしまっています。
    私が#365で危惧していた状況は正にこれだったのですがね・・・。
    「骨抜き」という表現がピッタリではないでしょうか。
    (100)

  6. #435
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    えーと、モーション頑張っちゃったけど趣味WSです、という結論でよろしいですか。

    上手く調整できていればしばらくはメリポ稼ぎでゲームに活気が出たでしょうに。
    なんかこう・・・色々とやり方が下手ですね。昔からですけど。

    まさかLv99開放と同時に実装されるWSがランページやウィズイン基準で調整されてるとは予想外でした。
    開発さんもそろそろLv75時代の思考から限界突破をお願いしたいです。
    (105)
    Last edited by jewel; 12-12-2011 at 09:45 PM. Reason: 追記

  7. #436
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    メリポ100つかって、レベル50ぐらいで覚えるWSよりすこし強いです!
    うーん、開発の人は疑問に思わなかったのでしょうか?
    5振り前提で物事考えてません? メリポを使って段階毎の強化なのに
    最大強化したら、既存WSより少し強いかもって・・・
    使いたい人は3種しか覚えないでください。でないと実用ではないです。
    と言ってるようなものです。

    そして開発さんは肝心な質問には答えていない。火に油を注いでます。
    もうバージョンアップが間近で、日程的にも弄れないってのはわかりますが
    はっきり言って後手後手です。弱体の指針を出すなら出すで
    余裕をしっかり持った状態で提案するべきなのではないですか?
    なにか、提案を〆切り直前に出して逃げ切るという態度、姑息に感じてしまいます。
    (97)

  8. #437
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    白に戦士以上の火力を実装してればこんな事にはならんかったのに・・・。
    (8)

  9. #438
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    フォーラムは何のためにあるんだーーーーー!
    片手斧はまぁ強すぎたから調整する。まぁわかるよ。
    片手棍はダメージインフレを加速させる結果になる??別にそれでもいいと思うけど。戦士はずせばいいんじゃない?
    片手剣はウィズイン??ナイトに想定してない??DAとか攻撃UPはうそのなのか?それなら最初からナイトに振るなよ。
    片手剣に関しては個人的だけど、ナイトさんかわいそうだ!
    格闘は一部ダメ上げてくれという方もいたが、それよりも悪疫どうにかしろだろ。

    全般的にモーションはかっこいいとおもったが、Mocchiさんの言う通り実装なら、ここであえて新WSスキル実装する意味がわからんことなるな。
    それよりもジョブごとにEVWSみたいなほうがよかったよ。大体全段命中を基準で語るのはおかしい気がするけどね。

    これは荒れると思うのでPなりDなり責任者出てきて、説明したほうがいいんじゃない?
    きつい口調だがPとD変えてくれ。ここで書いてて思うけど、ただの愚痴だな;
    (79)
    Last edited by JPS; 12-12-2011 at 09:20 PM.

  10. #439
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    たしかに…その程度のWSなら3つまでしか覚えられないメリポ上限15って要らないですね。
    余ったメリポ回収システムとして動かすんなら全部覚えてもらった方がモーション作った
    チームも報われそう。

    3つまでと限定なんかするもんだから強いWSだと誤解しちゃったよ。
    (56)

  11. #440
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    あぁ、全部取得5段階強化可能なら別に既存のWSと同等でもまだいいですね。
    ジョブも限定せずスキルを満たせば全ジョブオーケーとかなら。

    あ、追記ですが戦士は除く、もしくは取得数制限か強化段階制限で。
    (13)
    Last edited by Meilu; 12-12-2011 at 10:32 PM.

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