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  1. #1391
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    Quote Originally Posted by Hirame View Post
    エンピが強いのはその大半がWSに依存してます。
    アフターマスの倍撃はアビセア外ではそれほど大きな差になっていません。
    それ故にレベル95以降で強いWSが新規に実装された場合、
    現在のバランスが簡単にひっくり返ります。
    それぐらいこのゲームは武器ではなくWSに依存してしまっている。
    これはちょっと違うと思います。
    確かにエンピは一部既存のWSとは一線を画す性能のものがありますが、
    自分はそれらのWSと同じくらいAMの倍撃が現在の武器格差を生み出している要因になっていると思います。
    両手槍を例に出しますが、レリックとエンピで比べたらロンゴはWSはゲイルと大差ないです。
    しかし総合火力で見るとやはりロンゴ>グングだと思います。

    レリックのAMに関しては語るに及ばないゴミみたいなAMが殆どなので論外ですし、ミシックに至ってはTP300という条件があります。じゃあ発動のトリガーとなるWSはAMがゴミでも撃つ価値があるのか?といえば、ごく一部を除いて既存のWS以下か並程度の威力です。撃つ価値ありません。
    一方のエンピはTP100で発動させてもそこそこのAMの恩恵を得られること、発動のトリガーとなるWSも総じて弱くはないこと(一部例外なアノWSもありますが、既存並もしくは圧倒的に強い)、現状の戦闘スタイルとしてTP100即撃ちが基本であること、通常攻撃時に時々倍撃という単純なAM性能故にそこそこの恩恵でも十二分にメリットがあること、これら全てにマッチしたエンピがココまで強すぎと言われるんだと思います。

    実際自分の持っている格闘では通常、WS、総合ダメージ全てにおいてエンピが1番です。カウンターあるじゃんといわれますが、それを差し引いても割りに合うとは到底思えません。
    両手鎌はレリックWSの追加とAMが唯一無二なのでそれを差し引いて考えれば、まぁ我慢できるくらいの差かな・・・
    両手刀はレリックとエンピのWS性能がだだ被りなのが何とも・・・強さ的にはWS強化があったのでトントンくらいですかね・・・

    LV95でレリックの倍撃率が大幅に増えている?みたいな書き込みをみましたが、格闘に至ってはそれでも全然足りないですね。
    両手鎌と両手刀は結構いい勝負になり得そう。
    (9)
    Last edited by Mikhe; 09-22-2011 at 04:59 AM.

  2. #1392
    Player Mighty-K's Avatar
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    ラグナロク95に無事なれましたので倍撃発生率をカウントしてきました
    倍撃装備は全て外してあります、WSは一度も撃っていないのでほとんどTP300%の状態です

    総攻撃回数2205回、命中回数2111回、倍撃発生回数304回、倍撃発生率14.4%でした

    隠し能力の倍撃確率は上がっているようですが噂の20%は残念ながらありませんでした
    暇をみて攻撃回数1万回になるまでカウントを続けてみます
    (16)

  3. #1393
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    Quote Originally Posted by Mikhe View Post
    これはちょっと違うと思います。
    確かにエンピは一部既存のWSとは一線を画す性能のものがありますが、
    自分はそれらのWSと同じくらいAMの倍撃が現在の武器格差を生み出している要因になっていると思います。
    両手槍を例に出しますが、レリックとエンピで比べたらロンゴはWSはゲイルと大差ないです。
    しかし総合火力で見るとやはりロンゴ>グングだと思います。
    アビセア外での話ですね。
    エンピの倍撃は強烈ですがTP100では両手武器だと発動は2~3割程度でWSにも乗りません。
    また専用WSを強制で打たなければいけません。
    専用WSより遥かにダメージが出るWSがあればTP100で打つ意味が消失すると言う事です。
    この状況は既に多くのレリミシで発生している状況です。

    仮定の話になるのですが。
    今後エンピWSと同等以上のダメージが出る汎用WSが実装された場合。(99までに追加の可能性は濃厚と思いますが)
    レリミシエンピ、通常武器全てでこれを打てるとなると、アフターマスの差は無くなり単純なD/隔と追加プロパティの差となります。
    レリックの倍撃はWSに関係なくそのまま残るため、従来のバランスは一瞬でひっくり返るというわけです。

    専用WS調整では無く、こういう形で調整するのは愚策もいいとこだと思うのですが。
    武器の強さを一切いじらなくてもWS一つで状況は大きく変わってしまう、言うなれば薄氷のバランス。
    この事を開発さんに理解して欲しいなと思って書かせて頂きました。

    D値だけ大きくしてどーすんだと。
    ステータスで持っているのではなく、武器として実用性を求めているんですから。
    各専用WSが状況をおかしくしてる元凶なのに、主にD値でしか比べてない。
    このままじゃ99でのバランス取るってのも怪しいもんですから。
    (0)

  4. #1394
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    れりっくWSは必中になったらしいデスョ!
    (0)

  5. #1395
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    必中になってません。両手武器の2倍撃で12%くらい倍撃率が上がってるっぽいです。
    自分のもってる武器の性能アップについては特に文句もないけど、貨幣の量産だけがちょとひっかかります。
    ソロでも1回の突入で200枚近くとれたり、新裏も身内が170枚とったと報告してました。
    レリミシエンピで95までの難易度を考えるとレリが一番低い武器になってるんじゃないかとすら思えます。
    もう手を加えることもなさそうだけど、開発のいうことはほんとあてにならないな。
    3日で団体突入して1人が総取りして300枚が毎日ソロで150枚以上、若干増えたとかそういうレベルじゃないような。
    (17)

  6. #1396
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    それでもレリックウエポン95の性能<エンピリアンウエポン90の性能
    が大きく目立つ(特にWSの面が大きい)ので
    3種が95になるまでのみを見据えるのは、いささか勇み足だと思います。

    旧貨幣の量産についてですが、そこはそれで
    タイムアタック的要素が含まれていて、全体的バランス視点ではなく単純な遊び視点として
    逆にありがたいものだったと考えます。
    (3)

  7. #1397
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    ありゃ アナイアのWSを100回うって100回はずれなかったという情報をみてうれしく思ったのですが。。。

    ちがいましたか・・・ザンネン!
    (0)

  8. #1398
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    Quote Originally Posted by Miphio View Post
    ありゃ アナイアのWSを100回うって100回はずれなかったという情報をみてうれしく思ったのですが。。。

    ちがいましたか・・・ザンネン!
    こんにちは。
    どこの与太話を信じたのかは知りませんが、情報ソースを併記すべきでしたね。
    ~らしいです。とかいう話は止めにして下さい。
    (7)

  9. #1399
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    今回、レリの倍撃発動率(まだ検証中のようですが)アップ・ミシの2-3回攻撃化と、強化はされてるようで嬉しい限り。
    いくつかはエンピとも肉薄、ダメージ面以外も考慮すれば使い勝手では上になるものもちらほら。

    今後、別の特殊プロパティ付与されるっていう、実現するかどうかすら怪しい話とは別アプローチでの強化方法が欲しい。
    例えば、各種メイジャン武器のプロパティを練成で付与できるようにするとか。ここはエンピも共通で。
    段階ごとに掛け合わせることが可能な武器/付与数も調整。(Lv90武器なら、Lv90メイジャン武器2つまでとか)

    例:Lv90マンダウ+命中キーラ+強2回攻撃パラゾニウム
     →マンダウ D49 隔176 DEX+10 命中+15 攻撃+35 マーシーストローク 追加効果毒 時々2回攻撃

    複数攻撃はミシックと被って難しいところもあるし、弱複数は開発が言うバランスとやらに響きそうだけど。
    上は1つの例だけど、ただ単にメイジャンだけやってお終いって以外でも強化する楽しみが欲しい。
    その強化した武器を思う存分振れるコンテンツ。
    (1)

  10. #1400
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    Quote Originally Posted by singhahyong View Post
    では聞きますけどきっちりフィードバックされたらレリックとミシックはすくなくてもエンピと同じぐらいの性能がでるはずですが、、
    現実はどうですかね?エンピ>>>>レリミシですよ。どこがきっちりフィードバックされていると思いますか?
    私たちが望むものはエンピを95から難しくしろじゃないですよ。レリミシの強化です。

    それにいまさら難しくしても85からでも十分つよいものが出てしまうので意味が全然ないです。
    現実の性能は85エンピ>>>95レリミシですよ。これを否定できないと思いますけど、、
    あと本当バランスを考えたら85でエンピをそんな性能にしないはずです。
    いまさら難しくしても99になって多くの人が強化を85で止めても
    85エンピよりダメージが出る一般武器は考えられません。

    今までレリミシがどれぐらいやれせてやっとその性能がでるかみてみるとよくわかると思いますよ。
    ほぼ最終強化までしないと性能がでません。
    エンピでバランスぶち壊していまさらバランスってバカにするのもほどがあります。
    開発もそうですが貴方も勘違いはほどほどにしてほしいです。
    誤解されていたらすみません。
    申し上げましたのはフィードバックの焦点は難易度の均一化のみの話です。

    それと95レリックの性能ですが、
    ここ数日間使ってみましたが隠しプロパティを中心となりますが
    追加効果系発生率アップ(これは気のせいかも?)、倍撃発生確率アップ、固有WSの安定ダメージ等大分不満点は解消されていると思いました
    個人的には絶妙なバランス調整かなと思いました。
    開発様有難うございました。一度だけちょっと嫌味っぽい事書いてしまってすみませんでした(ToT)

    まだまだ他武器に見劣りしたり使い分け要素のない前衛系、不必要な強化になった後衛系レリミシなど
    課題はまだ残っていると思いますが、今後の調整を楽しみに待っています
    (2)

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