知らない間に開発に裏で調整されていたようで現在の仕様は書いた通りです。
変更点をまとめると…
負荷が1秒に1下がる前提で…
マニューバ一回当たりの負荷値(軽減無し)
修正前:59→修正後:60
マニューバ一回当たりの負荷値(ステータスボーナスあり)
修正前:オートマトンと本体のステータスの差で+54~+41の間で変動。
マトンのステータス=本体のステータスで+54。
最低でオートマトンのステータスより本体のステータスが4以上高い場合+41。(オートマトンのステータスが強化されている場合その数値も加える)
修正後:本体のステータス≧オートマトンのステータスの場合固定で+45。(オートマトンのステータスが強化されている場合その数値も加える)
オーバーロード時間
修正前:負荷のプラス分の合計値÷3.06
修正後:負荷のプラス分の合計値÷3-オーバーロード軽減装備
オーバーロード確率
修正前:負荷のプラス分の合計値÷3.06-オーバーロード軽減装備
修正後:負荷のプラス分の合計値÷3-オーバーロード軽減装備
仕様変更前から変更があったかどうか不明な検証で出た数値。
アクティベート(応急処置)直後に発生する負荷値…+17.5
負荷値の最低値…-87.5(オートマトンを出してから105秒でこの数値以下に下がらなくなる)
オーバーロード時間・確率(秒・%)とマニューバの関係を計算式にすると
軽減無しのマニューバの回数をV 軽減ありのマニューバの回数をW マトンを出してから経過した秒数をX
オーバーロード軽減装備ボーナス(%)をY オーバーロード時間・確率(秒・%)をZとすると
(V×60+W×45-X+17.5)÷3-Y=Z
で計算可能です。
※ただし負荷の最低値は-87.5秒分なので長時間マニューバをしないことがある場合計算が狂うことがあります。
結論
長年不遇ジョブで強化を望んでいたら知らない間に裏でこっそり弱体されていた
ということになります。
重要な部分を調整したのに何も公開しないのはどうかと思います。
一体いつ調整したんですか?
魔法戦マトンのアイスマニューバ2回分+アブゾインの強化量+4以上になるようにINTを調節してアイスマニューバをしていたのがバカみたいです。
ということで負荷軽減の最大値を今の15秒分から19秒分に修正してほしいです。
ステータスが本体=オートマトンの場合のマニューバ一回当たりの負荷を45秒
本体のほうがオートマトンのステータスより1高い場合の負荷を44秒、2高い場合の負荷を43秒、3高い場合の負荷を42秒、4高い場合の負荷を41秒にするべきだと思います。
お願いします。


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